Video: [Elight] #8 Thì quá khứ đơn: tất tần tật về cấu trúc và cách dùng - Ngữ pháp tiếng Anh cơ bản 2025
Một cách để xác định các trò chơi nhóm trên LSAT là nhận ra ngôn ngữ các sự kiện và quy tắc không . Mặc dù một số trò chơi nhóm cũng có thể bao gồm một phần của trật tự, hầu hết là đáng chú ý là không có tài liệu tham khảo, chẳng hạn như đầu tiên / cuối cùng, cao hơn / thấp hơn, và trước / sau.
Thay vào đó, các sự kiện và quy tắc chứa từ ngữ cho thấy khớp một bộ các phần tử với tập hợp khác hoặc hai phần tử. Tìm các từ cho biết thành viên nhóm, chẳng hạn như bao gồm , trong nhóm , với , và cùng nhau .
Một cách khác để xác nhận xem một trò chơi có thuộc nhóm hay không là đọc câu hỏi đầu tiên. Thông thường, câu hỏi đầu tiên của một trò chơi nhóm sẽ yêu cầu bạn phân công các mẩu trò chơi cho các danh mục.
Sự lựa chọn câu trả lời thường liệt kê từng tên nhóm theo sau bởi một dấu hai chấm và một danh sách các phần trò chơi có trong nhóm đó. Khi câu hỏi đầu tiên trong tập hợp thể hiện định dạng này, có thể bạn đang đối phó với một trò chơi nhóm.
Sau khi bạn biết bạn có một trò chơi nhóm, tham gia phân loại khác. Các trò chơi nhóm có hai loại chung:
-
Vào / ra: Sự thật cho loại trò chơi tham khảo loại một nhóm, mà phần trò chơi thuộc về hoặc không thuộc về. Nếu một mảnh trò chơi thuộc về, nó được in Nếu không, nó là ra ngoài. Bạn có thể chỉ định hai tùy chọn này trên bảng trò chơi như trong / ngoài, có / không, +/-, hoặc bất cứ thứ gì phù hợp với bạn.
-
Phân loại: Loại hình mẫu này có tên hai hoặc nhiều nhóm mà bạn chỉ định các phần trò chơi. Chỉ định các nhóm trên bảng trò chơi của bạn theo tên.
Để giúp bạn phân biệt giữa hai loại trò chơi nhóm, hãy xem một vài mô hình mẫu thực tế đơn giản. Một loại ra / vào chỉ đề cập đến một nhóm như sau:
Một nhà tạo mẫu có thể tiếp cận chính xác bảy phụ kiện - vành đai, bông tai, mũ, kính, vòng cổ, vòng và khăn quàng cổ. Các stylist accessorizes một trang phục với chính xác năm của các phụ kiện. Người tạo mẫu chọn năm phụ kiện cho trang phục theo các thông số sau:
Từ những sự kiện này, bạn tạo ra một nhóm phụ kiện, nhóm năm người làm đẹp cho trang phục. Năm phụ kiện thuộc về trang phục, và hai không. Để ghi lại thông tin này trên một bảng trò chơi, liệt kê các phần trò chơi (tên gọi tắt của bảy phụ kiện) và tạo ra một hộp biểu đồ cho biết có năm mảnh thuộc về và hai không:
Một mẫu phân loại thực tế, như thế này, đặc biệt là tên của hai nhóm trở lên:
Chính xác năm con thú sở thú - gnu, con công, rắn, yak, và ngựa vằn - được di chuyển vào ba môi trường sống - A, B, và C.Chính xác hai con vật được di chuyển đến A, chính xác hai con vật được di chuyển vào B, và chính xác một động vật được chuyển tới C. Việc phân bố động vật ở nơi cư trú phải tuân theo các điều kiện sau:
Các sự kiện này xác định ba nhóm - A, B, và C - và năm phần trò chơi - g, p, s, y, và z. Liệt kê các mẩu trò chơi và tạo biểu đồ hộp với các chỉ định nhóm làm tiêu đề cột. Kịch bản đơn giản này nêu chính xác có bao nhiêu thành viên trong mỗi nhóm, vì vậy bạn có thể ghi lại một số khoảng trống thích hợp dưới mỗi tên nhóm, như sau:
Hầu hết các trò chơi nhóm của LSAT phức tạp hơn các kịch bản mẫu. Các sự kiện có thể cung cấp bổ sung thêm. (Ví dụ, kịch bản stylist cũng có thể nói rằng mỗi phụ kiện đều có màu bạc hoặc vàng). Các bài tập của nhóm có thể để lại. (Ví dụ: kịch bản động vật sở thú không thể làm rõ chính xác có bao nhiêu con vật được di chuyển vào mỗi môi trường sống.)
Bất kể sự phức tạp của trò chơi nhóm, bảng trò chơi mà bạn xây dựng thường có cùng định dạng chung chung với chúng ta đã xây dựng cho các kịch bản mẫu.