Trang Chủ Xã hội Truyền thông 10 Lỗi UX đầu tiên - những con người

10 Lỗi UX đầu tiên - những con người

Video: update flatsome không cần key 2025

Video: update flatsome không cần key 2025
Anonim

Mọi người thường mắc phải những sai lầm phổ biến sau khi thiết kế trải nghiệm người dùng mới (UX). Làm cho UX của bạn nổi bật lên khỏi đám đông bằng cách tránh những sai lầm này:

  • Nội dung không được cập nhật. UX chỉ tốt bằng nội dung nó nắm giữ và nếu nội dung của bạn cũ và lỗi thời thì UX của bạn sẽ bị phá hoại rất nhiều. Hãy chắc chắn để phát triển một kế hoạch để cập nhật và duy trì nội dung để giữ nó tươi sau khi UX ra mắt. Hãy nhớ rằng, người dùng của bạn dựa vào nội dung để thông báo cho họ và giúp họ đạt được mục tiêu của họ.

  • UX không phải là đa kênh. Đôi khi trong quá trình thiết kế, nhóm UX tập trung quá nhiều vào chỉ một kênh (chẳng hạn như trang web dành cho máy tính để bàn) nhưng không xem xét các kênh khác quan trọng (chẳng hạn như trang web di động). Người dùng của bạn có thể tương tác với trải nghiệm của bạn ở nhiều kênh, vì vậy hãy chắc chắn xem xét tất cả các kênh và kịch bản sử dụng UX của bạn trước khi bắt đầu dự án.

  • UX không tính mạng lưới xã hội. Các phương tiện truyền thông xã hội đang thay đổi cách mà hầu hết các thương hiệu đang thu hút khách hàng. Trong dự án UX của bạn, đảm bảo bạn nghĩ về vai trò của các phương tiện truyền thông xã hội có thể phát trong UX. Ví dụ bao gồm kết nối với Facebook, Twitter, Instagram và Tumblr cũng như đưa nội dung do người dùng tạo.

  • Nhóm thiết kế UX cẩn thận xem xét cấu trúc UX nhưng không phải nội dung. Thông thường, các nhà thiết kế UX dành rất nhiều thời gian để tạo ra một cấu trúc cho UX, nhưng họ không chú trọng đến kế hoạch phát triển nội dung tuyệt vời. Hãy chắc chắn để phát triển một kế hoạch để tạo ra nội dung có hiệu quả và hữu ích sẽ giúp phân biệt UX của bạn.

  • Nhóm UX không cho phép thiết kế hình ảnh đủ "tình yêu. " Trong một số trường hợp, nhóm UX nhìn nhận quá trình thiết kế trực quan là không có gì hơn là đưa ra một chút cho dây. Thiết kế trực quan tuyệt vời là một quá trình toàn diện hơn - một cái nhìn sâu sắc về hình thức, chức năng, màu sắc, hình ảnh, kiểu chữ và các tính năng khác của thiết kế hình ảnh tốt.

    Có một thành phần cảm xúc về cách người dùng kết nối với thiết kế thị giác; khi bạn hiểu được thực tế này, bạn có thể tạo ra một thiết kế trực quan giúp người dùng của bạn tương tác với UX một cách độc đáo và hấp dẫn.

  • Thiết kế thị giác của UX thiếu không gian màu trắng đầy đủ. Nhiều trải nghiệm bị phá hoại bởi vì nội dung tuyệt vời không được bù đắp bởi các vùng trắng. Hãy nhớ rằng một chút không gian trắng - không gian trống trong một trang giúp người dùng tập trung vào những gì là quan trọng - có thể đi một chặng đường dài

  • The UX đã không trải qua thử nghiệm đầy đủ. Một hướng dẫn cơ bản tốt cho UX là "test, test, and test. "Tuy nhiên, nhiều lần một UX đi vào thị trường mà không có kiểm tra và sàng lọc đầy đủ. Tài khoản cho nghiên cứu và thử nghiệm với người dùng trong thế giới thực trong các giai đoạn lập kế hoạch của dự án của bạn.

  • UX không được thiết kế để có thể "quét được. " Tiêu hóa nội dung từ trải nghiệm số đòi hỏi nội dung phải được làm thủ công cẩn thận cho phương tiện. Hầu hết người dùng quét các trang một cách nhanh chóng. Ngay cả khi họ thực sự đọc một phần, họ đọc nó một cách nhanh chóng.

    Thiết kế nội dung tuyệt vời bao gồm việc tạo ra các văn bản có thể quét được, mà người đọc có thể nhanh chóng hiểu được chỉ với lướt qua trang. Các tiêu đề đơn giản, đậm trong một trang giúp đảm bảo rằng trang này có thể quét được.

  • UX có menu điều hướng kém. Thông thường UX không có đường dẫn rõ ràng để chuyển tải người dùng đến trang hiện tại hoặc cách cô ấy có thể quay lại nơi mình bắt đầu. Có nhiều dấu hiệu hình ảnh thường được sử dụng để giúp người dùng tìm ra cách của mình thông qua UX. Đảm bảo cung cấp cho người dùng của bạn các công cụ tìm đường thích hợp để họ không bị lạc trong UX.

