Video: Nhập môn Blender - Bài 7 - Rigging và Animation 2025
Trong một số trường hợp, nuôi dạy con không có ý nghĩa cho việc tổ chức một bộ đồ vật trong Blender. Một ví dụ tốt là thiết lập ánh sáng mà bạn muốn điều chỉnh và sử dụng lại. Chắc chắn, bạn có thể hợp lý hóa rằng có lẽ ánh sáng quan trọng là ánh sáng quan trọng nhất và do đó nên là cha mẹ, nhưng logic đó là một chút căng thẳng và không có ý nghĩa nhiều trong các thiết lập phức tạp hơn.
Đối với những trường hợp này, tính năng nhóm của Blender là lý tưởng. Để tạo một nhóm, chọn tất cả các đối tượng bạn muốn bao gồm trong nhóm và nhấn Ctrl + G hoặc nhấp vào Đối tượng → Nhóm → Tạo Nhóm mới. Tất cả các đối tượng trong nhóm chia sẻ một đường viền chọn màu xanh thay vì màu cam mặc định, để chỉ ra rằng đối tượng là thành viên của ít nhất một nhóm.
Tạo nhóm mới (Ctrl + G):-
Tùy chọn này luôn sẵn sàng và tạo một nhóm mới, thêm các đối tượng đã chọn vào nó. Remove from Groups (Ctrl + Alt + G):
Tùy chọn này luôn sẵn sàng, và chọn nó sẽ loại bỏ các đối tượng đã chọn khỏi bất kỳ nhóm nào họ có thể là một thành viên của. Loại bỏ tất cả các đối tượng khỏi tất cả các nhóm không xóa các nhóm đó trong khi phiên Blender của bạn vẫn hoạt động. -
Xóa khỏi Tất cả các Nhóm (Shift + Ctrl + Alt + G): Đây là lối tắt nhanh để xóa các đối tượng đã chọn khỏi tất cả các nhóm mà họ có thể là thành viên.
-
-
Hủy bỏ được chọn từ Nhóm Hoạt động (Shift + Alt + G): Chọn tùy chọn này, và tất cả các đối tượng đã chọn (kể cả đối tượng đang hoạt động) sẽ bị xóa khỏi bất kỳ nhóm nào trong đối tượng đang hoạt động.
-
Hơn nữa, bạn cũng nên biết rằng các nhóm có tên. Kiểm tra phần Đối tượng của trình soạn thảo thuộc tính. Phần này chứa bảng điều khiển có tên Groups, liệt kê các nhóm mà đối tượng được chọn thuộc về. Nhấp chuột trái vào bất kỳ tên nhóm nào để thay đổi nó thành một cái gì đó có liên quan nhiều hơn đến tổ chức của nhóm đó. Nhấp vào X bên cạnh tên nhóm sẽ xóa đối tượng đã chọn khỏi nhóm đó. Bộ nút lớp bên dưới tên nhóm, được gắn nhãn Dupli Visibility, có một ứng dụng đặc biệt cho các dự án lớn hơn và phức tạp hơn liên quan đến các nhóm.trộn các tập tin. Về cơ bản, nếu một số đối tượng trong nhóm của bạn nằm trên một lớp không được bật trong các nút này thì các đối tượng đó sẽ không hiển thị khi nhóm được liên kết với một tệp khác.
Nhiều engine game và các ứng dụng 3D khác có khái niệm về nhóm rất khác so với nhóm của Blender. Họ có xu hướng đối xử với tất cả các thành viên của một nhóm như một đơn vị duy nhất, bất kể ai được lựa chọn. Họ cũng có xu hướng đối xử với các nhóm theo cấp bậc; một đối tượng chỉ có thể thuộc một nhóm (nhóm này có thể là thành viên của một nhóm khác, nhưng đối tượng cơ sở vẫn chỉ là một thành viên của một nhóm). Trên thực tế, hành vi này giống với việc làm cha mẹ trong Máy xay sinh tố hơn là nhóm. Để bắt chước hành vi này một cách liền mạch hơn, hãy sử dụng các bước sau:
Tạo một đối tượng rỗng gần trung tâm của "nhóm" các đối tượng và hiển thị nó như một khối lập phương (Shift + A → Empty → Cube).
Điều chỉnh kích thước của Empty (Empty Properties → Size) để bao gồm tất cả các đối tượng trong nhóm của bạn.
-
Đặt tên Rõ ràng cái gì đó thông minh để chỉ tên của nhóm (Object Properties).
-
Làm cho tất cả các đối tượng bạn đang nhóm một đứa trẻ của Empty (chọn từng đối tượng, chọn Empty, Ctrl + P → Object).
-
Với việc này, bạn có thể chọn phác thảo hình khối của Empty để thay đổi toàn bộ nhóm của bạn. Tốt hơn nữa, nhóm của bạn sẽ được sắp xếp theo thứ bậc trong Outliner. Nhiều kịch bản lệnh xuất khẩu động cơ trò chơi chính xác nhận ra và dịch cấu trúc này sang phương pháp nhóm riêng.