Video: hướng dẫn các lệnh cơ bản trong CMD, cực đơn giản, cực dễ hiểu 2025
Tất cả mã ActionScript trong Adobe Flash CS6 được thêm vào các khung hình chính trên timeline, và ở đây bạn sẽ thêm một số câu lệnh ActionScript phổ biến trong Bộ soạn thảo Mã và với sự trợ giúp của chế độ Hỗ trợ Kịch bản của các tác vụ.
Để quay phim hoặc gửi đầu phát đến một điểm khác trên Timeline, bạn có thể cho biết bộ phim của bạn để chuyển tiếp hoặc lùi về một khung cụ thể với một trong hai biến thể của lệnh goto: gotoAndPlay () và gotoAndStop ().
Mỗi câu lệnh này yêu cầu một tên khung hoặc một số để Flash Player biết vị trí để gửi đầu phát. Khi được đặt trên một khung, các hành động này gửi đầu phát lên hoặc quay trở lại khung đã chỉ định và dừng lại, hoặc chúng tiếp tục phát lại từ thời điểm đó.
Để sử dụng gotoAndStop, hãy làm theo các bước sau:
-
Trên lớp Actions, chọn và tạo một khung hình chính mới tại khung 23.
-
Chọn Window → Actions để mở panel Actions.
-
Nhấp vào dấu cộng và chọn flash. hiển thị → MovieClip → Phương pháp → gotoAndStop.
-
Trong trường Object, nhắm mục tiêu Timeline hiện tại bằng cách gõ lệnh này trong hộp văn bản Object. Nhập 1 vào hộp văn bản Frame và đảm bảo rằng hộp văn bản Scene trống.
Các câu lệnh nên đọc
nhập khẩu flash. trưng bày. MovieClip; điều này. gotoAndStop (1);
-
Chọn Điều khiển → Kiểm tra Phim để xem trước phim của bạn.
Các tween chơi và nhảy vào khung đầu tiên, nơi nó dừng lại.
Thực hiện theo các bước sau để sử dụng gotoAndPlay ():
-
Tạo một khung hình chính mới tại khung 22 trên lớp Hành động và khởi chạy panel Actions với khung hình chính mới được chọn.
-
Nhấp vào dấu cộng và chọn flash. hiển thị → MovieClip → Phương pháp → gotoAndPlay.
Trong hộp văn bản Object, có thời gian tham chiếu đến chính nó bằng cách gõ lệnh này.
-
Nhập 5 vào hộp văn bản Frame và đảm bảo rằng hộp văn bản Scene trống.
Các tác vụ bây giờ nên đọc
nhập khẩu flash. trưng bày. MovieClip; điều này. gotoAndPlay (5);
-
Chọn Điều khiển → Kiểm tra Phim để xem trước phim của bạn.
Hoạt ảnh hoạt hình cho đến khung 22 và vòng giữa các khung 5 và 22.