Trang Chủ Xã hội Truyền thông Cách tạo các Nút Trước và Tiếp theo trong Flash CS5 - núm vú

Cách tạo các Nút Trước và Tiếp theo trong Flash CS5 - núm vú

Video: Hướng dẫn sử dụng Illustrator cho người mới bắt đầu | bài 1 | Tự Học Đồ Hoạ 2025

Video: Hướng dẫn sử dụng Illustrator cho người mới bắt đầu | bài 1 | Tự Học Đồ Hoạ 2025
Anonim

Sau khi thời hạn của Adobe Flash Creative Suite 5 được kiểm soát, bạn cần phải cung cấp cho Người dùng Flash CS5 có thể di chuyển qua lại giữa các hình ảnh mà bạn đã đặt qua thời gian. Bạn nên có một lớp trên thanh thời gian chính với hai trường hợp nút - một nút đại diện cho nút Trước và nút khác đại diện cho nút Tiếp theo.

Bạn có thể sử dụng hai trường hợp của biểu tượng nút tương tự hoặc trường hợp của hai biểu tượng duy nhất trong thư viện. Làm theo các bước sau để tạo các nút:

  1. Kéo đầu phát vào Khung 1.

    Mã bạn thêm cho các nút của bạn phải được thêm vào đầu phim.

  2. Nhấn và chọn một nút để sử dụng cho nút Previous trên sân khấu.

  3. Nếu bảng Mã Snippets không hiển thị, hãy chọn Cửa sổ → Đoạn mã để mở nó hoặc mở rộng nó từ chế độ xem biểu tượng trong nhóm bảng điều khiển bên phải.

  4. Trong bảng Mã Snippets, nhấp để mở rộng danh mục Điều hướng Tạm thời.

  5. Xác định vị trí và nhấp đúp chuột vào nút Click to Go to Previous Frame và Stop đoạn mã.

    Bước này thêm một số ActionScript mới vào lớp Action hiện tại, được gắn với nút đã chọn của bạn.

  6. Một nhắc nhở cho phép bạn biết rằng Flash sẽ tự động tạo ra một tên dụ cho nút mới; bấm OK.

  7. Nhấn để chọn nút mà bạn sẽ sử dụng cho nút Tiếp theo trên sân khấu.

  8. Trong bảng điều khiển Đoạn mã, bạn đã mở rộng danh mục Điều hướng Tạm thời. Xác định vị trí và nhấp đúp chuột vào nút Click to Go to Next và Stop đoạn mã.

    Bước này thêm mã cho lớp Hành động, như thể hiện trong hình.

  9. Lưu phim của bạn bằng cách chọn File → Save. Tiếp theo, bạn kiểm tra nó để xem mã mới đang hoạt động.

  10. Chọn Kiểm soát → Kiểm tra Phim.

    Khi phim của bạn khởi chạy trong Flash Player, hãy nhấp vào nút Tiếp theo một vài lần để chuyển tiếp qua các hình ảnh của bạn. Nhấp vào nút Trước để di chuyển ngược trở lại.

Cách tạo các Nút Trước và Tiếp theo trong Flash CS5 - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...