Mục lục:
- Bắt đầu: Làm cho vũ trường duy nhất
- Mục tiêu: Chờ cho đến khi một lần lặp lại sau đó
- Thách thức: Thêm con quái vật
- Phần thưởng: Thêm cấp độ thứ hai
- Kiểm tra: Đảm bảo cả hai cấp độ làm việc
Video: I found a Nether Castle in Minecraft! - Part 12 2025
Ở lần lặp lại thứ hai của vòng lặp trò chơi, bạn có thể thêm nhiều cấp độ hơn vào trò chơi Minecraft của bạn. Bạn cũng có thể dành thời gian này để làm cho sân khấu trở nên độc đáo và được cá nhân hoá, hoặc thay đổi mục bạn làm cho người chơi nghỉ để tiến lên cấp độ tiếp theo.
Bắt đầu: Làm cho vũ trường duy nhất
Thêm một số thiết kế lên sàn đấu. Ở đây, bạn có thể thấy hai // hicel WorldEdit lệnh đã được sử dụng để làm cho một xi lanh thủy tinh và một trong những kim cương.
Ở đây, bạn có thể thấy chức năng của trường đã thay đổi.
Hãy dành thời gian để sáng tạo và để làm cho thiết kế của riêng bạn trong một trong hai nền tảng hoặc hàng rào. Bạn thậm chí có thể muốn thêm một trần nhà để đấu trường!
Nếu bạn thêm một trần nhà, hãy khởi động máy nghe nhạc bên trong đấu trường. Nếu không, người đó sẽ bị khóa.
Mục tiêu: Chờ cho đến khi một lần lặp lại sau đó
Đôi khi, khi bạn lặp lại thông qua vòng lặp chơi game, bạn không muốn thực hiện thay đổi trong một phần, chẳng hạn như khi bạn mục tiêu vẫn như cũ (để phá vỡ khối dưa), do đó bạn không cần phải thay đổi bất kỳ điều gì trong phần Mục tiêu. Không vấn đề gì.
Trong phần Iteration 2, bạn vẫn có thể muốn mục tiêu phá vỡ khối dưa hấu, vì vậy bạn không phải thực hiện bất kỳ thay đổi nào cho mục tiêu này trong khoảng thời gian này.
Thách thức: Thêm con quái vật
Việc di chuyển quanh một con creep không phải là quá khó. Trong phần Iteration 2, bạn nên thêm nhiều quái vật mà người chơi phải tránh và vẫn phá vỡ khối melon. Bằng cách tạo một thay đổi nhỏ cho chức năng spawn_monster, bạn có thể sinh ra 5 cây leo thay vì 1.
Đây là cách mà trò chơi trở nên khó khăn hơn với nhiều cây leo chặn khối dưa.
Phần thưởng: Thêm cấp độ thứ hai
Trong Monster Arena, các cấp độ được phân biệt theo quái vật mà người chơi phải đối mặt. Để thêm một cấp độ thứ hai, điều đầu tiên bạn phải làm là tạo một biến có tên Level để theo dõi trình độ nào mà người chơi đang chơi. Biến này phải bắt đầu từ 1 vì người chơi bắt đầu ở cấp độ đầu tiên.
Bạn cũng nên tạo một danh sách các quái vật. Đặt tên cho danh sách Monsters và thêm hai loại quái vật: creepers và zombies.
Điều này cho thấy làm thế nào để tạo ra hai biến này trong chức năng SetupGame.
Bây giờ bạn có một danh sách các quái vật để lựa chọn, bạn có thể thay đổi chức năng spawn_monster để chọn quái vật nào sinh ra, dựa trên mức độ người chơi đang bật. Kiểm tra cách chọn đúng mục từ danh sách.
Cuối cùng, bạn phải tăng biến mức mỗi lần người chơi phá vỡ khối dưa. Nếu người chơi đạt đến cấp độ cuối cùng (hiện tại là Level 2), thông báo cho cô ấy biết rằng trò chơi đã kết thúc; nếu không, các trò chơi nên đặt lại, nhưng với những con quái vật mới.
Điều này cho thấy những thay đổi đối với on_block_break cần phải xảy ra để bắt đầu cấp độ mới.
Kiểm tra: Đảm bảo cả hai cấp độ làm việc
Sau khi bạn đã thêm các thay đổi vào chức năng spawn_Monster, kiểm tra mod của bạn. Khi bạn bắt đầu kiểm tra, bạn sẽ thấy năm cây leo.
Nếu bạn phá vỡ khối melon, trò chơi sẽ reset lại và bạn sẽ thấy 5 zombie.
Nếu bạn phá vỡ khối melon một lần nữa, trò chơi không thay đổi, nhưng bạn thấy thông báo "Yay! Bạn đánh bại tất cả các cấp! Làm tốt lắm! ".