Trang Chủ Xã hội Truyền thông Chuyển đổi một đối tượng bằng cách sử dụng Máy điều khiển 3D của Blender - núm vú

Chuyển đổi một đối tượng bằng cách sử dụng Máy điều khiển 3D của Blender - núm vú

Mục lục:

Video: [Học CSS - 6] Các thuộc tính trang trí chữ viết 2025

Video: [Học CSS - 6] Các thuộc tính trang trí chữ viết 2025
Anonim

Trong cấu hình mặc định của Blender, trình điều khiển 3D được kích hoạt và có thể xem được tại trung tâm của đối tượng đã chọn của bạn. Bạn có thể sử dụng trình điều khiển để chuyển đổi bất kỳ đối tượng nào trong cảnh 3D. Khi máy xay sinh tố lần đầu tiên khởi động, người vận hành đang ở trong chế độ Dịch (lấy), bạn có thể xác định theo hai cách:

  • Bản thân con người thao tác giống như một bộ trục màu nằm ở trung tâm của vật được chọn.

  • Trong tiêu đề của Chế độ xem 3D, nút có biểu tượng mũi tên màu xanh trên đó được nhấn xuống để cho biết rằng trình điều khiển đang ở chế độ Dịch. Theo mặc định, trình điều khiển được định hướng để khớp với trục Toàn cầu.

Trong tất cả các hướng chuyển đổi dưới máy trộn, màu đỏ đại diện cho trục X, màu xanh lá cây Y, và màu xanh Z. Nếu bạn nghĩ về các màu cơ bản cho ánh sáng, một cách tiện dụng để nghĩ đến điều này là XYZ = RGB.

Các chế độ chuyển đổi chế độ thao tác

Như bạn mong đợi, bản dịch không phải là thao tác chuyển đổi duy nhất có sẵn cho bạn với trình điều khiển. Nếu bạn tham khảo tiêu đề của Chế độ xem 3D ở bên trái nơi trình đơn Định hướng chuyển đổi được đặt, nút có biểu tượng hình cung màu xanh dương kích hoạt chế độ Người thao tác Xoay và nút có biểu tượng đường nối với góc vuông kích hoạt chế độ Scale.

Nhấn nút chế độ Xoay vòng để xem sự thay đổi trong giao diện của trình điều khiển 3D. Trong chế độ này, người thao tác là một bộ hình bán nguyệt xung quanh trung tâm của đối tượng, với màu sắc thích hợp cho mỗi trục. Nhấp chuột trái vào nút Chế độ quy mô cho thao tác thay đổi nó trông giống như ở chế độ Dịch, ngoại trừ bạn thấy một khối nhỏ, chứ không phải là mũi tên, ở cuối mỗi trục.

Trình điều khiển 3D nên quen với bạn nếu bạn đã sử dụng các chương trình khác, nơi công cụ tương ứng có thể được gọi là widget hoặc gizmo . Tuy nhiên, trình điều khiển Blender cũng làm một cái gì đó khác: Nó cho phép bạn kích hoạt nhiều chế độ cùng lúc với một trình điều khiển combo . Giữ phím Shift trong khi nhấn nút thích hợp để kích hoạt một trình điều khiển. Sau đó bạn có thể thực hiện bất kỳ sự kết hợp của các chế độ chuyển đổi hoạt động cùng một lúc.

Nhiều người dùng Blender thấy khả năng này đặc biệt hữu ích cho hoạt hình, trong đó một số trường hợp đòi hỏi phải truy cập nhanh vào dịch và xoay vòng nhưng không nhất thiết phải điều chỉnh thang đo của đối tượng. Hình này cho thấy ba chế độ riêng biệt của người thao tác, cũng như trình điều khiển kết hợp.

Các chế độ dịch, xoay, quy mô, và chế độ thao tác Combo.

Sử dụng tay máy

Để dịch một đối tượng đã chọn bằng tay thao tác, hãy làm theo các bước sau:

  1. Đảm bảo chế độ Dịch đã được kích hoạt bằng cách nhấp chuột trái vào nút chế độ Thao tác dịch trong tiêu đề Chế độ xem 3D.

  2. Nhấp chuột trái vào mũi tên thao tác chỉ ra hướng bạn muốn di chuyển đối tượng và kéo đến vị trí nơi bạn muốn đặt đối tượng của mình.

    Ví dụ: để di chuyển một đối tượng dọc theo trục X, nhấp chuột trái vào mũi tên màu đỏ trên trình điều khiển. Để hủy thao tác, nhấn chuột phải hoặc nhấn Esc.

Thông báo cũng là vòng tròn màu trắng xung quanh nguồn gốc của các Thao tác dịch. Để dịch một đối tượng đã chọn trong trục X và trục Y của hướng Xem, nhấp chuột trái và kéo vòng tròn này. Phím tắt thuận tiện này ngăn bạn không phải liên tục thay đổi chế độ định hướng cho người thao tác.

