Mục lục:
- Trong JavaFX, trên thế giới tất cả các giai đoạn
- Trong Swing, bố cục được kết hợp với một JPanel. JPanel cấp cao nhất cung cấp cho bố cục cơ bản cho khung. Nếu bạn muốn tạo các bố cục bổ sung trong bố cục cấp cao nhất, bạn phải tạo thêm JPanels, đặt bố cục liên quan của mình và sau đó thêm chúng vào bố cục cấp cao hơn.
- Cả JavaFX và Swing đều sử dụng xử lý sự kiện để phản hồi các sự kiện đầu vào của người dùng. Tuy nhiên, bạn sẽ thấy rằng các sự kiện trong JavaFX được suy nghĩ tốt hơn và nhất quán hơn so với tương đương của họ trong Swing. Nhưng việc xử lý sự kiện lý do lớn nhất được cải tiến trong JavaFX là do sự phụ thuộc vào tài sản.
- JavaFX hỗ trợ các khái niệm
- Một trong những tính năng tốt nhất của JavaFX là bạn có thể điều khiển định dạng với Cascading Style Sheets (CSS). Chỉ cần về mọi khía cạnh của sự xuất hiện của giao diện người dùng của bạn có thể được thiết lập bởi một quy tắc phong cách, và bạn có thể dễ dàng cho phép người dùng lựa chọn một số phong cách trang tính có sẵn để áp dụng cho hiện trường. Vì vậy, bạn có thể thay đổi toàn bộ sự xuất hiện của ứng dụng bằng một cuộc gọi phương thức duy nhất.
- Nói chung, bạn sẽ thấy rằng hệ thống điều khiển JavaFX hoàn thiện hơn so với Swing's. Cả hai đều có tất cả các điều khiển cơ bản - nút, hộp kiểm tra, hộp kết hợp, và các loại tương tự. Nhưng JavaFX có một số điều khiển thú vị mà Swing không có, chẳng hạn như điều khiển TitledPane thu gọn và điều khiển Accordion sắp xếp nhiều điều khiển TitledPane trong ngăn xếp. Và thực tế là tất cả các điều khiển này được skinnable bởi CSS cho họ một lợi thế lớn hơn Swing.
- javafx. bối cảnh. có chứa một số lớp có thể dễ dàng áp dụng các hiệu ứng đặc biệt cho bất kỳ nút nào trong đồ thị cảnh. Các lớp này cho phép bạn dễ dàng áp dụng bóng, phản chiếu, blurs và các hiệu ứng hình ảnh thú vị khác mà có thể biến đổi giao diện người dùng của bạn.
- Hoạt ảnh có thể có trong Swing, nhưng Swing không hỗ trợ trực tiếp cho nó. Để sinh động một thành phần Swing, bạn phải thiết lập bộ đếm thời gian của riêng mình và xây dựng logic riêng để thực hiện hoạt hình.
- Swing thiếu sự hỗ trợ cho các thiết bị cảm ứng hiện đại. Ngược lại, JavaFX đã tích hợp hỗ trợ cho các cử chỉ cảm ứng thông thường như cuộn, vuốt, xoay và thu phóng. Xử lý những sự kiện này trong JavaFX cũng dễ dàng như việc xử lý bất kỳ loại sự kiện khác: Bạn chỉ cần cài đặt một trình lắng nghe sự kiện trên sự kiện chạm và sau đó viết mã đáp ứng thích hợp.
- Sẽ không công bằng khi điền vào danh sách 10 sự khác biệt với các điểm rõ ràng ưu tiên cho JavaFX. Dưới đây là một chút khó chịu của JavaFX: Nó không có sẵn được xây dựng trong tương đương với lớp JOptionpane của Swing, rất tiện dụng để hiển thị các thông báo cảnh báo ngắn hoặc nhận được đầu vào đơn giản từ người dùng. Trong JavaFX, bạn phải tạo thủ công tương đương với lớp hữu ích này.
