Mục lục:
- Điều gì xảy ra phải đi xuống, vì vậy các bước sau đây sẽ hướng dẫn bạn làm cho Ball quay trở lại mặt đất:
- Giống như với những động tác chuyển động, bạn có thể bắt chước lực hút của lực hấp dẫn và quán tính bằng cách nới lỏng với các hình động IK. Mặc dù Bộ chỉnh Động thái không có sẵn cho hoạt ảnh được đặt, bạn có thể dễ dàng thêm hành vi giảm nhẹ từ Thanh tra thuộc tính để mang lại cho hình ảnh động IK của bạn một cái nhìn thực tế hơn.
Video: [Mì Gõ] Tập 101 : Ai Đẹp Hơn Ai 2025
Trong Adobe Flash Creative Suite 5, bạn có thể mô phỏng hai lực chuyển động, quán tính và lực hấp dẫn nhất bằng cách sử dụng tùy chọn tween đặc biệt: Dễ <. Công cụ tạo hình động mới giúp bạn có nhiều hành động giảm nhẹ, bao gồm Thoát, Mùa xuân, Dễ dàng Trong (tăng tốc độ), Giảm Đi (chậm lại) và hơn thế nữa. Bạn có thể chỉ định nới lỏng cho bất kỳ khoảng thời gian nào với Motion Editor. Thêm nới lỏng vào biểu tượng Flash CS5
Tạo một tài liệu Flash mới. Chọn công cụ Oval và tạo một vòng tròn hoàn hảo ở cuối sân khấu.
-
Giữ phím Shift để hạn chế vòng tròn trong khi bạn vẽ nó.
Với vòng tròn mới được chọn, nhấn F8; khi hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện, chọn Graphic từ danh sách Loại thả xuống và nhập tên cho biểu tượng trong hộp văn bản Tên.
-
Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) khung đầu tiên của lớp và chọn Create Motion Tween từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.
-
Một tween mới được tạo ra, và đầu playhead tiến tới khung cuối cùng của khoảng tween.
Sử dụng công cụ Selection, chọn và di chuyển biểu tượng thẳng lên đỉnh của sân khấu trong khi giữ vị trí nằm ngang của nó.
-
Nhấn Enter hoặc Return để xem trước hình ảnh động.
-
Bánh nên di chuyển từ dưới lên trên cùng của sân khấu.
Nhấp trực tiếp vào khoảng thời gian trên Timeline để chọn nó và sau đó nhấp vào tab bảng điều khiển của trình chuyển động để đưa nó về phía trước.
-
Bạn thấy các thuộc tính khác nhau của tween được trình bày trên bảng Motion Editor.
Cuộn xuống dưới cùng của Motion Editor, tìm ô Eases và thay đổi giá trị Đơn giản (chậm) từ 0 xuống 100.
-
Bạn có thể nhấp và kéo qua giá trị để thay đổi nó, hoặc nhấp đúp vào và nhập giá trị bằng tay.
Bạn thấy rằng mặc định Đơn giản (chậm) dễ dàng đã được liệt kê. Bạn có thể thêm các loại eases khác để sử dụng sau này, nhưng bây giờ mặc định hoạt động tốt.
Thay đổi giá trị tạo ra
dễ dàng , làm chậm hoạt hình khi hoàn thành. Cuộn xuống đầu Trình chuyển động và định vị dòng Basic Motion; trực tiếp sang phải, chọn Đơn giản (chậm) từ danh sách thả xuống.
-
Bước này áp dụng sự dễ dàng cho các thuộc tính chuyển động của tween của bạn.
Nhấn Enter hoặc Return để phát lại và xem trước hình ảnh động của bạn.
-
Hoạt ảnh chậm dần dần khi hoàn thành.
Ngược lại việc giảm nhẹ trong Flash CS5
Điều gì xảy ra phải đi xuống, vì vậy các bước sau đây sẽ hướng dẫn bạn làm cho Ball quay trở lại mặt đất:
Nhấp vào tab Timeline và sau đó nhấp trực tiếp lên lớp bất kỳ nơi nào trong vòng các tween span để chọn toàn bộ chuyển động tween.
-
Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) các khung đã chọn để mở menu ngữ cảnh và sau đó chọn Copy Frames.
-
Trên cùng một lớp, chọn khung rỗng tiếp theo ngay sau khi kết thúc giai đoạn tween.
-
Để dán tween bạn đã sao chép vào Bước 2, hãy chắc chắn rằng khung đã được chọn, nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) và chọn Dán khung hình từ trình đơn ngữ cảnh xuất hiện.
-
Nhấp vào tween span vừa được dán để chọn nó.
-
Để lật ngược lùi lại, nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấn đúp chuột (Mac) các khung đã chọn và chọn Khung phím lùi từ trình đơn ngữ cảnh xuất hiện.
-
Nhấn Enter hoặc Quay lại để xem trước hình ảnh động của bạn.
-
Quả bóng bay lên và xuống, và thuận tiện cho hình ảnh động không chỉ đảo chiều mà còn nới lỏng.
Sử dụng nới lỏng với hình ảnh động Flash CS5 IK
Giống như với những động tác chuyển động, bạn có thể bắt chước lực hút của lực hấp dẫn và quán tính bằng cách nới lỏng với các hình động IK. Mặc dù Bộ chỉnh Động thái không có sẵn cho hoạt ảnh được đặt, bạn có thể dễ dàng thêm hành vi giảm nhẹ từ Thanh tra thuộc tính để mang lại cho hình ảnh động IK của bạn một cái nhìn thực tế hơn.
Làm theo các bước sau để thêm nới lỏng vào một lớp Armature:
Nhấn và chọn khung đầu tiên của một lớp IK Armature hiện có trên Timeline.
-
Xác định vị trí các tùy chọn Ease ở phía bên phải của thanh tra Property - giá trị mặc định là zero (không dễ dàng) - và sau đó nhấp và kéo để thay đổi giá trị là 100 (Ease Out).
-
(Tùy chọn) Chọn loại khác dễ dàng từ danh sách Loại thả xuống.
-
Nhấn Enter hoặc Return để xem hình ảnh động.
-
Bạn thấy sự thay đổi làm thay đổi hành vi của hình ảnh động của bạn.