Video: Lab4_bai5: Làm hoạt hình với Bone Tool (Flash CS6) 2025
Nếu mục tiêu của bạn là sửa đổi hình dạng của một vật thể từ đầu đến cuối, như morphing một ngôi sao thành một vòng tròn, bạn nên tận dụng < hình dạng cá nhân trong Adobe Flash CS6 . Ngoài morphing giữa các hình dạng khác nhau rõ nét, hình dạng tweens có thể morph màu sắc. Giống như các động tác chuyển động, bạn chỉ có thể tạo một hình dạng cho từng lớp trên một lớp duy nhất. Nếu bạn muốn tạo ra nhiều hình dạng tweens đồng thời, cô lập mỗi một trên lớp riêng của mình.
Tạo một tài liệu Flash mới. Ở cuối vùng làm việc, hãy nhấp vào tab của bảng điều khiển Timeline để đưa nó về phía trước.
-
Trên một lớp rỗng, vẽ một hình (ví dụ một ngôi sao hoặc đa giác bằng công cụ Polystar) vào Khung 1.
-
Bạn có thể bao gồm một nét và một đường viền, vì hình dạng Tween có thể xử lý cả hai.
Nhấp vào Frame 25 và chọn Insert → Timeline → Blank Keyframe.
-
Thay vì chọn motion tween, chúng ta chọn một keyframe trống vì chúng ta không muốn một bản sao của hình vẽ trên Frame 1 được chuyển qua khung hình chính mới.
Vẽ một hình dạng khác biệt rõ rệt trên khung hình mới, khung trống trên khung hình 25.
-
Chọn Khung 1 và chọn Chèn → Shape Tween.
-
Bạn thấy một mũi tên và một vùng màu xanh lục xuất hiện giữa các khung hình chính bắt đầu và kết thúc, chỉ ra rằng bạn đã tạo thành công một hình dạng tween.
-
Nếu cần thiết, sử dụng thanh trượt xuất hiện trên thanh công cụ thời gian để hiển thị Đường nét da Onion trên toàn bộ phạm vi khung hình từ đầu đến cuối.
-
Nhấn Enter hoặc Return để phát lại hình ảnh động của bạn.
-
Hình dạng ban đầu biến thành hình dạng cuối cùng.
Hãy thử sử dụng các bước sau để tạo một tween giữa hai ký tự loại. Tạo các chữ cái bằng cách sử dụng công cụ Văn bản. Break các ký tự thành dạng thô của chúng trước khi tạo một tween hình bằng cách chọn Modify → Break Apart.