Trang Chủ Xã hội Truyền thông Làm thế nào để Tạo Kinetic Inverse và Hoạt hình trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để Tạo Kinetic Inverse và Hoạt hình trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Video: Cách Làm Video Hoa Anh Đào Rơi Trên Facebook Bằng Điện Thoại / Kinemaster + Pixellap 2025

Video: Cách Làm Video Hoa Anh Đào Rơi Trên Facebook Bằng Điện Thoại / Kinemaster + Pixellap 2025
Anonim

Một tính năng quan trọng của Adobe Flash CS6 cho các nhà thiết kế và hoạt hình là đảo ngược Kinematics (IK), một nguyên tắc dựa vào trong 3D và hoạt hình và mô hình hóa máy tính. Kịch bản đảo ngược xác định cách các vật nối liền nhau hoặc kết nối với nhau như thế nào khi di chuyển.

Chẳng hạn, khi làm động tác cánh tay người, nếu cánh tay thay đổi vị trí, nó sẽ ảnh hưởng đến vị trí của bàn tay kết nối và cánh tay trên. Những nguyên tắc này giúp tạo nên sự sống động và tương tác giống như cuộc sống.

Flash có hai công cụ, Bone và Bind, bạn dùng để kết nối các đối tượng và chỉnh sửa những kết nối đó. Các đối tượng được kết nối có thể được đặt ra, và những thay đổi giữa các vị trí đó cuối cùng có thể được hoạt hình. Bạn có thể tạo ra mối quan hệ IK giữa các trường hợp biểu tượng hoặc hình dạng.

Đảo ngược Kinematics không được hỗ trợ khi bạn xuất bản sang HTML; bạn sẽ nhận được một tin nhắn trong cửa sổ Output trên Preview / Publish cảnh báo bạn rằng IK sẽ bị bỏ trong Publish. Vào thời điểm viết bài này, một số cấu trúc IK và hình động đã được lưu giữ trong thời gian xuất bản, nhưng nó không rõ ràng về những gì có thể hoặc không thể được bảo tồn trong các trường hợp khác.

Tạo một tài liệu Flash mới và đặt hai trường hợp ký hiệu trên một lớp mới.

  1. Chúng có thể là các thể hiện của cùng một biểu tượng hoặc hai biểu tượng khác nhau.

    Chọn công cụ Bone từ bảng điều khiển Công cụ, di chuyển con trỏ qua đối tượng đầu tiên cho đến khi dấu cộng xuất hiện, kéo cho đến khi con trỏ trên đối tượng thứ hai và nhả nút chuột.

  2. Bước này rút ra một xương ảo giữa hai hình dạng, kết nối chúng.

    Bây giờ bạn đã chuyển đổi hai thể hiện ký hiệu sang các đối tượng container IK, và lớp đã được chuyển đổi thành một lớp Armature.

    Chọn công cụ Lựa chọn và kéo một trong hai ký hiệu được kết nối để xem các đối tượng kết nối sẽ hoạt động như thế nào.

  3. Biểu tượng thứ hai thay đổi vị trí của nó dựa trên vị trí thứ nhất.

    Bạn có thể thêm nhiều đồ vật vào chuỗi. Mặc dù bạn không thể thêm các đối tượng một cách ngẫu nhiên vào một lớp Armature, bạn có thể kết nối các đối tượng IK container hiện có với các tác phẩm nghệ thuật trên các lớp khác để thêm chúng vào chuỗi.

Làm theo các bước sau để thêm các đối tượng vào một lớp armature hiện có:

Tạo một lớp mới trên Timeline và kéo một cá thể biểu tượng vào nó từ bảng Library.

  1. Vị trí biểu tượng nơi bạn muốn nó tương đối so với các vật chứa container hiện có trên sân khấu.

    Chọn công cụ Selection và chọn trong phần Armature hiện có đối tượng bạn muốn kết nối biểu tượng mới.

  2. Chọn công cụ Bone, xác định vị trí

  3. khớp (hoặc điểm kết nối) trên vật chứa IK đã chọn và nhấp và kéo từ điểm đó đến biểu tượng mới. Một xương mới được vẽ để kết nối hai vật, và biểu tượng được lấy ra khỏi lớp ban đầu và thêm vào lớp Armature.

    Chọn công cụ Selection và kéo biểu tượng mới xung quanh để xem chuyển động của nó ảnh hưởng đến các vật thể khác trong chuỗi như thế nào.

Làm thế nào để Tạo Kinetic Inverse và Hoạt hình trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...