Mục lục:
- Chìa khóa để tạo ra một hiệu ứng hạt khói và bụi tốt là tạo ra đủ các hạt mà mỗi yếu tố cá nhân không còn có thể được xác định. Khói và bụi có thể ảnh hưởng đến ánh sáng trong hiện trường.
- Hỏa hoạn có thể được tạo ra bằng cách đơn giản cho hạt với một vật liệu sáng phát ra trên thế giới. Làm cho vật liệu hạt bán trong suốt tạo cho ngọn lửa một cái nhìn nhất quán.
- Một cách khác để sử dụng hạt là tạo ra các đám mây. Hàng trăm hạt trong suốt có thể gom lại thành những đám mây thực sự tuyệt vời.
Video: Chỉ với miếng nhựa dẻo này mà nhiều game thủ mobile đã trở thành Cao thủ 2025
Trong hoạt hình 3D, bạn có thể tạo các hiệu ứng đặc biệt với các hạt. Hệ thống hạt là một tập hợp các đối tượng bóng mờ nhỏ hoạt động với nhau như một nhóm với mức độ ngẫu nhiên. Những hệ thống này có thể được sử dụng để tạo ra khói, lửa, sơn phun, tuyết rơi, bão bụi, và nhiều hơn nữa.
Hệ thống hạt rất lý tưởng cho việc thêm vào tất cả các loại hiệu ứng đặc biệt, nhưng theo dõi tất cả những mảnh nhỏ này thực sự có thể chiếm rất nhiều sức mạnh tính toán. Điều này có nghĩa là sử dụng chúng trong công cụ trò chơi rất khó, nhưng chúng hoạt động tốt khi cắt cảnh khi bạn không bị giới hạn bởi số đa giác mà cảnh có thể xử lý.
Hạt có thể có nhiều hình dạng khác nhau. Chúng có thể là các khối nhỏ, các điểm đơn giản, các quả cầu, hoặc các mặt phẳng phẳng mà luôn đối mặt với máy ảnh. Kích thước và sự ngẫu nhiên của kích thước hạt có thể được cấu hình. Hạt cũng có thể có vật liệu và vật liệu ngẫu nhiên để thêm nhiều vào hệ thống. Vật liệu hạt cũng có thể được hoạt hình để thay đổi theo thời gian.
Tất cả các hạt đều có tuổi thọ xác định khoảng thời gian hạt tồn tại trong hiện trường.
Chìa khóa để tạo ra một hiệu ứng hạt khói và bụi tốt là tạo ra đủ các hạt mà mỗi yếu tố cá nhân không còn có thể được xác định. Khói và bụi có thể ảnh hưởng đến ánh sáng trong hiện trường.
Hãy chắc chắn để vô hiệu nổi bật cho bất kỳ vật liệu được áp dụng cho các hạt khói và bụi.
Tạo lửa
Hỏa hoạn có thể được tạo ra bằng cách đơn giản cho hạt với một vật liệu sáng phát ra trên thế giới. Làm cho vật liệu hạt bán trong suốt tạo cho ngọn lửa một cái nhìn nhất quán.
Một cách khác để sử dụng hạt là tạo ra các đám mây. Hàng trăm hạt trong suốt có thể gom lại thành những đám mây thực sự tuyệt vời.
Làm theo các bước sau để tạo ra hiệu ứng lửa ở Maya:
1. Chọn lệnh Tạo -> Đa giác Primitives -> Sphere để tạo một đối tượng hình cầu. Sau đó, điều chỉnh đối tượng hình cầu để lấp đầy toàn bộ khung nhìn.
Vật thể cầu này cung cấp một đối tượng mà bạn có thể áp dụng hiệu ứng lửa.
2. Với lựa chọn hình cầu, hãy chọn lệnh Effects -> Create Fire.
Vật liệu chống cháy được thêm vào giữa đối tượng hình cầu.
Có thể tìm thấy menu Hiệu ứng trong bộ trình đơn Động lực.
3. Kéo điểm đánh dấu khung hiện tại trong Timeline để xem ngọn lửa tăng lên từ đối tượng hình cầu.
Các hạt tăng lên có tính chất ngẫu nhiên và hiển thị dưới dạng các vòng tròn trong khung nhìn Perspective, như thể hiện trong hình 1.Mỗi hạt có một vật liệu trong suốt sáng được áp dụng cho nó. Mỗi thiết lập này có thể được cấu hình, nhưng hiệu ứng lửa là phổ biến đủ để nó được làm sẵn như là một cài sẵn.
Các giá trị đặt trước khác có hiệu lực bao gồm khói, pháo hoa, và sét đánh.
Hình 1:
Các hạt lửa được hiển thị dưới dạng các hình tròn trong khung nhìn Perspective. 4. Chọn lệnh Render -> Render Current Frame để hiển thị cảnh.
Các hiệu ứng hạt như lửa chỉ có thể được nhìn thấy khi render. Lệnh này làm hiển thị cảnh trong một cửa sổ riêng biệt. Hình 2 cho thấy hiệu ứng cháy.
Trình đơn Render có thể được tìm thấy trong bộ trình đơn Rendering.
5. Chọn lệnh File -> Save Scene As, và lưu tệp dưới dạng Sphere on fire. mb. Đóng tệp khi bạn hoàn tất.
Tập tin này bao gồm một hình cầu đơn giản với hiệu ứng hạt nhân cháy được áp dụng cho nó.
Hình 2:
Với hiệu ứng lửa hỏa hoạn, hình cầu dường như đang cháy.