Video: Java - Các cách sử dụng từ khóa this 2025
Một phần của Bắt đầu Lập trình với Java Đối với Dummies Cheat Sheet
Ngôn ngữ lập trình Java có 50 từ khóa. Mỗi từ khóa có một ý nghĩa cụ thể trong ngôn ngữ. Bạn không thể sử dụng từ khoá cho bất cứ thứ gì khác với ý nghĩa đã được định trước.
Bảng dưới đây liệt kê các từ khóa của Java.
Từ khoá | What It Does |
abstract
|
Chỉ ra rằng các chi tiết của một lớp học, một phương pháp, hoặc một giao diện được đưa ra ở nơi khác trong mã. |
khẳng định
|
Kiểm tra sự thật về điều kiện mà người lập trình tin là đúng. |
boolean
|
Cho biết giá trị là
đúng
hoặc
sai
. |
break
|
Chuyển qua vòng lặp hoặc
chuyển
. |
byte
|
Cho biết giá trị là một số nguyên 8-bit. |
case
|
Giới thiệu một trong những cách thực hiện có thể trong câu lệnh
switch
. |
catch
|
Giới thiệu các câu lệnh được thực hiện khi một cái gì đó ngắt dòng chảy thực hiện trong một
hãy thử
khoản. |
char
|
Cho biết giá trị là một ký tự (một chữ cái, chữ số, dấu chấm câu, v.v.) được lưu trữ trong 16 bit bộ nhớ. |
class
|
Giới thiệu một lớp - một kế hoạch chi tiết cho một vật. |
const
|
Bạn không thể sử dụng từ này trong một chương trình Java. Từ này không có ý nghĩa, nhưng vì đó là một từ khóa, bạn không thể tạo ra một biến const có tên. |
tiếp tục
|
Buộc kết thúc đột ngột lặp vòng lặp hiện tại và bắt đầu lặp lại một lần nữa. |
mặc định
|
Giới thiệu một đường dẫn để thực hiện khi không có trường hợp nào phù hợp trong câu lệnh
switch
. |
do
|
Làm cho máy tính lặp lại một số câu lệnh lặp đi lặp lại (ví dụ, miễn là máy tính tiếp tục nhận được kết quả không thể chấp nhận). |
double
|
Cho biết giá trị là một số 64-bit với một hoặc nhiều chữ số sau dấu thập phân. |
khác
|
Giới thiệu các câu lệnh được thực hiện khi điều kiện trong câu lệnh
if
không đúng. |
enum
|
Tạo một kiểu mới được xác định - một nhóm các giá trị mà một biến có thể có. |
mở rộng
|
Tạo ra một phân lớp - một lớp tái sử dụng các chức năng từ một lớp được xác định trước đó. |
cuối cùng
|
Cho biết không thể thay đổi giá trị của biến, không thể mở rộng chức năng của một lớp hoặc không thể ghi đè lên một phương pháp. |
cuối cùng
|
Giới thiệu di chúc cuối cùng và di chúc của các tuyên bố trong một điều khoản
thử
. |
float
|
Cho biết giá trị là một số 32-bit với một hoặc nhiều chữ số sau dấu chấm thập phân. |
cho
|
Lấy máy tính lặp lại một số câu lặp đi lặp lại (ví dụ, một số lần nhất định). |
goto
|
Bạn không thể sử dụng từ này trong một chương trình Java.Từ này không có nghĩa. Bởi vì đó là một từ khóa, bạn không thể tạo một biến có tên
goto
. |
nếu
|
Kiểm tra xem liệu một điều kiện có đúng hay không. Nếu đó là sự thật, máy tính thực hiện một số báo cáo; nếu không, máy tính thực thi các câu lệnh khác. |
thực hiện
|
Chỉ ra rằng một lớp cung cấp các cơ thể cho các phương thức có tiêu đề được khai báo trong một giao diện. |
import
|
Cho phép lập trình viết tắt tên các lớp được định nghĩa trong một gói. |
instanceof
|
Các kiểm tra để xem liệu một đối tượng nhất định có xuất phát từ một lớp nhất định hay không. |
int
|
Cho biết giá trị là một số nguyên 32-bit. |
giao diện
|
Giới thiệu một giao diện. Một giao diện giống như một lớp nhưng, phần lớn, các phương thức của giao diện không có cơ thể. |
long
|
Cho biết giá trị là một số nguyên 64-bit. |
native
|
Cho phép lập trình viên sử dụng mã được viết bằng một ngôn ngữ khác ngoài Java. |
new
|
Tạo một đối tượng từ một lớp hiện có. |
gói
|
Đặt mã vào một gói - một tập hợp các định nghĩa liên quan có liên quan. |
private
|
Chỉ ra rằng một biến hoặc phương thức chỉ có thể được sử dụng trong một lớp nhất định. |
protected
|
Chỉ ra rằng một biến hoặc phương pháp có thể được sử dụng trong các lớp con từ một gói khác. |
public
|
Chỉ ra rằng một biến, lớp hoặc phương pháp có thể được sử dụng bởi bất kỳ mã Java nào khác. |
return
|
Kết thúc thực hiện một phương thức và có thể trả về một giá trị cho mã gọi. |
ngắn
|
Cho biết giá trị là một số nguyên 16-bit. |
tĩnh
|
Chỉ ra rằng một biến hoặc phương thức thuộc về một lớp, chứ không phải là bất kỳ đối tượng nào được tạo ra từ lớp. |
strictfp
|
Giới hạn khả năng của máy tính đại diện cho số lượng lớn hoặc số lượng nhỏ khi máy tính tính toán trung gian trên
nổi
và
giá trị gấp đôi
. |
super
|
Đề cập tới siêu lớp của mã mà từ
siêu
xuất hiện. |
switch
|
Cho máy tính thực hiện theo một trong nhiều cách thực hiện có thể (một trong nhiều trường hợp có thể), tùy thuộc vào giá trị của một biểu thức. |
đồng bộ
|
Giữ hai luồng từ giao thoa với nhau. |
|
Tự tham khảo - đề cập đến đối tượng trong đó từ
này xuất hiện. |
throw
|
Tạo ra một đối tượng ngoại lệ mới và chỉ ra rằng tình huống đặc biệt (thường là điều không mong muốn) đã xảy ra. |
throws
|
Chỉ ra rằng một method hoặc constructor có thể vượt qua buck khi một ngoại lệ được thrown. |
thoáng qua
|
Chỉ ra rằng, nếu và khi một đối tượng được tuần tự, một giá trị của biến không cần phải được lưu trữ. |
thử
|
Giới thiệu các câu lệnh được theo dõi (trong thời gian chạy) đối với những thứ có thể sai. |
void
|
Chỉ ra rằng một phương thức không trả về một giá trị. |
dễ bay hơi
|
Áp dụng các quy tắc nghiêm ngặt về việc sử dụng một biến bởi nhiều hơn một luồng một lần. |
trong khi
|
Lặp lại một vài câu lặp đi lặp lại (miễn là một điều kiện vẫn còn đúng). |