Mục lục:
- Tìm trong Thư viện Sprite
- Chú rể động vật tưởng tượng của bạn
- Thêm một cái đuôi mới
- Sơn mỏ và móng vuốt
- Thêm đôi cánh và đôi mắt dữ dội
Video: Lập trình Scratch - Vẽ đường tròn - Hình tròn - Vành khăn dễ nhất 2025
Trong Scratch, bạn không phải lúc nào cũng cần phải bắt đầu bằng một trang trống (hoặc khoảng trống) khi bạn muốn tạo một nhân vật mới giống như một con vật tưởng tượng, chẳng hạn như một hippogriff. Bắt đầu bằng cách thực hiện các bước cơ bản:
-
Nếu bạn đang online, hãy nhấp vào Tạo trong thanh công cụ màu xanh lá cây Nếu ngoại tuyến, chọn File → Mới
-
Đặt tên cho dự án của bạn (Trực tuyến, nhập Hippogriff vào hộp văn bản Untitled, File → Save As và gõ Hippogriff.)
-
Xóa con mèo đó bằng cách chọn kéo và nhấp vào con mèo hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào con mèo và chọn Xóa.
Tìm trong Thư viện Sprite
Bạn cần phải bắt đầu với một sprite tốt từ thư viện Sprite và sau đó điều chỉnh lại các sprite cho đến khi bạn có một hippogriff tại chỗ. Con ngựa trong Thư viện Sprite hơi quá cartoony, vì vậy hãy bắt đầu với con kỳ lân Thay vào đó,
-
Nhấp vào biểu tượng Chọn Sprite từ Thư viện bên dưới Giai đoạn
-
Tìm và nhấp đúp chuột vào biểu tượng Giống Kỳ lân (nhấp vào thể loại Fantasy để giảm nu lựa chọn).
-
Nhấp vào nút Info (trên biểu tượng sprite bên dưới Stage) và đổi tên thành Hippogriff .
-
Nhấp vào nút Quay lại (tam giác màu trắng trên hình tròn màu xanh).
-
Nhấp vào tab Trang phục.
-
Nhấp vào công cụ Grow (phía trên tab Scripts, Costumes, and Sounds).
-
Nhấp vào kỳ lân (sớm là hippogriff) 12 lần.
-
Nhấp vào nút Convert to Bitmap.
Tất cả điều đó là gì! ? Siêu nhân Unicorn là một đồ hoạ vector , có nghĩa là bạn có thể phóng to nhiều như bạn muốn và nó vẫn sẽ trông trơn tru. Nhưng bạn không phóng to; bạn đã sử dụng Grow để làm cho con kỳ lân lớn hơn trước khi chuyển nó sang đồ hoạ bitmap. Vậy tại sao bạn phải chuyển đổi nó? Trên thực tế, bạn đang bám vào các công cụ vẽ bitmap bởi vì họ là một chút dễ dàng hơn để làm việc với.
Làm thế nào bạn có thể biết được sprite của bạn là một bitmap hay đồ họa vector? Nhìn vào góc dưới cùng bên phải của Paint Editor. Ngoài ra nếu các công cụ vẽ ở bên trái, sau đó bạn đang ở chế độ Bitmap. (Và, nếu các công cụ vẽ là ở bên phải không? Có, Vector chế độ, em bé!) Đừng lo lắng, bạn sẽ nhận được treo của nó!
Chú rể động vật tưởng tượng của bạn
Nếu chúng ta chuyển đổi con kỳ dị đáng yêu này thành một hippogriff hung dữ, cái đuôi cầu vồng đó sẽ đi, cùng với bờm cầu vồng, tai và sừng! Bạn có thể sử dụng công cụ Xóa, nhưng bạn có thể tìm thấy bằng cách sử dụng công cụ Chọn để xóa các phần của sprites dễ dàng hơn và nhanh hơn.
-
Nhấp vào công cụ Xoá bỏ.
-
Sử dụng thanh trượt Chiều rộng Đường rộng để tăng kích thước của vết xước.
-
Nhấp vào nút Zoom In một lần để phóng to đến 200%.
-
Nhấp và kéo để xóa đuôi, bờm, tai và sừng (trừ khi bạn muốn một người di dân!? !).
Giảm kích thước của thuốc tẩy khi bạn cần loại bỏ các khu vực nhỏ hơn.
Nếu bạn đang sử dụng máy tính xách tay trackpad, bạn có thể dễ dàng vẽ và xóa chính xác hơn nếu bạn sử dụng cả hai tay. Tay phải? Nhấp và giữ nút theo dõi bằng ngón trỏ trái và sau đó sử dụng ngón tay phải để điều khiển con trỏ. Nó giống như vẽ ngón tay. Hãy thử nó.
Thêm một cái đuôi mới
Khi các bit cutesy của sprite của bạn đã biến mất, bạn có thể thay đổi màu từ trắng sang màu hippogriff hơn và sử dụng công cụ Brush để vẽ một đuôi trở lại, xóa đầu và móng guốc với công cụ Xóa, và sau đó vẽ các phần đại bàng để con thú của bạn.
-
Nhấp vào công cụ Fill with Color.
-
Chọn tùy chọn Solid.
-
Chọn mẫu màu bạn muốn sử dụng (màu vàng tươi).
-
Nhấp vào cơ thể để điền vào nó bằng màu đã chọn.
-
Nhấp vào công cụ Brush.
-
Sử dụng thanh trượt Đường rộng để điều chỉnh độ dày của đường.
-
Nhấp vào mẫu màu đen.
-
Nhấp và kéo để vẽ một cái đuôi mới.
-
Để sử dụng lại màu sắc trong trang phục của bạn (nói màu hippogriff body), sử dụng công cụ Pick Up Color (ở bên phải của mẫu màu).
-
Sử dụng lại công cụ Fill with Color để điền vào đuôi.
Sơn mỏ và móng vuốt
Bây giờ, bạn sẽ nhận được hang của các công cụ, vì vậy hãy tăng tốc độ lên một chút.
-
Xóa mặt trước và đầu móng.
-
Vẽ nét phác thảo của một cái đầu và chân trước bằng eaglelike.
-
Màu sắc trong các bộ phận cơ thể mới.
Thêm đôi cánh và đôi mắt dữ dội
Tinh thần của bạn bây giờ sẽ trở nên hippogriff xa hơn kỳ lân, nhưng có một vài điểm nhấn quan trọng hơn: cánh và các tính năng đầu.
-
Vẽ phác thảo cánh.
-
Màu ở hai cánh.
-
Chọn mẫu màu đen.
-
Vẽ con mắt đại bàng với độ nghiêng cực đoan để khiến sinh vật của bạn trông nguy hiểm hơn.
Chìa khóa để làm cho sinh vật hung dữ của bạn là chú ý cẩn thận vào đôi mắt.
Vì đó là hippogriff của bạn, bạn có thể thêm nhiều chi tiết khác như bạn muốn (chẳng hạn như vẽ một kết cấu lông trên mặt trước và lông giống như ngựa phía sau).