Video: Cách xem video trên Youtube khi tắt màn hình || Thế Giới Di Động 2025
Đôi khi, bạn muốn cung cấp cho đối tượng Java của bạn nhiều hơn để làm trong ứng dụng Android của bạn. Hãy xem xét điều này: Bạn có một máy in và bạn cố gắng cài đặt nó trên máy tính của bạn. Đó là một máy in có khả năng, nhưng nó không đi kèm với máy tính của bạn, vì vậy máy tính của bạn cần một chương trình ổ máy in: một trình điều khiển máy in. Nếu không có trình điều khiển, máy in mới của bạn chỉ là một cái cân giấy khổng lồ.
Tuy nhiên, đôi khi, việc tìm kiếm một trình điều khiển thiết bị có thể là một cơn đau ở cổ. Có lẽ bạn không thể tìm thấy đĩa đi kèm với máy in.
Hãy tưởng tượng bạn có một máy in nhãn hiệu không có nhãn hiệu được cài đặt vào bộ nhớ vĩnh viễn. Khi bạn cắm máy in vào cổng USB, máy tính sẽ hiển thị vị trí lưu trữ mới. (Vị trí nhìn, cho người dùng thông thường, như một đĩa khác của máy tính) Các trình điều khiển cho máy in được lưu trữ trực tiếp trên bộ nhớ trong của máy in. Nó như thể máy in biết làm thế nào để lái xe chính nó!
Giả sử bạn muốn hiển thị các đặc tính của một chiếc túi cụ thể, và bạn không thích làm việc với những chi tiết nâu cặn của túi. Cụ thể, bạn không thích lo lắng về dấu phẩy, không gian trống, và tên trường khi bạn trưng bày một chiếc túi:
bao. loại + "," + túi. trọng lượng + "," +
bao. daysAged + "," + bag. isDomestic + " n"
Bạn muốn có lớp
BagOfCheese
tìm ra cách để hiển thị một trong các đối tượng của nó.
Đây là kế hoạch: Di chuyển các chuỗi lớn với các lĩnh vực của túi, các dấu phẩy và không gian từ
MainActivity
lớp học để các
BagOfCheese lớp học. Tức là, tạo cho mỗi đối tượng
BagOfCheese
chịu trách nhiệm mô tả chính nó ở dạng
Chuỗi
. Bạn có thể làm cho mỗi túi hình thành nút Hiển thị của riêng mình.
Điều tương tự xảy ra trong tập hợp thứ hai của mã dưới đây khi bạn gọi
bag1. toString ()
. Java chạy các
toString
phương pháp hiển thị các tập đầu tiên của mã. Các giá trị được sử dụng trong phương thức đó gọi -
loại
,
trọng lượng
,
ngày Được lưu
và
làDữ học
- là giá trị trong
bag1
lĩnh vực của đối tượng. Tương tự, các giá trị được sử dụng khi bạn gọi
bag2. toString ()
là các giá trị trong các trường của đối tượng
bag2
. Gói
. allmycode. a09_10;
lớp công cộng BagOfCheese (
loại Chuỗi công khai;
trọng lượng gấp đôi;
public int daysAged;
boolean công cộng làDomestic;
public BagOfCheese () {
}
public BagOfCheese (Loại dây, trọng lượng gấp đôi,
int daysAged, boolean isDomestic) {
này.kind = kind;
điều này. trọng lượng = trọng lượng;
điều này. daysAged = daysAged;
điều này. isDomestic = isDomestic;
}
public String toString () {
return kind + "," + weight + "," + daysAged + "," + isDomestic + " n";
}
}
Bây giờ, chúng ta hãy xem xét việc có một màn hình của túi. Gói
. allmycode. a09_11;
nhập khẩu Android. ủng hộ. v7. ứng dụng. AppCompatActivity;
nhập khẩu Android. os. Bó;
nhập khẩu Android. widget. TextView;
nhập khẩu com. allmycode. a09_10. BagOfCheese;
Lớp MainActivity public mở rộng AppCompatActivity {
TextView textView;
@Override
được bảo vệ void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
siêu. onCreate (savedInstanceState);
setContentView (bố cục R. activity_main);
textView = (TextView) findViewById (R id id. TextView);
BagOfCheese bag1 = new BagOfCheese ("Cheddar", 2. 43, 30, đúng);
BagOfCheese bag2 = new BagOfCheese ("Blue", 5.987, 90, false);
textView. setText ("");
textView. nối (bag1. toString ());
textView. nối (bag2 toString ());
}
}
Trong bộ mã đầu tiên, đối tượng
BagOfCheese
có phương pháp
toString
riêng. Và trong tập thứ hai, hai dòng sau tạo hai cuộc gọi đến
đểChuyển
- một cuộc gọi cho
bag1
và cuộc gọi khác cho
bag2
:
textView. nối (bag1. toString ());
textView. nối (bag2 toString ());
Một cuộc gọi đến
đểString
hoạt động khác nhau tùy thuộc vào túi cụ thể đang được hiển thị. Khi bạn gọi
bag1. toString ()
, bạn thấy các giá trị trường cho
bag1
, và khi bạn gọi
bag2. toString ()
, bạn thấy các giá trị trường cho
bag2
.
Để gọi một trong các phương pháp của đối tượng, hãy làm theo một tham chiếu đến đối tượng bằng một dấu chấm và sau đó là tên của phương pháp.