Trang Chủ Xã hội Truyền thông Cách tạo các biểu tượng nút trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Cách tạo các biểu tượng nút trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Mục lục:

Video: Hướng dẫn sử dụng Illustrator cho người mới bắt đầu | bài 1 | Tự Học Đồ Hoạ 2025

Video: Hướng dẫn sử dụng Illustrator cho người mới bắt đầu | bài 1 | Tự Học Đồ Hoạ 2025
Anonim

Trong các nút Adobe Flash CS6, là các dạng biểu tượng đặc biệt được xây dựng để tương tác với chuột hoặc bàn phím như nhấp chuột, rollovers, và bấm phím cụ thể. Khi kết hợp với ActionScript, các nút có thể được sử dụng cho bất kỳ nhiệm vụ điều hướng hay điều khiển nào. Các nút được tạo theo cách tương tự như các loại biểu tượng khác và bạn có thể dễ dàng kéo các thể hiện đến giai đoạn từ thư viện của mình để tạo nhiều nút hơn.

Các nút thực sự trở nên sống động sau khi được thêm vào ActionScript, nhưng bạn phải hiểu làm thế nào để tạo các nút thích hợp trước khi nối dây.

Cách tạo một nút mới trong Adobe Flash CS6

Như với các biểu tượng đồ hoạ, bạn có thể tạo các nút từ nội dung hiện có trên sân khấu hoặc như các biểu tượng rỗng mới mà bạn có thể thêm nội dung sau đó.

Làm theo các bước sau để tạo một biểu tượng nút mới từ nội dung hiện có:

Chọn Modify → Chuyển sang Symbol.

  1. Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện.

  2. Nhập tên cho nút mới của bạn vào hộp văn bản Tên và chọn Nút từ danh sách Loại thả xuống.

    Nhấn OK để tạo nút.

  3. Chọn Window → Library để mở bảng Library, và bạn thấy biểu tượng mới với biểu tượng nút đặc biệt bên cạnh nó.

    Cách thêm nội dung vào trạng thái nút trong Adobe Flash CS6

Bạn có thể thêm nội dung vào mỗi khung của nút để hoàn thành:

Nếu chưa mở, chỉnh sửa nút mới của bạn bằng cách nhấp đúp vào nó trên sân khấu hoặc trong bảng Thư viện.

Bạn nên có một số nội dung về trạng thái Up từ khi bạn tạo nút. Bây giờ bạn cũng có thể xác định nội dung cho các trạng thái còn lại.

  1. Chọn khung Trên khung thời gian của nút và thêm một khung hình chính mới với phím tắt F6.

    Sử dụng công cụ Selection hoặc Inspector Property hoặc công cụ vẽ khác để sửa đổi tác phẩm nghệ thuật trên khung Over.

  2. Chọn khung Xuống và chèn khung hình chính mới bằng cách sử dụng phím tắt F6.

  3. Sửa đổi hoặc thêm nội dung vào khung Xuống.

  4. Bước này xác định cách nút xuất hiện khi người dùng nhấp và giữ nút chuột.

  5. Chọn khung Hit và tạo một khung hình chính mới bằng cách nhấn phím tắt F6.

    Sử dụng tác phẩm nghệ thuật hiện tại được sao chép vào khung hình chính hoặc một trong những công cụ hình dạng để lấp khung này với một vùng Hit lớn, đầy.

  6. Thoát khỏi nút bằng cách nhấp vào Cảnh 1 ở trên sân khấu.

  7. Chọn Điều khiển → Kiểm tra Phim để xem trước phim của bạn.

  8. Cuộn xuống và nhấp vào nút mới của bạn để xem các trạng thái hoạt động khác nhau.

  9. Cách sửa đổi các thể hiện nút trong Adobe Flash CS6

    Trường hợp nút cá nhân có thể có các phép biến đổi độc đáo và hiệu ứng màu sắc được áp dụng, giống như trường hợp biểu tượng đồ họa. Ngoài ra, mỗi nút có thể có một ActionScript duy nhất được áp dụng cho nó, vì vậy bạn có thể sử dụng một vài trường hợp của một biểu tượng nút đơn để tạo ra toàn bộ menu hoặc thanh điều khiển.

Đây là cách thêm và sửa đổi các thể hiện bổ sung của nút trên sân khấu:

Chọn Window → Library để chắc chắn rằng bảng Library sẽ hiển thị.

Kéo thêm hai trường hợp biểu tượng nút của bạn vào cùng một lớp với ví dụ nút hiện có của bạn.

  1. Nếu cần thiết, đặt các nút để chúng được trải ra ngoài nhau.

  2. Chọn một trong các trường hợp nút và chọn Window → Properties.

    Thanh tra Sở hữu sẽ mở ra.

  3. Chọn Tint từ danh sách Style trong phần Color Effect.

    Chọn một màu và đặt tỷ lệ phần trăm thành 100 phần trăm.

  4. Nút sẽ trở nên màu với màu đã chọn.

  5. Chọn một trường hợp nút khác, chọn công cụ Chuyển đổi từ bảng điều khiển Công cụ và sử dụng công cụ Chuyển đổi để thay đổi kích cỡ hoặc xoay nút đã chọn.

    Xem trước các nút bằng cách chọn Kiểm soát → Kiểm tra Phim hoặc Kiểm soát → Bật Các nút Đơn giản.

Cách tạo các biểu tượng nút trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...