Trang Chủ Tài chính Cá nhân Chế độ hòa trộn trong Photoshop Elements 11 - hình nộm

Chế độ hòa trộn trong Photoshop Elements 11 - hình nộm

Mục lục:

Video: 8/21 Xử lý khung cảnh ngoại thất ban ngày trong Photoshop 2025

Video: 8/21 Xử lý khung cảnh ngoại thất ban ngày trong Photoshop 2025
Anonim

1 6

Chế độ hòa trộn chung - bình thường và hòa tan

Bình thường: > Chế độ mặc định hiển thị mỗi pixel, không điều chỉnh. Lưu ý rằng bạn không thể thấy lớp bên dưới ở tất cả với chế độ pha trộn bình thường.

Hoà tan:

Bạn có thể thấy chế độ này chỉ trên một lớp với độ mờ dưới 100%. Độ đục càng thấp thì hiệu ứng càng dữ dội. Hòa tan cho phép một số điểm ảnh từ các lớp dưới được ngẫu nhiên hoá, để hiển thị thông qua lớp đích mục tiêu (đã chọn). 2

6 Chế độ pha trộn tối hơn

Darken:

Bật điểm sáng sáng hơn nếu điểm ảnh trên lớp đích nhỏ hơn những điểm ảnh trên các lớp bên dưới. Nếu các điểm ảnh tối hơn, chúng sẽ không thay đổi. Nhân:

Burns layer đích lên các lớp bên dưới, do đó làm tối tất cả các màu sắc mà chúng trộn lẫn. Khi bạn vẽ bằng công cụ Cọ hoặc Bút chì, mỗi nét vẽ tạo ra một màu tối hơn, như thể bạn đang vẽ bằng các điểm đánh dấu. Đậm hơn các lớp bên dưới lớp đích và đốt chúng với màu sắc, tạo hiệu ứng tương phản tăng lên, như áp dụng thuốc nhuộm tối cho hình ảnh. Trộn với điểm ảnh trắng không có hiệu lực.

Ghi tuyến tính: Làm tối các lớp bên dưới lớp đích bằng cách giảm độ sáng. Hiệu ứng này tương tự như Multiply nhưng thường làm cho các phần của một hình ảnh màu đen. Trộn với màu trắng không có hiệu lực.

Darker Color: Khi kết hợp hai lớp, màu tối của hai màu sắc sẽ hiển thị. Chế độ này có ích khi phủ các phần tử như bản nhạc được quét, chữ viết tay hoặc biểu tượng trên hình ảnh của bạn và bạn muốn phần trắng xuất hiện trong suốt.

3 6

Các chế độ pha trộn làm sáng Làm sáng:

Bật pixel tối hơn trong suốt nếu các điểm ảnh trên lớp đích tối hơn các điểm ảnh trên các lớp bên dưới. Nếu các điểm ảnh nhẹ hơn, chúng sẽ không thay đổi. Hiệu ứng này trái ngược với Darken.

Màn hình: Làm sáng lớp đích nơi nó kết hợp với các lớp bên dưới. Trộn với màu đen không có hiệu lực. Hiệu ứng này ngược với Multiply.

Color Dodge: Làm sáng điểm ảnh trong các lớp bên dưới lớp đích và truyền chúng với màu sắc từ lớp trên cùng. Trộn với màu đen không có hiệu lực. Tác dụng này tương tự như việc áp dụng chất tẩy vào một hình ảnh.

Linear Dodge: Làm sáng các lớp bên dưới lớp đích bằng cách tăng độ sáng. Hiệu ứng này tương tự như màn hình nhưng thường làm cho các phần của một hình ảnh trắng tinh khiết. Trộn với các điểm ảnh màu đen không có hiệu lực.

Màu nhẹ hơn: Khi bạn trộn hai lớp, màu sắc nhẹ hơn của hai màu sẽ hiển thị.

4 6

Các chế độ Trộn ánh sáng Lớp phủ:

Nhân điểm ảnh đậm trong lớp đích và chiếu các điểm sáng ở các lớp bên dưới. Tăng cường độ tương phản và độ bão hòa của màu sắc.

Soft Light: Làm tối các điểm ảnh tối (lớn hơn 50% màu xám) và làm sáng các điểm sáng (ít hơn 50% màu xám). Trộn với các kết quả đen hoặc trắng ở điểm ảnh đậm hoặc nhạt hơn nhưng không làm cho các bộ phận của hình ảnh của bạn trở nên đen hoặc trắng nguyên chất. Nó tương tự như Overlay, nhưng nhẹ nhàng hơn và tinh tế hơn. Hiệu ứng này giống như chiếu một đèn chiếu sáng mềm vào hình ảnh.