Bạn có thể sử dụng Ctrl và Shift trong khi chuyển đổi để kiểm soát nhiều hơn. Di chuyển theo gia số cố định với cài đặt mặc định bằng cách giữ phím Ctrl. Giữ phím Shift trong khi chuyển đổi một đối tượng để thực hiện các điều chỉnh trên một quy mô tốt hơn. Giữ phím Ctrl + Shift trong khi chuyển đổi để thực hiện điều chỉnh theo từng bước cố định nhỏ hơn. Thật thú vị, những phím sửa đổi này hoạt động khi sử dụng bất kỳ trường đầu vào giá trị của Máy trộn.

Điều khiển tăng cố định này tương tự như (999) chụp cơ bản , hoặc tăng tốc chụp, được tìm thấy trong các ứng dụng 2D và 3D khác. Blender cũng cung cấp khả năng chụp đối tượng đã chọn của bạn tới các đối tượng khác (hoặc các bộ phận của chúng), được gọi là mục tiêu chụp nhanh trong cảnh của bạn. Các lựa chọn cho các mục tiêu snap là

Tăng , Vertex , Edge , Mặt và Khối lượng . Thật không may, snapping lưới hiện tại không được thực hiện trong Blender, do đó có thể là hơi mất phương hướng nếu bạn đang di chuyển từ một ứng dụng khác. Bạn chọn mục tiêu quảng cáo mà bạn muốn sử dụng bằng cách nhấp chuột trái vào trình đơn Ảnh chụp nhanh trong tiêu đề Chế độ xem 3D, như được hiển thị ở đây. Nút Chế độ Mục tiêu Chụp Nhanh.

Giữ Ctrl trong quá trình chuyển đổi thực sự là một cách để tạm thời kích hoạt tính năng chặn cuộc gọi dựa trên một mục tiêu đã chọn. Tuy nhiên, bạn có thể muốn snapping là hành vi mặc định (vì vậy bạn không phải giữ phím Ctrl). Bạn có thể bật chế độ chụp bằng cách nhấp chuột trái vào biểu tượng nam châm bên cạnh trình đơn Ảnh chụp nhanh trong tiêu đề Chế độ xem 3D hoặc bằng cách sử dụng phím nóng Shift + Tab. Tùy chọn này cho Blender biết để snap như là mặc định và giữ phím Ctrl sau đó tạm thời vô hiệu hóa snapping.

Dưới đây là các kiểu mục tiêu snap khác nhau trong Blender:

Tăng:

  • Trong hành vi mặc định của Blender, lựa chọn của bạn được chia thành các phần cố định của Blender. Vertex:

  • đỉnh là yếu tố cơ bản của một vật thể lưới trong máy xay sinh tố. Sử dụng mục tiêu này, trung tâm của lựa chọn của bạn snaps đến đỉnh hoặc điểm (đối với đường cong và armatures) trong các đối tượng khác. Edge:

  • Điểm kết nối đường dây được gọi là cạnh . Chọn mục tiêu này để chụp lựa chọn của bạn với các cạnh trong các đối tượng trong cảnh của bạn. Mặt:

  • Các cạnh kết nối với nhau để tạo đa giác, được gọi là khuôn mặt . Chọn tùy chọn này để chụp nhanh chúng với lựa chọn của bạn. Khối lượng:

  • Khi mặt kết nối để tạo bề mặt, bề mặt đóng đó được gọi là thể tích . Bạn có thể chọn tùy chọn này để chụp lựa chọn của bạn với khối lượng của một đối tượng. Tùy chọn này đặc biệt hữu dụng khi tạo một giàn khoan cho hoạt hình nhân vật. Các mục tiêu Snapping hoạt động ở cả chế độ Đối tượng cũng như Chế độ Chỉnh sửa.

Bạn có thể nhanh chóng thay đổi chế độ chụp bằng cách sử dụng tổ hợp phím nóng Shift + Ctrl + Tab. Nếu bạn sử dụng phím nóng này với các menu bánh được bật, bạn cũng có tùy chọn kích hoạt và vô hiệu hoá chụp trực tiếp từ trình đơn.

Bạn có thể quan sát những thay đổi được thực hiện đối với đối tượng của mình theo thời gian thực bằng cách nhìn vào tiêu đề của Chế độ xem 3D (hãy nhớ rằng nó ở dưới cùng của chế độ xem 3D theo mặc định) khi bạn chuyển đổi nó. Hình minh hoạ cho biết tiêu đề cho biết rõ ràng bạn đang thay đổi đối tượng trong mỗi trục như thế nào.

Bạn có thể xem các thay đổi trong tiêu đề của Chế độ xem 3D.

Giả sử bạn không muốn di chuyển vật thể theo hướng chỉ một trục. Thay vào đó, bạn thích sự tự do di chuyển vật thể trong mặt phẳng được tạo ra bởi hai trục, chẳng hạn như mặt phẳng XY, XZ, hoặc YZ. Chỉ cần Shift + nhấp chuột trái trên trục vuông góc với mặt phẳng mà bạn muốn di chuyển. Trục này là

cái bình thường cho máy bay. Ví dụ: giả sử rằng bạn muốn mở rộng đối tượng trong mặt phẳng XY, Shift + nhấp chuột trái vào hình khối trục Z của trình điều khiển Quy mô.