  • Thông tin không được ưu tiên. Khi trang của UX được thiết kế với quá nhiều thông tin, người dùng cảm thấy bị choáng ngợp bởi vì tất cả nội dung đang cạnh tranh cho sự chú ý của người dùng cùng một lúc.

    Khi bạn lên kế hoạch thiết kế UX của mình, xác định nội dung nào xứng đáng được ưu tiên cao nhất trên mỗi trang và đảm bảo rằng nội dung được thiết kế để nổi bật so với mọi thứ khác trên trang. Ưu tiên thông tin là một cách tuyệt vời để hỗ trợ người dùng tiêu hóa nội dung mà UX chứa.

10 Lỗi UX đầu tiên - những con người

Lựa chọn của người biên tập

Mang quà Hostess - núm vú

Mang quà Hostess - núm vú

Khi bạn được mời đến nhà của người khác, cho chủ nhà một món quà nhỏ được gọi là quà tặng chủ nhà) luôn là một cử chỉ tốt đẹp, ngay cả khi lời mời không hướng dẫn bạn. Với một chai rượu vang, một cây có hoa, hoặc một món ăn ngon thì đây là một cách đáng để bạn thể hiện sự đánh giá cao của bạn và thể hiện sự xuất sắc của khách mời ...

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Dù bạn gọi nó là gì - cách cư xử, lịch thiệp, nghi thức, bạn có thể kết hợp nó với sự lãnh đạo. Khi bạn dẫn đầu trong việc làm cho mọi người dễ dàng và làm cho mọi tình huống dễ chịu, bạn thể hiện sự cân bằng. Sự trầm cảm đến từ sự tự tin. Trong khí hậu ngày nay, nghi thức và tục tĩu đôi khi được coi là hổ thẹn. Những người khác xem ...

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Con người thường tự bảo vệ bản thân mình khỏi nỗi đau của riêng mình cảm xúc (bao gồm lo lắng, oán giận, thất vọng và trầm cảm) bằng cách che giấu những cảm xúc này - từ bản thân và từ người khác. Họ thường làm như vậy mà không hề biết rằng họ đang làm việc đó. Người cao niên cũng không ngoại lệ. Ẩn cảm xúc không phải lúc nào cũng là điều xấu - có thể là ...

Lựa chọn của người biên tập

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Lớp phiên của Kết nối Hệ thống Mở (Open System Interconnection) (OSI) mô tả cách thức dữ liệu được định dạng giữa các thiết bị ở hai bên của liên kết. Đây là cách thức hiệu quả trong việc duy trì kênh mở giữa hai thiết bị. Tuy nhiên, ở các mức thấp của mô hình OSI, không có kết nối vĩnh viễn, nhưng ...

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Các bộ chứa dữ liệu được gọi là các khung trong lớp liên kết dữ liệu (Lớp 2) và các gói trong lớp mạng (lớp 3). Trong lớp mạng, bạn chỉ nhìn vào phần của khung được gọi là dữ liệu trong khung Ethernet. Khi khung Ethernet di chuyển lên từ lớp liên kết dữ liệu tới ...

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Tổ chức Tiêu chuẩn hoá Quốc tế (ISO) thiết bị phải được thiết kế để giao tiếp với nhau. ISO đã đề xuất mô hình mạng cho phép truyền thông này diễn ra, và mặc dù điều này là tốt từ một mức độ lý thuyết, nó không phải luôn luôn theo sau, đặc biệt là kể từ khi nó được xuất bản sau nhiều mạng ...

Lựa chọn của người biên tập

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Trước khi bạn có thể viết Các chương trình Java cho các thiết bị Android, bạn cần một số công cụ phần mềm. Nếu bạn là một tay cũ để cài đặt phần mềm, và nếu máy tính của bạn không phải là quirky, các bước này có lẽ sẽ phục vụ bạn tốt. Truy cập trang web Lập trình Java dành cho Nhà phát triển Android for Dummies và tải xuống tệp có chứa các ví dụ về chương trình. Truy cập Java ...

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Thách thức này giúp bạn sử dụng tài năng lập trình của mình để viết một chương trình Java sẽ in các bước cần thiết để giải quyết một tháp Towers của Hà Nội puzzle cho số lượng đĩa. Tháp Hà Nội là một câu đố logic cổ điển bao gồm ba chốt đứng và một số đĩa có đường kính khác nhau. Mỗi

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Trong Java, giống như trong thế giới thực, có rất nhiều lần khi bạn lặp lại một cái gì đó. Tương tự như vậy, các ứng dụng có nhu cầu lặp lại nhiệm vụ. Thực hiện chúng một lần là không đủ, trong một số trường hợp. Chương này giúp bạn hiểu cách thực hiện cùng một nhiệm vụ nhiều lần. Một vòng lặp lặp đi lặp lại bao gồm một cấu trúc đặc biệt theo dõi khi nào ...