Trang Chủ Xã hội Truyền thông Làm thế nào để sao chép và dán Motion trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Làm thế nào để sao chép và dán Motion trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Video: Hướng dẫn chuyển cảnh trong Adobe Premiere Pro CC - Smooth Transitions 2025

Video: Hướng dẫn chuyển cảnh trong Adobe Premiere Pro CC - Smooth Transitions 2025
Anonim

Một bổ sung mới cho Adobe Flash CS6 là khả năng sao chép hành vi của một chuyển động tween mà bạn sau đó dán vào một trường hợp biểu tượng hoàn toàn khác nhau. Kỹ thuật này rất tiện dụng nếu bạn cần nhiều đối tượng theo đúng hành vi hoạt ảnh chính xác, chẳng hạn như những con chim có nhiều màu sắc và kích cỡ khác nhau theo cùng một kiểu bay.

Để sao chép và dán chuyển động, bạn cần một Tween hiện tại để sao chép từ và sau đó là một ví dụ biểu tượng trên một lớp khác để sao chép đến. Các bước sau đây chỉ cho bạn cách sao chép hành vi hoạt ảnh từ một tween mà bạn có thể dán và áp dụng cho một biểu tượng khác sau đó:

  1. Chọn một khoảng thời gian hiện tại trên Timeline, nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac), sau đó chọn Copy Motion từ trình đơn ngữ cảnh hiện ra.

  2. Trên một lớp mới, đặt một thể hiện của một biểu tượng từ thư viện của bạn.

    Nó có thể là biểu tượng giống nhau mà bạn đã di chuyển hoặc biểu tượng hoàn toàn khác.

  3. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control-click (Mac) khung hình chính đầu tiên của lớp mới và chọn Paste Motion từ trình đơn ngữ cảnh xuất hiện.

    Một tween mới được tạo ra.

  4. Nhấn Enter hoặc Return để phát phim của bạn.

    Ví dụ biểu tượng mới hoạt hình giống như đối tượng ban đầu mà chuyển động của nó đã được sao chép.

Bạn có thể làm việc với hai trường hợp của cùng một biểu tượng, nhưng vẻ đẹp của tính năng này là bạn có thể sao chép và dán hoạt hình giữa các trường hợp biểu tượng hoàn toàn không liên quan. Bạn cũng có thể dán chuyển động giữa các trường hợp biểu tượng có kích thước khác nhau, màu sắc, và tính chất xoay.

Làm thế nào để sao chép và dán Motion trong Adobe Flash CS6 - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...