Video: Nuôi Dạy Con Tự Kỷ - Đào Hải Ninh | [Intro - Kyna.vn] 2025
Tạo mối quan hệ giữa cha và con giữa các đối tượng, hoặc nuôi dạy con cái trong Blenderese, tổ chức các đối tượng một cách hierarchically. Một đối tượng có thể có bất kỳ số trẻ em, nhưng không có đối tượng nào có thể có nhiều hơn một cha mẹ duy nhất:
-
Để làm một đối tượng cha mẹ, trước tiên chọn các đối tượng bạn muốn là con.
Họ không phải cùng loại.
-
Chọn lựa cuối cùng của bạn (đối tượng hoạt động) đối tượng mà bạn muốn trở thành cha mẹ.
-
Nhấn Ctrl + P → Đối tượng hoặc nhấp vào đối tượng → Cha mẹ → Đối tượng trong trình đơn tiêu đề Chế độ xem 3D.
Sau khi bạn xác nhận thao tác bằng cách nhấp chuột trái hoặc nhấn Enter, Blender sẽ thêm dòng chấm từ nguồn gốc của mỗi đối tượng con đến nguồn gốc của cha mẹ. Bây giờ khi bạn chọn chỉ đối tượng cha và thực hiện một phép biến đổi trên nó, nó ảnh hưởng đến mỗi con của nó. Tuy nhiên, nếu bạn chọn một đối tượng con và chuyển đổi nó, không ai trong số các trẻ em khác hoặc các đối tượng phụ huynh bị ảnh hưởng.
Nuôi dạy con là một cách tuyệt vời để tổ chức một bộ đồ vật có độ phân cấp rõ ràng. Ví dụ, nói rằng bạn đã mô phỏng một bàn ăn tối và những chiếc ghế để đi xung quanh nó. Bây giờ bạn muốn đặt bàn ghế trong phòng, nhưng căn phòng được thu nhỏ lại nhỏ hơn bàn và ghế. Thay vì chọn, cân, lấy và di chuyển từng đối tượng vào vị trí, bạn có thể bố trí cho mỗi ghế trên bàn. Sau đó, bạn chỉ có thể chọn và chuyển đổi bảng. Khi bạn làm như vậy, tất cả các ghế biến đổi ngay với nó, như thể chúng là một đối tượng!
Nuôi dạy con một số ghế vào một cái bàn và đặt chúng trong phòng.
Chọn đối tượng con mà bạn muốn xóa khỏi hệ thống phân cấp.
-
Nhấn Alt + P hoặc nhấp vào Đối tượng → Cha mẹ → Xóa phụ huynh trong tiêu đề Chế độ xem 3D để xóa mối quan hệ cha mẹ.
-
Nếu bạn sử dụng phím nóng, bạn sẽ thấy một menu bật lên với ba tùy chọn:
Clear Parent:
-
Tùy chọn này sẽ loại bỏ mối quan hệ giữa cha và con giữa đối tượng đã chọn và cha mẹ. Nếu đối tượng cha đã được chuyển đổi sau khi cha mẹ xảy ra, đứa trẻ đã xóa sẽ nhảy trở lại vị trí, quy mô và vòng quay mà nó đã có trước khi nó được phân phối. Clear and Keep Transformation (Clear Track):
-
Tùy chọn này hoạt động tương tự như Clear Parent, ngoại trừ những phép biến đổi đã được thực hiện trong khi đối tượng được chọn là một đứa trẻ được áp dụng. Điều này có nghĩa là đứa trẻ đã thanh toán không không quay trở lại trạng thái ban đầu đã được ban hành. Clear Parent Inverse:
-
Tùy chọn này hơi khó hiểu. Nó thực sự không loại bỏ các liên kết giữa đối tượng con được lựa chọn và cha mẹ của nó. Thay vào đó, nó về cơ bản làm sạch chuyển đổi của cha mẹ từ đứa trẻ. Clear Parent Inverse rất thuận tiện cho những tình huống mà bạn đã chuyển đổi một đối tượng trước khi làm cha mẹ, và bạn muốn nó liên quan đến cha mẹ như thể nó đã không được biến đổi trước khi làm cha mẹ. Thực ra, tôi không sử dụng tùy chọn này rất thường xuyên, nhưng chắc chắn là bạn sẽ có nó khi cần. Một phương pháp làm cha mẹ nhanh khác trong Blender là từ Outliner. Trong Outliner, bạn có thể nhấp chuột trái vào biểu tượng của bất kỳ đối tượng nào và kéo nó qua tên của một đối tượng khác trong Outliner (về cơ bản thả nó vào như sao chép một tệp vào một thư mục trên trình duyệt tệp của máy tính). Hành động đó tự động tạo mối quan hệ giữa cha và con giữa hai đối tượng. Trên những cảnh phức tạp, đây là một thủ thuật rất hữu dụng.
-
