Mục lục:
- 1Tạo một lớp mới trên timeline và gán tên Nhãn .
- 2Chọn khung 1 của lớp mới của bạn.
- 3Trên đầu trong hộp văn bản được hiển thị trong vùng Nhãn của Thanh tra Nhà.
- 4Chọn frame 22 của layer Actions và chọn Window → Actions để mở panel Actions (nếu nó chưa được mở).
- 5Locate dòng mà đọc gotoAndPlay (5). Thay thế 5 bằng tên của nhãn khung mới (trên cùng) bằng dấu ngoặc kép.
- 6Chọn Control → Test Movie để xem trước các thay đổi của bạn.
Video: After Effects Text Blink Tutorial 2025
Trong Adobe Flash Creative Suite 5, nhiều câu lệnh ActionScript, như các câu lệnh goto, tham khảo số khung chính xác để điều hướng thời gian Flash CS5. Nếu bạn tình cờ thay đổi vị trí của một cái gì đó trên timeline của bạn (chẳng hạn như bắt đầu hoặc kết thúc của một hình ảnh động), số khung hình có thể trở nên không chính xác. Đối với những trường hợp như vậy, bạn có thể gán tên trực tiếp cho các khung hình chính trên timeline mà bạn có thể gọi trực tiếp từ ActionScript.
Nhãn khung là những tên quen thuộc mà bạn có thể gán cho bất kỳ khung hình chính nào (chẳng hạn như bắt đầu, kết thúc hoặc big_finale). Sau đó bạn có thể cho ActionScript chuyển sang các khung này theo tên như một sự thay thế cho việc sử dụng một số khung. Nếu vị trí của khung tên được thay đổi, các tập lệnh vẫn hoạt động miễn là tên nhãn là giống nhau. Khi bạn di chuyển khung hình chính, nhãn bạn chỉ định cho nó di chuyển cùng với nó.
Dưới đây là cách sửa đổi một nút để sử dụng nhãn khung thay vì số khung:
1Tạo một lớp mới trên timeline và gán tên Nhãn .
Tên này là tùy ý, nhưng luôn luôn là một ý tưởng tốt để đặt tên các lớp theo cách trực quan nhất có thể.
2Chọn khung 1 của lớp mới của bạn.
Hãy đảm bảo chọn đúng khung và chỉ khung đó.
3Trên đầu trong hộp văn bản được hiển thị trong vùng Nhãn của Thanh tra Nhà.
Ví dụ: chúng tôi đã gán khung chính này cho tên trên cùng của nhãn.
4Chọn frame 22 của layer Actions và chọn Window → Actions để mở panel Actions (nếu nó chưa được mở).
Thêm lệnh gotoAndPlay () vào đây.
5Locate dòng mà đọc gotoAndPlay (5). Thay thế 5 bằng tên của nhãn khung mới (trên cùng) bằng dấu ngoặc kép.
Mã bây giờ đọc
gotoAndPlay (?? top ??);
6Chọn Control → Test Movie để xem trước các thay đổi của bạn.
Nhấp vào nút Tua lại và bạn sẽ thấy hình ảnh động nhảy lên khung 5 và dừng lại như đã làm trước đó. Tuy nhiên, thời gian này mã sử dụng một nhãn khung thay vì một số khung tuyệt đối.
Giờ đây, bất kể bạn di chuyển khung hình chính, kịch bản sẽ tự động chạy như thế nào miễn là nhãn khung vẫn giữ nguyên.