Các thao tác chuyển đổi phù hợp trên tất cả các chế độ thao tác trong Máy xay sinh tố, do đó bạn có thể áp dụng bất kỳ phương pháp tương tác nào với Thao tác dịch trong các chế độ Thao tác Xoay và Xoay. Ngoại lệ duy nhất là Shift + nhấp chuột trái vào một trục trên máy quay Rotate hoạt động giống như chỉ cần nhấp chuột trái vào trục: Không có ý nghĩa để cố xoay vòng quanh hai trục với bất kỳ hình thức kiểm soát nào. Và đừng quên rằng bạn không phải chỉ làm việc trong hệ thống phối hợp toàn cầu. Bạn có thể chọn bất kỳ hướng nào trong bốn hướng khác từ trình đơn Định hướng chuyển đổi và trình điều khiển 3D điều chỉnh để phù hợp với định hướng đó.

Chuyển đổi một đối tượng bằng cách sử dụng Máy điều khiển 3D của Blender - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Mang quà Hostess - núm vú

Mang quà Hostess - núm vú

Khi bạn được mời đến nhà của người khác, cho chủ nhà một món quà nhỏ được gọi là quà tặng chủ nhà) luôn là một cử chỉ tốt đẹp, ngay cả khi lời mời không hướng dẫn bạn. Với một chai rượu vang, một cây có hoa, hoặc một món ăn ngon thì đây là một cách đáng để bạn thể hiện sự đánh giá cao của bạn và thể hiện sự xuất sắc của khách mời ...

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Dù bạn gọi nó là gì - cách cư xử, lịch thiệp, nghi thức, bạn có thể kết hợp nó với sự lãnh đạo. Khi bạn dẫn đầu trong việc làm cho mọi người dễ dàng và làm cho mọi tình huống dễ chịu, bạn thể hiện sự cân bằng. Sự trầm cảm đến từ sự tự tin. Trong khí hậu ngày nay, nghi thức và tục tĩu đôi khi được coi là hổ thẹn. Những người khác xem ...

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Con người thường tự bảo vệ bản thân mình khỏi nỗi đau của riêng mình cảm xúc (bao gồm lo lắng, oán giận, thất vọng và trầm cảm) bằng cách che giấu những cảm xúc này - từ bản thân và từ người khác. Họ thường làm như vậy mà không hề biết rằng họ đang làm việc đó. Người cao niên cũng không ngoại lệ. Ẩn cảm xúc không phải lúc nào cũng là điều xấu - có thể là ...

Lựa chọn của người biên tập

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Lớp phiên của Kết nối Hệ thống Mở (Open System Interconnection) (OSI) mô tả cách thức dữ liệu được định dạng giữa các thiết bị ở hai bên của liên kết. Đây là cách thức hiệu quả trong việc duy trì kênh mở giữa hai thiết bị. Tuy nhiên, ở các mức thấp của mô hình OSI, không có kết nối vĩnh viễn, nhưng ...

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Các bộ chứa dữ liệu được gọi là các khung trong lớp liên kết dữ liệu (Lớp 2) và các gói trong lớp mạng (lớp 3). Trong lớp mạng, bạn chỉ nhìn vào phần của khung được gọi là dữ liệu trong khung Ethernet. Khi khung Ethernet di chuyển lên từ lớp liên kết dữ liệu tới ...

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Tổ chức Tiêu chuẩn hoá Quốc tế (ISO) thiết bị phải được thiết kế để giao tiếp với nhau. ISO đã đề xuất mô hình mạng cho phép truyền thông này diễn ra, và mặc dù điều này là tốt từ một mức độ lý thuyết, nó không phải luôn luôn theo sau, đặc biệt là kể từ khi nó được xuất bản sau nhiều mạng ...

Lựa chọn của người biên tập

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Trước khi bạn có thể viết Các chương trình Java cho các thiết bị Android, bạn cần một số công cụ phần mềm. Nếu bạn là một tay cũ để cài đặt phần mềm, và nếu máy tính của bạn không phải là quirky, các bước này có lẽ sẽ phục vụ bạn tốt. Truy cập trang web Lập trình Java dành cho Nhà phát triển Android for Dummies và tải xuống tệp có chứa các ví dụ về chương trình. Truy cập Java ...

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Thách thức này giúp bạn sử dụng tài năng lập trình của mình để viết một chương trình Java sẽ in các bước cần thiết để giải quyết một tháp Towers của Hà Nội puzzle cho số lượng đĩa. Tháp Hà Nội là một câu đố logic cổ điển bao gồm ba chốt đứng và một số đĩa có đường kính khác nhau. Mỗi

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Trong Java, giống như trong thế giới thực, có rất nhiều lần khi bạn lặp lại một cái gì đó. Tương tự như vậy, các ứng dụng có nhu cầu lặp lại nhiệm vụ. Thực hiện chúng một lần là không đủ, trong một số trường hợp. Chương này giúp bạn hiểu cách thực hiện cùng một nhiệm vụ nhiều lần. Một vòng lặp lặp đi lặp lại bao gồm một cấu trúc đặc biệt theo dõi khi nào ...