Mục lục:
- 1Click và chọn một khung trống trên một lớp Armature hiện có.
- 2 Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) frame và chọn Insert Pose từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.
- 3Chọn công cụ Selection và định vị lại các vật thể đã kết nối trên lớp Armature để tạo ra một hình dáng độc đáo.
- 4Nhấn Enter hoặc Return để phát lại Timeline.
Video: Lab4_bai5: Làm hoạt hình với Bone Tool (Flash CS6) 2025
Sau khi bạn tạo ra một loạt các đối tượng Inverse Kinematics (IK) kết nối trong Adobe Flash CS6, bạn có thể đặt chúng vào chuyển động với các vị trí. Cố định nắm bắt các vị trí khác nhau của các đối tượng IK của bạn, và Flash có thể sinh động từ khi tạo ra để tạo ra các chuỗi hoạt hình tinh vi.
Sau khi tạo ra một lớp Armature, có thể chèn được các vị trí (giống như keyframes) Các nội dung IK và IK không được hỗ trợ khi mục tiêu xuất bản của bạn là HTML, tuy nhiên, tại thời điểm viết bài này, một số nội dung (bao gồm các hoạt cảnh) đã được duy trì trong quá trình xuất bản và kiểm tra xem trước, mặc dù trong một số trường hợp không có cùng chất lượng
Để tạo và sinh động các vị trí, hãy làm theo các bước sau:
1Click và chọn một khung trống trên một lớp Armature hiện có.
Chẳng hạn Frame 15.
2 Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) frame và chọn Insert Pose từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.
Một khung hình chính mới được tạo ra, nơi bạn có thể đặt lại các đối tượng IK.
Giống như một khung hình chính, một tư thế cho phép bạn thay đổi vị trí của đối tượng IK tại một điểm cụ thể trên Timeline.
3Chọn công cụ Selection và định vị lại các vật thể đã kết nối trên lớp Armature để tạo ra một hình dáng độc đáo.
Vị trí này sẽ là hình mẫu cuối cùng của hoạt hình.
4Nhấn Enter hoặc Return để phát lại Timeline.
Flash tạo ra một hình ảnh động để chuyển từ hình dạng này sang hình khác.