Video: How to remove Video ID from YouTube Smart TV screen 2025
Nếu Blender có một cách để tạo liên kết và các bản sao, bạn có thể hợp lý (và chính xác) nghĩ rằng bạn có thể chuyển đổi một liên kết trùng lặp vào một đối tượng với khối dữ liệu không chia sẻ của chính nó. Trong Blender, quá trình này được gọi là cho phép datablock đó một người dùng duy nhất.
Lý do cho thuật ngữ một người dùng trở lại cách các khối dữ liệu được gắn với nhau. Từ quan điểm của các datablock, mỗi đối tượng được kết nối với nó được coi là một người sử dụng.
Mỗi đối tượng Cube là một người sử dụng bộ dữ liệu Suzanne. Bằng cách chọn sử dụng toán tử Make Single User, bạn sẽ nói với Blender cách sao chép dữ liệu đó và đảm bảo rằng nó chỉ kết nối với một đối tượng duy nhất. Để tạo một đối tượng có dữ liệu người dùng duy nhất, hãy chọn đối tượng bạn muốn và sau đó nhấn U hoặc đi tới đối tượng → Đặt Người dùng Đơn trong tiêu đề Chế độ xem 3D. Bạn thấy một menu với các tùy chọn sau:
Sử dụng tùy chọn này khi bạn có một đối tượng được liên kết với nhiều cảnh và bạn muốn thay đổi nó chỉ xuất hiện trong cảnh cụ thể mà bạn đang làm việc trên. Đối tượng & Dữ liệu:
Đối với các trường hợp như ví dụ trước với các mắt lưới Suzanne được liên kết, nơi bạn có một bản sao được liên kết mà bạn muốn chỉnh sửa độc lập với các mắt lưới khác, hãy chọn tùy chọn này. Làm như vậy hiệu quả chuyển đổi một liên kết trùng lặp thành một bản sao thông thường. Vật liệu + Tex:
Trong trường hợp bạn không còn muốn chia sẻ tài liệu giữa các đối tượng, việc chọn tùy chọn này sẽ đảm bảo rằng đối tượng đã chọn của bạn có cài đặt vật liệu riêng độc lập với tất cả các đối tượng khác. Hoạt ảnh Đối tượng:
Tuỳ chọn này là nghịch đảo của tùy chọn Liên kết Chọn Liên kết Hoạt ảnh. Nếu đối tượng đã chọn của bạn chia sẻ hành động với bất kỳ đối tượng nào khác, hãy chọn tùy chọn này để chắc chắn rằng nó có các hành động của riêng nó. Một cách khác để tạo dữ liệu đối tượng cho một người sử dụng duy nhất là sử dụng các nút datablock trong giao diện của Blender. Trong hình này, số 3 được tô đậm, cho thấy rằng ba đối tượng chia sẻ rằng datablock cụ thể. Nếu bạn nhấp chuột trái vào con số đó, bạn làm cho đó một khối dữ liệu người dùng duy nhất.Nút nhỏ này xuất hiện ở nhiều nơi trong giao diện Máy làm.
Ba đối tượng đang chia sẻ thông số này. Các khối dữ liệu mà nó hoạt động thay đổi theo ngữ cảnh (ví dụ, xem nút này trong Material Properties có nghĩa là nó đang làm việc trên một bộ dữ liệu vật liệu, nhìn thấy nó trong Dopebook nghĩa là nó đang làm việc với các hành động, v.v …) luôn luôn có nghĩa là cùng một điều: Tạo một datablock như thế này mà chỉ có các đối tượng được chọn như người sử dụng của nó.
Có một cách khác để tạo dữ liệu đối tượng cho một người dùng duy nhất. Sử dụng Outliner. Nhấp chuột phải vào một mục nhập dữ liệu đối tượng và chọn Make Single User từ trình đơn hiện ra. Có một vài datablocks (như hành động vật chất), nơi đây là cách rõ ràng duy nhất để làm cho họ người sử dụng duy nhất.
