Trang Chủ Xã hội Truyền thông Làm thế nào để Tạo Khôn ngoan và Trọng lực trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để Tạo Khôn ngoan và Trọng lực trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Video: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 2025

Video: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 2025
Anonim

Khi các vật chuyển động trong thực tế, một số yếu tố ảnh hưởng đến tốc độ của chúng khi di chuyển. Trong Adobe Flash CS6, bạn có thể tạo ra các hiệu ứng quán tính và lực hấp dẫn trên một đối tượng bằng cách thêm nhẹ nhàng cho các tween hiện tại của bạn. Công cụ hoạt hình của Flash làm cho nhiều hành vi giảm nhẹ có sẵn, bao gồm Thoát, Mùa xuân, Dễ dàng Trong (tăng tốc độ), Dễ Thoát (chậm lại), và nhiều hơn nữa.

Để tạo hành vi giảm nhẹ, hãy làm theo các bước sau:

  1. Tạo một tài liệu Flash mới. Chọn công cụ Oval và tạo một vòng tròn hoàn hảo ở cuối sân khấu.

    Giữ phím Shift để hạn chế vòng tròn trong khi bạn vẽ nó.

  2. Chọn vòng tròn mới, nhấn phím tắt F8; khi hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện, chọn Graphic từ danh sách Loại thả xuống và nhập tên cho biểu tượng trong hộp văn bản Tên.

  3. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) khung đầu tiên của lớp và chọn Create Motion Tween từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.

    Một tween mới được tạo ra, và đầu playhead tiến tới khung cuối cùng của khoảng tween.

  4. Sử dụng công cụ Selection, chọn và di chuyển biểu tượng thẳng lên đỉnh của sân khấu trong khi giữ vị trí nằm ngang của nó.

    Kéo biểu tượng từ từ về phía trên cùng của sân khấu để giữ nó khỏi chuyển sang trái hoặc phải. Hành vi Snap to Objects giữ biểu tượng căn chỉnh theo vị trí ngang ban đầu của nó cho đến khi bạn thả nó ra.

  5. Nhấn Enter hoặc Return để xem trước hình ảnh động.

    Bánh nên di chuyển từ dưới lên trên cùng của sân khấu.

  6. Nhấp trực tiếp vào khoảng thời gian trên Timeline để chọn nó và sau đó nhấp vào tab bảng điều khiển của trình chuyển động để đưa nó về phía trước.

    Bạn thấy các thuộc tính khác nhau của tween được trình bày trên bảng Motion Editor.

  7. Cuộn xuống dưới cùng của Motion Editor, tìm ô Eases và thay đổi giá trị Đơn giản (chậm) từ 0 xuống 100.

    Bạn có thể nhấp và kéo qua giá trị để thay đổi nó, hoặc nhấp đúp vào và nhập giá trị bằng tay.

    Bạn thấy rằng mặc định Đơn giản (chậm) dễ dàng đã được liệt kê. Bạn có thể thêm các loại eases khác để sử dụng sau này, nhưng bây giờ mặc định hoạt động tốt.

    Thay đổi giá trị tạo ra sự dễ dàng , làm chậm hoạt họa khi hoàn thành.

  8. Cuộn xuống đầu Trình chuyển động và định vị dòng Basic Motion; trực tiếp sang phải, chọn Đơn giản (chậm) từ danh sách thả xuống.

    Bước này áp dụng sự dễ dàng cho các thuộc tính chuyển động của tween của bạn.

  9. Nhấn Enter hoặc Return để phát lại và xem trước hình ảnh động của bạn.

    Hoạt ảnh chậm dần dần khi hoàn thành.

Bạn có thể thấy làm thế nào để giảm nhẹ ảnh hưởng đến tốc độ của Tween khi nó tiến triển, và bây giờ một hình ảnh động đơn giản sẽ trở nên sống động hơn nhiều. Tuy nhiên, những gì đi lên phải đi xuống, vì vậy các bước sau đây sẽ hướng dẫn bạn làm cho quả bóng quay trở lại mặt đất:

  1. Nhấp vào tab Timeline và sau đó nhấp trực tiếp lên lớp bất kỳ nơi nào trong vòng giữa để chọn toàn bộ chuyển động.

  2. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) các khung đã chọn để mở menu ngữ cảnh và sau đó chọn Copy Frames.

  3. Trên cùng một lớp, chọn khung rỗng tiếp theo ngay sau khi kết thúc giai đoạn tween.

  4. Để dán tween bạn đã sao chép vào Bước 2, hãy chắc chắn rằng khung đã được chọn, nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) và chọn Dán khung hình từ trình đơn ngữ cảnh xuất hiện.

  5. Nhấp vào tween span vừa được dán để chọn nó.

  6. Để lật ngược lùi lại, nhấp chuột phải (Windows) hoặc nhấn đúp chuột (Mac) các khung đã chọn và chọn Khung phím lùi từ trình đơn ngữ cảnh xuất hiện.

  7. Nhấn Enter hoặc Quay lại để xem trước hình ảnh động của bạn.

    Quả bóng bay lên và xuống, và thuận tiện cho hình ảnh động không chỉ đảo chiều mà còn nới lỏng.

Làm thế nào để Tạo Khôn ngoan và Trọng lực trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...