Video: Lập Kế Hoạch Kinh Doanh Vốn Dưới 3 triệu/tháng (VÔ CÙNG CHI TIẾT) 2025
Một phần của Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet
Viết một chương trình máy tính mới bắt đầu với việc tạo ra một kế hoạch hành động. Kế hoạch hành động cho biết những phần nhỏ hơn bạn cần làm và tập hợp lại để xây dựng toàn bộ chương trình. Kế hoạch hành động của bạn nên bao gồm các bước như sau.
Lập kế hoạch thiết kế và cách bố trí của bạn:
-
Xác định mục đích của chương trình: trò chơi, mô phỏng hoặc cảnh hoạt hình.
-
Chọn hoặc vẽ hình nền trên các trang.
-
Tạo trang hoặc màn hình mà chương trình của bạn cần: trang giật gân, trang hành động và cấp độ. Thêm chuyển tiếp giữa các trang.
-
Tạo các ký tự nếu cần thiết bằng cách nở rùa và sau đó chọn hình dạng từ bảng vẽ tranh / tranh ảnh, hoặc vẽ các hình dạng mới trong các điểm hình dạng trên khung Hình dạng. (Nhấp đúp vào một điểm hình để mở Trình chỉnh sửa hình dạng.)
-
Tạo các hộp văn bản có tiêu đề, nhãn và hướng dẫn.
-
Tạo các hộp văn bản để hiển thị giá trị biến. Nếu một giá trị biến mang qua các trang, hãy định nghĩa biến dự án và sau đó tạo các hộp văn bản để hiển thị giá trị biến dự án.
Tạo hành động nhân vật:
-
Trong mỗi ba lô rùa trên tab State, đặt thuộc tính ký tự. Điều này đặc biệt hữu ích cho các thuộc tính không thay đổi trong chương trình - sau khi được gán, bạn không cần phải đặt lại các giá trị này. Ví dụ bao gồm kích thước, hình dạng, và tiêu đề và tôi có variablename giá trị. Tuy nhiên, những giá trị này có thể thay đổi bất cứ lúc nào trong thời gian thực hiện chương trình, nếu cần.
-
Nếu cần, thêm màu phổ quát theo điều kiện nền. Các lệnh được thêm vào nền sẽ được thực hiện khi một con rùa chạm vào một màu được chỉ định.
-
Thêm các tính năng, chẳng hạn như cách người dùng tương tác và đa phương tiện:
Nếu danh sách thả xuống sẽ được sử dụng, hãy tạo và đặt tên cho danh sách thả xuống và thêm các mục vào danh sách.
-
Nếu thanh trượt sẽ được sử dụng, hãy tạo và đặt tên cho thanh trượt. Thanh trượt là một biến với các giá trị có thể thay đổi trong giao diện đồ họa người dùng.
-
Thêm nút vào giao diện người dùng đồ họa để người dùng có thể thực thi mã bạn đã viết và tương tác với chương trình của bạn.
-
Nếu cần, thêm các tính năng âm thanh như âm nhạc hoặc hiệu ứng âm thanh.
-
Lập trình các hành động:
Trong cửa sổ Thủ tục, viết các thủ tục sẽ được thực hiện để điều khiển luồng chương trình, phản ứng với điều kiện chương trình, và phản ứng với đầu vào của người dùng.
-
Trong cửa sổ Thủ tục, viết một thủ tục khởi tạo để thiết lập các điều kiện bắt đầu cho việc thực hiện chương trình. Điều này có thể bao gồm thiết lập giá trị biến ban đầu và kích cỡ, hình dạng, tiêu đề và vị trí của con rùa, cho dù rùa có hiển thị hay ẩn và liệu rùa có nhấp vào hay không.