Video: Học thiết kế Đồ họa - Ứng dụng Adobe Illustrator thiết kế thiệp Noel 2025
Trong Adobe Flash Creative Suite 5, hình ảnh bitmap có thể được sử dụng như là điền vào cho các hình dạng, minh hoạ, và thậm chí cả các loại Flash như là một thay thế cho màu sắc rắn hoặc gradient. Điền bitmap có thể tạo hiệu ứng mát mẻ và cho phép bạn thêm các kết cấu ảnh thú vị để nâng cao tác phẩm nghệ thuật của bạn.
Bạn có thể tạo bitmap điền từ các bitmap hiện tại đã được nhập vào thư viện của bạn, hoặc bạn có thể sử dụng bảng màu để nhập một bitmap bất cứ khi nào bạn cần tạo một điền mới bitmap.
Thực hiện theo các bước sau để tạo ra một bitmap fill:
-
Tạo một tài liệu Flash mới.
-
Tạo một hình dạng trên sân khấu và sau đó thiết lập màu tô màu và tô màu với các mẫu ở dưới cùng của bảng điều khiển Công cụ.
Để sử dụng một bitmap fill trên type, trước tiên bạn phải phá vỡ loại bằng cách chọn Modify → Break Apart. Loại được tạo và chỉnh sửa trên một đường dẫn loại, do đó bạn cần phải phá vỡ nó khỏi đường dẫn và xuống dưới dạng thô (điểm và đường dẫn).
-
Chọn hình với công cụ Selection và chọn Window → Color để khởi động bảng Color.
-
Làm cho màu tô đậm bằng cách kích vào biểu tượng Paint Bucket trên bảng Color.
-
Chọn Bitmap Điền vào danh sách thả xuống ở góc trên bên phải của bảng điều khiển.
Nếu bạn không có bitmap trong thư viện của mình, hãy chọn một tệp tin bitmap từ hộp thoại Nhập vào Thư viện xuất hiện.
Hoặc, nếu bạn có các bản nhị phân đã có trong thư viện, một bản xem trước hình thu nhỏ của mỗi một xuất hiện ở dưới cùng của bảng Màu. Nhấp vào hình mà bạn muốn điền vào hình.
Hình dạng bây giờ được lấp đầy với bitmap bạn đã chọn.
Sau khi bạn áp dụng một điền bitmap, bạn có thể muốn điều chỉnh vị trí và kích thước của bitmap trong vùng fill. Sử dụng công cụ Gradient Transform (nằm bên dưới công cụ Transform). Gradients và bitmap fill, mặc dù khá khác nhau, cả hai đều có một điểm định hướng nhìn thấy mà bạn có thể điều chỉnh.
Để định vị một bitmap fill, chọn công cụ Gradient Transform và chọn một hình dạng sử dụng một bitmap fill. Khi hộp giới hạn vòng tròn xuất hiện, kéo điểm trung tâm để định vị lại bitmap hoặc sử dụng chốt bên ngoài để xoay, cân và nghiêng bitmap.