Video: Bài 14 Java Swing Combobox 1 2025
Nếu bạn là một lập trình viên Java kinh nghiệm, bạn chắc chắn đã làm việc với Swing để tạo giao diện người dùng. Oracle đã không hoàn toàn bị bỏ rơi Swing - nó không phải là phản đối, và các ứng dụng Swing tiếp tục làm việc. Nhưng không có công việc nào đang được thực hiện nữa để nâng cao Swing, và Oracle đã nói rõ rằng JavaFX là tương lai.
Dưới đây là mười khác biệt cơ bản giữa JavaFX và Swing.
Trong JavaFX, trên thế giới tất cả các giai đoạn
và được định nghĩa bởi lớp JFrame. Khung hình cơ bản là một cửa sổ trống để bạn có thể thêm một bảng điều khiển, để phục vụ như một vùng chứa cho các thành phần giao diện người dùng của bạn. Bảng điều khiển được xác định bởi lớp JPanel. Ứng dụng Swing thực sự là một lớp mở rộng lớp JFrame. Để hiển thị các thành phần giao diện người dùng, bạn thêm các thành phần vào một JPanel và sau đó thêm bảng điều khiển vào khung.
(được xác định bởi lớp Giai đoạn) đại diện cho hộp chứa mức cao nhất - điển hình, cửa sổ, nhưng trên một số hệ điều hành, giai đoạn có thể đại diện cho bề mặt hiển thị toàn bộ. Các điều khiển riêng và các thành phần khác tạo nên giao diện người dùng được chứa trong một cảnh (được xác định bởi lớp Cảnh). Một ứng dụng có thể có nhiều hơn một cảnh, nhưng chỉ một trong những cảnh có thể được hiển thị trên sân khấu tại bất kỳ thời điểm nào.
, là khái niệm quan trọng nhất trong JavaFX. Biểu đồ cảnh là bộ sưu tập của tất cả các phần tử tạo thành giao diện người dùng - nhóm, bố cục, thanh điều khiển và hình dạng. Các đối tượng này được gọi là các nút và tất cả đều bắt nguồn từ lớp Node. Lớp Node có nhiều tính năng và khả năng hữu ích được tự động tạo sẵn cho bất kỳ đối tượng nào bạn có thể thêm vào giao diện người dùng của bạn. Ví dụ, lớp Node định nghĩa một phương thức setRotate cho phép bạn xoay bất kỳ nút nào trong đồ thị cảnh. Trong JavaFX, các trình quản lý bố trí là các nút
Trong Swing, bố cục được kết hợp với một JPanel. JPanel cấp cao nhất cung cấp cho bố cục cơ bản cho khung. Nếu bạn muốn tạo các bố cục bổ sung trong bố cục cấp cao nhất, bạn phải tạo thêm JPanels, đặt bố cục liên quan của mình và sau đó thêm chúng vào bố cục cấp cao hơn.
Trong JavaFX, bố cục là các lớp con của lớp Node giống như điều khiển và hình dạng. Layouts chứa một tập hợp các nút, và bất kỳ nút nào có trong một bố cục có thể là bất kỳ loại nút nào: một điều khiển, một hình dạng hoặc bố cục khác.Đề án này ít rườm rà hơn so với sự kết hợp của Swing với bố cục.
JavaFX đã được cải tiến xử lý sự kiện
Cả JavaFX và Swing đều sử dụng xử lý sự kiện để phản hồi các sự kiện đầu vào của người dùng. Tuy nhiên, bạn sẽ thấy rằng các sự kiện trong JavaFX được suy nghĩ tốt hơn và nhất quán hơn so với tương đương của họ trong Swing. Nhưng việc xử lý sự kiện lý do lớn nhất được cải tiến trong JavaFX là do sự phụ thuộc vào tài sản.