Đèn cứng: Chế độ này nhân nhiều pixel tối (lớn hơn 50% màu xám) và chiếu các pixel ánh sáng (ít hơn 50% màu xám). Nó có thể được sử dụng để thêm nổi bật và bóng tối vào một hình ảnh. Trộn với màu đen hoặc trắng sẽ cho bạn màu đen và trắng. Hiệu ứng này tương tự như việc chiếu sáng một điểm sáng sáng, cứng trên hình ảnh.

Đèn sinh động: Nếu pixel trên lớp trên cùng có màu sẫm hơn 50% xám, chế độ này làm tối màu bằng cách tăng độ tương phản. Nếu các điểm ảnh trên lớp trên cùng là nhẹ hơn 50% màu xám, chế độ làm sáng màu sắc bằng cách giảm độ tương phản. Đó là sự kết hợp của Color Burn và Color Dodge.

Ánh sáng tuyến tính: Nếu pixel trên lớp trên cùng có màu sẫm hơn 50% xám, chế độ sẽ làm tối màu bằng cách giảm độ sáng. Nếu các điểm ảnh trên lớp trên cùng là nhẹ hơn 50% màu xám, chế độ làm sáng màu sắc bằng cách tăng độ sáng. Đó là sự kết hợp của Linear Burn và Linear Dodge.

Pin Light: Thay thế màu sắc của các điểm ảnh, phụ thuộc vào màu sắc ở lớp trên cùng. Nếu các điểm ảnh trên lớp trên cùng có màu sẫm hơn 50% xám, chế độ sẽ thay thế các điểm ảnh tối hơn màu trên lớp trên cùng và không thay đổi các điểm ảnh nhẹ hơn.

Nếu pixel trên lớp trên cùng sáng hơn màu xám 50%, chế độ sẽ thay thế các điểm ảnh nhẹ hơn các điểm ảnh trên lớp trên cùng và không thay đổi các điểm ảnh tối hơn. Đó là sự kết hợp của Darken và Lighten; hữu ích cho các hiệu ứng đặc biệt. Hard Mix:

Tương tự như Vivid Light nhưng làm giảm màu xuống tổng cộng tám: màu lục lam, đỏ tươi, vàng, đen, đỏ, xanh, xanh dương và trắng. Mặc dù kết quả phụ thuộc vào sự kết hợp của màu sắc hiện tại ở trên cùng và dưới cùng, nhưng chế độ này thường tạo ra một hiệu ứng có tính poster cao (hoạt hình hoặc minh hoạ).

5 6

Chế độ hòa trộn nghịch Sự khác biệt:

Tạo ra hiệu ứng âm hoặc đảo ngược theo giá trị độ sáng trên các lớp trên cùng. Nếu các điểm ảnh trên lớp trên cùng là màu đen, không có thay đổi xảy ra trong các lớp bên dưới. Nếu các điểm ảnh trên lớp trên cùng là màu trắng, chế độ đảo ngược màu sắc của các lớp bên dưới. Nó có thể tạo ra một số hiệu ứng dữ dội.

Loại trừ: Giống như Sự khác biệt, nhưng ít tương phản và bão hòa. Nếu các điểm ảnh trên lớp trên cùng là màu đen, không có thay đổi xảy ra trong các lớp bên dưới. Nếu các điểm ảnh trên lớp trên cùng là màu trắng, chế độ này sẽ đảo ngược màu sắc của các lớp bên dưới.Màu trung bình pha trộn để tạo màu xám.

6 6

Mô hình màu HSL Các chế độ hòa trộn Hue:

Pha> độ sáng

độ bão hòa (cường độ màu) của các lớp bên dưới có màu hue (màu) của lớp trên cùng. Độ bão hòa: Kết hợp độ sáng và màu của các lớp bên dưới với độ bão hòa của lớp trên cùng. Màu sắc:

Kết hợp độ sáng của các lớp bên dưới với độ bão hòa và màu của lớp trên cùng. Chế độ này cho phép bạn tô màu trong khi vẫn bảo vệ bóng, nổi bật, và các chi tiết của các lớp bên dưới. Độ sáng:

Phản đối của Color, chế độ này pha trộn màu sắc và độ bão hòa của các lớp bên dưới với độ chói của lớp trên cùng. Chế độ này cũng bảo vệ bóng, nổi bật và chi tiết từ lớp trên và trộn chúng với màu sắc của các lớp bên dưới. Trở lại Tiếp theo

Chế độ hòa trộn trong Photoshop Elements 11 - hình nộm

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để Resize Elements và Tạo Gradient với CSS3 - núm vú

Bạn có thể làm theo nghĩa đen hàng trăm thủ thuật trên trang web của bạn với CSS3. Trong số các thủ thuật chính là thay đổi kích thước các phần tử của trang web và tạo gradient cho nền của bạn. Làm thế nào để thay đổi kích thước các yếu tố với CSS3 Bạn đã không nghi ngờ gì về việc thay đổi kích thước cửa sổ trình duyệt. Với CSS3, giờ đây bạn có thể thay đổi kích thước của bất kỳ trang web nào.

