Mục lục:
- Làm thế nào để vẽ một hình dạng trong Flash CS5
- Làm thế nào để hợp nhất các hình dạng trong Flash CS5
Video: Phần 4 Tạo và sử dụng nút nhấn với Flash 8 2025
Bạn sẽ muốn làm quen với các công cụ Shape trên bảng Tools của Adobe Flash Creative Suite 5; bạn sẽ sử dụng chúng như là điểm xuất phát cho mọi thứ từ các nút cơ bản đến các hình minh họa phức tạp của Flash CS5.
Làm thế nào để vẽ một hình dạng trong Flash CS5
Xác định vị trí công cụ Rectangle; cũng lưu ý một mũi tên nhỏ ở góc dưới bên phải của biểu tượng, có nghĩa là nhiều công cụ được ẩn bên dưới. Nhấn và giữ công cụ Hình chữ nhật để hiển thị các công cụ Oval và Polystar; chọn công cụ hình dạng bạn muốn sử dụng.
Trước khi vẽ hình, đặt một số màu cho nó bằng cách sử dụng hai mẫu ở dưới cùng của bảng điều khiển Công cụ. Phiếu màu Fill (được biểu thị bằng biểu tượng thùng sơn) cho phép bạn chỉ định màu để điền vào hình dạng của bạn. Núm viền màu sắc nét (được biểu thị bằng biểu tượng bút chì) kiểm soát đường viền hoặc màu đường viền. Abshier House
Flash cho phép bạn chọn màu sắc từ bảng điều khiển Swatches. Bạn có thể thêm màu của chính bạn vào bảng này, nhưng bây giờ, hãy chọn một trong những màu có sẵn để điền và đột qu your của hình dạng của bạn.
Nhấp và kéo trên sân khấu để tạo một hình dạng. Lưu ý rằng hình dạng được vẽ theo mặc định từ góc trái ra bên ngoài. Bạn có thể vẽ hình dạng từ tâm (đôi khi dễ dàng hơn) bằng cách giữ phím Option (Mac) hoặc Alt (Windows) trong khi vẽ hình dạng.
Để hạn chế hình dạng cân bằng, giữ phím Shift trong khi vẽ hoặc thay đổi kích cỡ.
Làm thế nào để hợp nhất các hình dạng trong Flash CS5
Nếu chồng chéo hai hoặc nhiều hình dạng trong Flash, chúng sẽ tự động hợp nhất hoặc trở thành một hình dạng hoàn chỉnh. Bạn có thể tận dụng các hành vi này bằng cách sử dụng một hình dạng chồng chéo để loại bỏ một khác, hoặc bạn có thể tạo ra hình dạng phức tạp hơn bằng cách kết hợp những cái đơn giản hơn.
Bạn cũng có thể thấy rằng các cú va chạm chồng chéo kết quả trong các khu vực đổ đầy, có thể là một hiệu ứng mong muốn. Thử nghiệm bằng cách vẽ và chồng chéo hình dạng và sử dụng công cụ Selection để chọn các phần của đối tượng kết quả.