Video: Cách Làm Video Hoa Anh Đào Rơi Trên Facebook Bằng Điện Thoại / Kinemaster + Pixellap 2025
Một tính năng quan trọng của Adobe Flash CS6 cho các nhà thiết kế và hoạt hình là đảo ngược Kinematics (IK), một nguyên tắc dựa vào trong 3D và hoạt hình và mô hình hóa máy tính. Kịch bản đảo ngược xác định cách các vật nối liền nhau hoặc kết nối với nhau như thế nào khi di chuyển.
Chẳng hạn, khi làm động tác cánh tay người, nếu cánh tay thay đổi vị trí, nó sẽ ảnh hưởng đến vị trí của bàn tay kết nối và cánh tay trên. Những nguyên tắc này giúp tạo nên sự sống động và tương tác giống như cuộc sống.
Flash có hai công cụ, Bone và Bind, bạn dùng để kết nối các đối tượng và chỉnh sửa những kết nối đó. Các đối tượng được kết nối có thể được đặt ra, và những thay đổi giữa các vị trí đó cuối cùng có thể được hoạt hình. Bạn có thể tạo ra mối quan hệ IK giữa các trường hợp biểu tượng hoặc hình dạng.
Đảo ngược Kinematics không được hỗ trợ khi bạn xuất bản sang HTML; bạn sẽ nhận được một tin nhắn trong cửa sổ Output trên Preview / Publish cảnh báo bạn rằng IK sẽ bị bỏ trong Publish. Vào thời điểm viết bài này, một số cấu trúc IK và hình động đã được lưu giữ trong thời gian xuất bản, nhưng nó không rõ ràng về những gì có thể hoặc không thể được bảo tồn trong các trường hợp khác.
Tạo một tài liệu Flash mới và đặt hai trường hợp ký hiệu trên một lớp mới.-
Chúng có thể là các thể hiện của cùng một biểu tượng hoặc hai biểu tượng khác nhau.
Chọn công cụ Bone từ bảng điều khiển Công cụ, di chuyển con trỏ qua đối tượng đầu tiên cho đến khi dấu cộng xuất hiện, kéo cho đến khi con trỏ trên đối tượng thứ hai và nhả nút chuột.
-
Bây giờ bạn đã chuyển đổi hai thể hiện ký hiệu sang các đối tượng container IK, và lớp đã được chuyển đổi thành một lớp Armature.
Chọn công cụ Lựa chọn và kéo một trong hai ký hiệu được kết nối để xem các đối tượng kết nối sẽ hoạt động như thế nào.
-
Biểu tượng thứ hai thay đổi vị trí của nó dựa trên vị trí thứ nhất.
Bạn có thể thêm nhiều đồ vật vào chuỗi. Mặc dù bạn không thể thêm các đối tượng một cách ngẫu nhiên vào một lớp Armature, bạn có thể kết nối các đối tượng IK container hiện có với các tác phẩm nghệ thuật trên các lớp khác để thêm chúng vào chuỗi.
Làm theo các bước sau để thêm các đối tượng vào một lớp armature hiện có:
Tạo một lớp mới trên Timeline và kéo một cá thể biểu tượng vào nó từ bảng Library.
-
Vị trí biểu tượng nơi bạn muốn nó tương đối so với các vật chứa container hiện có trên sân khấu.
Chọn công cụ Selection và chọn trong phần Armature hiện có đối tượng bạn muốn kết nối biểu tượng mới.
-
Chọn công cụ Bone, xác định vị trí
-
khớp (hoặc điểm kết nối) trên vật chứa IK đã chọn và nhấp và kéo từ điểm đó đến biểu tượng mới. Một xương mới được vẽ để kết nối hai vật, và biểu tượng được lấy ra khỏi lớp ban đầu và thêm vào lớp Armature.
Chọn công cụ Selection và kéo biểu tượng mới xung quanh để xem chuyển động của nó ảnh hưởng đến các vật thể khác trong chuỗi như thế nào.