Mục lục:
- 1Tạo một lớp mới trên Timeline và gán nhãn tên cho nó.
- 2Chọn khung 5 của lớp mới của bạn.
- 3 Đầu tiên trên đầu trong hộp văn bản.
- 4Chọn frame 22 của layer Actions và chọn Window → Actions để mở panel Actions (nếu nó chưa được mở).
- 5Locate dòng mà đọc gotoAndPlay (5). Thay thế 5 bằng tên của nhãn khung mới (trên cùng) bằng dấu ngoặc kép.
- 6Chọn Control → Test Movie để xem trước các thay đổi của bạn.
Video: Hướng dẫn sử dụng Illustrator cho người mới bắt đầu | bài 1 | Tự Học Đồ Hoạ 2025
Nhiều câu lệnh trong Adobe Flash CS6 tham chiếu số khung chính xác để điều hướng Timeline. Nếu bạn tình cờ thay đổi vị trí của một cái gì đó trên Timeline của mình (chẳng hạn như bắt đầu hoặc kết thúc một hình ảnh động), số khung hình có thể trở nên không chính xác. Đối với các trường hợp như vậy, bạn có thể gán tên trực tiếp vào các khung hình chính trên Timeline mà bạn có thể gọi trực tiếp từ ActionScript.
Nhãn khung là tên quen thuộc mà bạn có thể gán cho bất kỳ khung hình chính nào (chẳng hạn như bắt đầu, kết thúc hoặc big_finale). Sau đó bạn có thể cho ActionScript chuyển sang các khung này theo tên như một sự thay thế cho việc sử dụng một số khung.
Nếu vị trí của khung tên được thay đổi, các tập lệnh vẫn hoạt động miễn là tên nhãn là giống nhau. Khi bạn di chuyển khung hình chính, nhãn bạn chỉ định cho nó di chuyển cùng với nó.
Đây là cách sửa đổi một nút để sử dụng nhãn khung thay vì số khung:
1Tạo một lớp mới trên Timeline và gán nhãn tên cho nó.
Tên này là tùy ý, nhưng luôn luôn là một ý tưởng hay để đặt tên các lớp theo cách trực quan nhất có thể.
2Chọn khung 5 của lớp mới của bạn.
Thanh tra Nhà nước sẽ xuất hiện.
3 Đầu tiên trên đầu trong hộp văn bản.
Hộp văn bản nằm trong vùng Nhãn của Thanh tra Sở hữu.
4Chọn frame 22 của layer Actions và chọn Window → Actions để mở panel Actions (nếu nó chưa được mở).
Nếu bạn chưa có, hãy thêm lệnh gotoAndPlay ().
5Locate dòng mà đọc gotoAndPlay (5). Thay thế 5 bằng tên của nhãn khung mới (trên cùng) bằng dấu ngoặc kép.
Mã bây giờ đọc
gotoAndPlay (?? top ??);
6Chọn Control → Test Movie để xem trước các thay đổi của bạn.
Nhấp vào nút Tua lại và bạn sẽ thấy hình ảnh động nhảy lên khung 5 và dừng lại như đã làm trước đó. Tuy nhiên, thời gian này mã sử dụng một nhãn khung thay vì một số khung tuyệt đối.
Giờ đây, bất kể bạn di chuyển khung hình chính, kịch bản sẽ tự động chạy như thế nào miễn là nhãn khung vẫn giữ nguyên.