JavaFX hỗ trợ tài sản
JavaFX hỗ trợ các khái niệm
thuộc tính và sử dụng tài sản rộng rãi trong các lớp của nó. Đơn giản chỉ cần đặt, một tài sản là một biến có giá trị có thể được quan sát thấy. Bạn có thể đăng ký một người nghe với bất kỳ tài sản nào, cho phép bạn viết mã được kích hoạt tự động bất cứ khi nào tài sản thay đổi. Ngoài ra, bạn có thể ràng buộc thuộc tính với nhau, nghĩa là nếu một giá trị thuộc tính thay đổi, giá trị thuộc tính khác tự động thay đổi với nó. Bởi vì gần như tất cả các đặc tính của các thành phần giao diện người dùng được quản lý thông qua thuộc tính, JavaFX cung cấp sự kiện xử lý mà chưa từng thấy trong Swing. Ví dụ, trong JavaFX, bạn có thể đính kèm một trình nghe sự kiện vào màu của một hình dạng. Nếu hình dạng thay đổi màu sắc, mã lắng nghe sự kiện của bạn sẽ được thực thi. Bạn có thể không có một sử dụng cho khả năng, nhưng bạn có thể sử dụng nó nếu bạn cần.
JavaFX là skinnable với CSS
Một trong những tính năng tốt nhất của JavaFX là bạn có thể điều khiển định dạng với Cascading Style Sheets (CSS). Chỉ cần về mọi khía cạnh của sự xuất hiện của giao diện người dùng của bạn có thể được thiết lập bởi một quy tắc phong cách, và bạn có thể dễ dàng cho phép người dùng lựa chọn một số phong cách trang tính có sẵn để áp dụng cho hiện trường. Vì vậy, bạn có thể thay đổi toàn bộ sự xuất hiện của ứng dụng bằng một cuộc gọi phương thức duy nhất.
JavaFX có các điều khiển nhất quán
Nói chung, bạn sẽ thấy rằng hệ thống điều khiển JavaFX hoàn thiện hơn so với Swing's. Cả hai đều có tất cả các điều khiển cơ bản - nút, hộp kiểm tra, hộp kết hợp, và các loại tương tự. Nhưng JavaFX có một số điều khiển thú vị mà Swing không có, chẳng hạn như điều khiển TitledPane thu gọn và điều khiển Accordion sắp xếp nhiều điều khiển TitledPane trong ngăn xếp. Và thực tế là tất cả các điều khiển này được skinnable bởi CSS cho họ một lợi thế lớn hơn Swing.
JavaFX có các hiệu ứng đặc biệt
javafx. bối cảnh. có chứa một số lớp có thể dễ dàng áp dụng các hiệu ứng đặc biệt cho bất kỳ nút nào trong đồ thị cảnh. Các lớp này cho phép bạn dễ dàng áp dụng bóng, phản chiếu, blurs và các hiệu ứng hình ảnh thú vị khác mà có thể biến đổi giao diện người dùng của bạn.
Hoạt ảnh được dễ dàng hơn trong JavaFX
Hoạt ảnh có thể có trong Swing, nhưng Swing không hỗ trợ trực tiếp cho nó. Để sinh động một thành phần Swing, bạn phải thiết lập bộ đếm thời gian của riêng mình và xây dựng logic riêng để thực hiện hoạt hình.
Ngược lại, JavaFX đã tích hợp hỗ trợ cho các hình động tinh vi có thể được áp dụng cho bất kỳ nút nào trong đồ thị cảnh. Bạn có thể sử dụng một trong số các lớp chuyển tiếp đã được cài sẵn để thực hiện các hoạt ảnh phổ biến như giảm dần, xoay hoặc các đường chuyển động.Hoặc, bạn có thể sử dụng các lớp học KeyFrame và Timeline để dễ dàng thiết lập hình động tùy chỉnh.
JavaFX hỗ trợ các thiết bị cảm ứng hiện đại
Swing thiếu sự hỗ trợ cho các thiết bị cảm ứng hiện đại. Ngược lại, JavaFX đã tích hợp hỗ trợ cho các cử chỉ cảm ứng thông thường như cuộn, vuốt, xoay và thu phóng. Xử lý những sự kiện này trong JavaFX cũng dễ dàng như việc xử lý bất kỳ loại sự kiện khác: Bạn chỉ cần cài đặt một trình lắng nghe sự kiện trên sự kiện chạm và sau đó viết mã đáp ứng thích hợp.
JavaFX không có JOptionPane