Mục lục:
- 1Chọn Insert → Ký hiệu mới.
- 2Tìm tên cho biểu tượng của bạn và chọn hành vi Nút từ trình đơn Loại thả xuống.
- 3Click OK và Flash vào chế độ chỉnh sửa biểu tượng.
- 4Nếu nó chưa được mở, hãy chọn Window → Properties.
- 5Tạo kích thước hình cho nút của bạn.
- 6Chọn hình dạng nút, và trong Thanh tra Thuộc tính, nhập kích thước mong muốn cho nút của bạn trong các trường chiều rộng và chiều cao.
- 7Chọn và sau đó căn chỉnh nút vào giữa sân khấu.
- 8Nhấp vào nút New Layer ở góc dưới bên trái của Timeline.
- 9 Nhấp đúp vào tiêu đề của nút văn bản.
- 10Nhập tên cho lớp.
- 11Chọn công cụ Văn bản và gõ tên mong muốn.
- 12Nhấn F5 trong khung xuống trên lớp Văn bản.
- 13Nhấn F6 để tạo các khung hình chính cho các trạng thái Trên và Dưới trên Nút Hình Nút Gấp.
- 14Có thể thay đổi trạng thái Over và Down cho layer Button Shape.
- 15Nhấp vào nút Quay lại (trông giống như một mũi tên, và bên trái của tiêu đề Cảnh phía trên lớp trên cùng).
Video: NẾU NOOB TRỞ THÀNH NGƯỜI HÙNG TIA CHỚP KID FLASH? ?? | MINECRAFT NOOB SIÊU ANH HÙNG 2025
Các menu điều hướng cần các nút. Flash cung cấp cho bạn tất cả các công cụ để tạo ra một số nút thực sự mát mẻ. Nếu bạn chưa tạo các nút Flash trước đây, hãy xem xét việc rửa tội này bằng lửa. Để tạo nút cho trình đơn của bạn, hãy làm theo các bước sau:
1Chọn Insert → Ký hiệu mới.
Hộp thoại Create New Symbol xuất hiện.
2Tìm tên cho biểu tượng của bạn và chọn hành vi Nút từ trình đơn Loại thả xuống.
Bạn đang tạo một menu, và nơi hiển nhiên để bắt đầu một trình đơn là với nút Home. Do đó, đặt tên cho nút Trang chủ .
3Click OK và Flash vào chế độ chỉnh sửa biểu tượng.
Bạn có một lớp cũng như bốn trạng thái, mỗi vị trí được điều khiển bởi vị trí con trỏ của người dùng: Lên, Trên, Xuống và Lượt.
Trạng thái này xác định khu vực mục tiêu của nút. Bạn thêm trạng thái Hit nếu bạn có một nút đặc biệt dainty mà có thể là khó chọn.
4Nếu nó chưa được mở, hãy chọn Window → Properties.
Thanh tra Thuộc tính sẽ mở ra.
5Tạo kích thước hình cho nút của bạn.
Khi tạo các nút, sử dụng công cụ Chữ nhật với bán kính góc 50 px để có hình dạng hình bầu dục. Trước khi tạo shape, thay đổi giá trị Rectangle Options trong Inspector Properties đến 50, cho phép bạn có một cạnh tròn đẹp. Chọn View → Rulers cho phép bạn tạo ra một đối tượng có kích thước tương đối của nút.
6Chọn hình dạng nút, và trong Thanh tra Thuộc tính, nhập kích thước mong muốn cho nút của bạn trong các trường chiều rộng và chiều cao.
Để tìm ra kích thước để làm cho mỗi nút, chia chiều rộng của menu điều hướng của bạn bằng số nút. Trong ví dụ này, bạn đang tạo sáu nút cho menu điều hướng (nav) có chiều rộng 600 pixel và cao 25 pixel. Do đó, mỗi nút có chiều rộng 100 pixel và cao 25 pixel.
7Chọn và sau đó căn chỉnh nút vào giữa sân khấu.
Nhấn Ctrl + K (Windows) hoặc Apple + K (Mac) để mở bảng điều khiển Căn chỉnh. Chọn hộp kiểm To Stage, và sau đó nhấp vào các biểu tượng đặt trung tâm nút theo chiều dọc và chiều ngang.
8Nhấp vào nút New Layer ở góc dưới bên trái của Timeline.
Flash tạo ra một lớp mới. Tất cả những gì bạn cần biết về các lớp bây giờ là các lớp giúp bạn tổ chức công việc của bạn. Đối với nút, bạn đang tạo một lớp riêng biệt cho văn bản nút.
9 Nhấp đúp vào tiêu đề của nút văn bản.
Thao tác này sẽ mở ra một hộp văn bản mà bạn có thể gõ một tên mới cho lớp thứ hai. Không bắt buộc, nhưng thủ công một cái tên trực quan giờ đây giúp bạn giải mã sau đó lớp nào được sử dụng cho những gì khi bạn tạo một bộ phim hoặc biểu tượng phức tạp.
10Nhập tên cho lớp.
Văn bản cũng như tên gọi tốt. Trong khi bạn đang ở đó, đổi tên các lớp mà nút nằm. Nút Hình dạng là một cái tên tốt.
11Chọn công cụ Văn bản và gõ tên mong muốn.
Trong trường hợp này, nút được gọi là Trang chủ. Khi khách truy cập nhấp vào nút này, anh ta sẽ vào trang chủ.
Hướng dẫn đầy đủ về công cụ Văn bản nằm ngoài phạm vi của cuốn sách này. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào Inspector Properties, bạn sẽ thấy cách dễ dàng để thiết lập các tham số cho công cụ Text.
12Nhấn F5 trong khung xuống trên lớp Văn bản.
Thao tác này sẽ sao chép nội dung của khung Trên lên trạng thái Trên và Xuống.
13Nhấn F6 để tạo các khung hình chính cho các trạng thái Trên và Dưới trên Nút Hình Nút Gấp.
Tạo khung hình chính cho phép bạn thay đổi hoặc sửa đổi nội dung của các khung này hoặc thực hiện một số thay đổi khác sẽ thông báo cho người dùng họ đã thực sự tìm thấy nút có thể nhấp. Biểu đồ trạng thái Xuống xuất hiện khi người dùng nhấn nút.
14Có thể thay đổi trạng thái Over và Down cho layer Button Shape.
Đối với ví dụ này, chúng tôi đã thay đổi màu sắc của nút thành màu đỏ trong khung Trên và màu cam trong khung Xuống.
15Nhấp vào nút Quay lại (trông giống như một mũi tên, và bên trái của tiêu đề Cảnh phía trên lớp trên cùng).
Nút được thêm vào Thư viện và đã sẵn sàng để sử dụng.