Video: Chế độ hoà trộn, Sử dụng hoà trộn Blending Mode trong Illustrator | Tự Học Đồ Hoạ 2025
Trong Adobe Illustrator 5 (Adobe CS5) Illustrator có nhiều cách để pha trộn sự minh bạch trong tác phẩm nghệ thuật của bạn. Tính năng minh bạch làm thay đổi một đối tượng để làm cho nó trong suốt để những gì bên dưới đối tượng đó có thể nhìn thấy ở các mức độ khác nhau. Illustrator cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn về việc áp dụng minh bạch thông qua các chế độ Blend.
Chế độ pha trộn xác định độ rõ của kết quả sẽ như thế nào. Để đạt được các hiệu ứng pha trộn khác nhau, bạn chọn các chế độ hòa trộn khác nhau từ danh sách thả xuống Blend Mode trong bảng minh bạch.
Thật vậy, cách tốt nhất để tìm ra những gì tất cả các chế độ làm là tạo ra hai hình dạng chồng chéo và bắt đầu thử nghiệm. Cho các hình dạng khác nhau màu đầy. Sau đó, chọn đối tượng trên cùng và thay đổi chế độ hòa trộn bằng cách chọn một tùy chọn từ danh sách thả xuống Chế độ hoà trộn trong bảng Độ trong suốt. Bạn thấy tất cả các loại hiệu ứng gọn gàng và thậm chí có thể chọn một vài yêu thích.
Chúng tôi định nghĩa từng chế độ pha trộn trong danh sách sau, nhưng chúng tôi sẽ nói lại: Cách tốt nhất để xem mỗi chế độ là gì để áp dụng chúng - vì vậy hãy bắt đầu thử nghiệm.
-
Bình thường: Tạo ra không tương tác với các màu cơ bản.
-
Darken: Thay thế chỉ các vùng sáng hơn màu hoà trộn. Các vùng tối hơn màu hoà trộn không thay đổi.
-
Nhân: Tạo ra hiệu ứng tương tự như vẽ trên trang có dấu ma thuật, hoặc giống như bộ phim màu bạn thấy trên đèn sân khấu.
-
Ghi màu: Làm tối màu cơ bản để phản ánh màu pha trộn. Nếu bạn đang sử dụng màu trắng, không có thay đổi xảy ra.
-
Làm sáng: Thay thế chỉ những vùng tối hơn màu hoà trộn. Các vùng sáng hơn màu hoà trộn không thay đổi.
-
Màn hình: Nhân sự nghịch đảo của các màu cơ bản. Màu kết quả luôn luôn là màu nhẹ hơn.
-
Color Dodge: Làm sáng màu bên dưới để phản ánh màu pha trộn. Nếu bạn đang sử dụng màu đen, không có thay đổi.
-
Lớp phủ: Nhân hoặc sàng màu, tùy thuộc vào màu cơ bản.
-
Ánh sáng mềm: Làm tối hoặc làm sáng màu, tùy thuộc vào màu pha trộn. Hiệu quả tương tự như việc chiếu sáng một điểm sáng trên tác phẩm nghệ thuật.
-
Đèn cứng: Nhân hoặc sàng màu, tùy thuộc vào màu pha trộn. Hiệu ứng này tương tự như việc chiếu sáng một điểm nhấn khắc nghiệt về tác phẩm nghệ thuật.
-
Sự khác biệt: Loại trừ màu hoà trộn khỏi màu cơ bản hoặc màu cơ bản từ màu hoà trộn, phụ thuộc vào giá trị độ sáng lớn hơn. Hiệu quả tương tự với màu âm.
-
Loại trừ: Tạo ra một hiệu ứng tương tự, nhưng với độ tương phản ít hơn, Chế độ khác biệt.
-
Hue: Áp dụng màu sắc của đối tượng hỗn hợp cho các đối tượng bên dưới nhưng vẫn giữ bóng mờ bên dưới hoặc độ sáng.
-
Độ bão hòa: Áp dụng độ bão hòa của màu hoà trộn nhưng sử dụng độ sáng và màu sắc của màu cơ bản.
-
Màu sắc: Áp dụng màu của đối tượng hỗn hợp với các đối tượng bên dưới nhưng vẫn giữ các mức màu xám trong ảnh nghệ thuật; hoạt động tốt cho việc nhuộm các đối tượng hoặc thay đổi màu sắc.
-
Độ sáng: Tạo ra màu kết quả với màu sắc và độ bão hòa của màu cơ bản và độ chói của màu pha trộn. Chế độ này chủ yếu là đối nghịch với chế độ Màu.