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Làm thế nào để cung cấp một tài liệu phác thảo với CSS3 - núm vú

Bằng CSS3 để tạo ra một phác thảo tài liệu rất hữu ích khi một trang chứa rất nhiều tài liệu và bạn muốn người dùng điều hướng nó một cách dễ dàng. Đề cương dựa vào các thẻ khác nhau mà bạn cung cấp. Phương pháp hiện tại để tạo một phác thảo tài liệu là sử dụng thẻ thông qua . Phương pháp này hoạt động tốt ...

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Làm thế nào để đăng ký tài khoản Google - núm vú

Google Page creator cung cấp các công cụ tinh vi cho phép người mới bắt đầu thiết kế các trang web. Trước khi bạn có thể sử dụng Google Page Creator để xây dựng trang web của riêng bạn, bạn phải đăng ký tài khoản Google. Để đăng ký và bắt đầu xây dựng một trang Web, hãy làm theo các bước sau:

Lựa chọn của người biên tập

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Các văn bản cần thiết của Office 2007 - núm vú

Bạn có thể chạy chương trình Office 2007 dễ dàng hơn nếu bạn sử dụng các phím tắt đơn giản này. Các lệnh này, chẳng hạn như hoàn tác sai lầm và phóng to và thu nhỏ sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian. Nhập các ký hiệu: Để nhập một ký hiệu hoặc ký tự ngoại quốc không có trên bàn phím của bạn, hãy chuyển đến tab Chèn và nhấp vào biểu tượng ...

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Tùy biến các lệnh Menu trong Office 2003 - núm vú

Office 2003 cung cấp hai kỹ thuật để tùy biến menu và lệnh menu. Bạn có thể bắt đầu từ hộp thoại các Lệnh sắp xếp lại hoặc sử dụng phương pháp kéo và thả. Hãy đọc tiếp. Xử lý các lệnh menu trong hộp thoại Learrange Commands Kỹ thuật nút nút Thanh công cụ cho phép xử lý các nút trên thanh công cụ và tinh vi, nhưng nếu bạn muốn ...

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

10 Excel Các loại biểu đồ và khi nào sử dụng chúng - những núm vú

Xây dựng biểu đồ trong Excel trong và ngoài bản thân nó không phải là một điều rất khó khăn để làm. Phần khó khăn là nhận được tâm trí của bạn xung quanh những loại biểu đồ để sử dụng trong tình huống đó. Excel có 11 loại biểu đồ chính với các biến thể trên mỗi loại. Đối với hầu hết các bảng điều khiển và báo cáo kinh doanh, bạn sẽ chỉ cần một ...

Lựa chọn của người biên tập

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Phương pháp Java là gì? - núm vú

Sự hiểu biết về phương pháp Java cũng giống như hiểu biết về các công việc khác mà bạn có thể thực hiện trong cuộc sống hàng ngày của mình. Giả sử bạn đang làm việc như một thợ cơ khí tự động trong một nhà để xe sang trọng. Ông chủ của bạn, người luôn vội vàng và có thói quen chạy các từ với nhau, nói, "fixTheAlternator trên junkyOldFord đó. "Tâm trí, bạn chạy qua một danh sách ...

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

ĐIều gì để cài đặt trên máy tính của bạn để tạo các chương trình Java - núm vú

Một lập trình Java sử dụng các chương trình hiện có như các công cụ để tạo ra các chương trình mới. Các chương trình hiện có và các chương trình mới có thể thực hiện các nhiệm vụ rất khác nhau. Ví dụ: chương trình Java (chương trình bạn tạo) có thể theo dõi khách hàng của doanh nghiệp. Để tạo một chương trình theo dõi khách hàng, bạn có thể sử dụng một chương trình hiện có ...

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

ĐIều bạn cần biết về các ngoại lệ trong Java - núm vú

Ngoại lệ là một đối tượng được tạo ra khi một lỗi xảy ra trong một chương trình Java, và Java không thể tự động sửa lỗi. Đối tượng ngoại lệ chứa thông tin về loại lỗi xảy ra. Thông tin quan trọng nhất - nguyên nhân gây ra lỗi - được chỉ ra bởi tên của lớp ngoại lệ được sử dụng ...