Trang Chủ Xã hội Truyền thông ĐơN giản hóa cuộc sống của bạn như là một Người lập mô hình Blender với các Bộ phận sửa đổi - núm vú

ĐơN giản hóa cuộc sống của bạn như là một Người lập mô hình Blender với các Bộ phận sửa đổi - núm vú

Video: Calling All Cars: The Wicked Flea / The Squealing Rat / 26th Wife / The Teardrop Charm 2025

Video: Calling All Cars: The Wicked Flea / The Squealing Rat / 26th Wife / The Teardrop Charm 2025
Anonim

Blender có một tính năng, được gọi là sửa đổi , giúp giải quyết sự đơn điệu khi làm việc với các mô hình phức tạp. Mặc dù tên của chúng khá giả tạo, nhưng các sửa đổi bổ sung là một cách cực kỳ mạnh mẽ để tiết kiệm thời gian và thất vọng bằng cách cho phép máy tính nhận trách nhiệm cho việc làm mờ, chẳng hạn như thêm các đỉnh nhẵn hoặc làm cho mô hình của bạn đối xứng.

Một lợi ích khác của các sửa đổi bổ sung là chúng không phá hủy , có nghĩa là bạn có thể tự do thêm và xoá các sửa đổi đối với và từ đối tượng của bạn. Miễn là bạn không áp dụng các sửa đổi, nó sẽ không thực sự làm cho bất kỳ thay đổi vĩnh viễn đối với các đối tượng chính nó. Bạn luôn có thể trở lại lưới ban đầu, không thay đổi.

Bạn có thể truy cập modifiers cho lưới của bạn trong phần Modifiers của trình soạn thảo Properties (nút của nó có một biểu tượng của một cờ lê xanh). Nhấp chuột trái vào nút Add Modifier để xem danh sách các bộ sửa đổi có sẵn. Hình này cho thấy phần Modifiers với danh sách các sửa đổi có sẵn cho mắt lưới.

tất cả các sửa đổi bạn có thể sử dụng trên các đối tượng lưới.

Tất cả các điều chỉnh của Blender chia sẻ một số điều khiển tương tự giữa chúng. Hình tiếp theo cho thấy phần Modifiers với hai bổ sung được thêm vào, Array và Bevel.

Bộ sửa đổi Mảng và Bevel trong Thuộc tính Bộ điều chỉnh.

Điều đầu tiên cần lưu ý là các bộ phận sửa đổi được xếp chồng lên nhau dưới cái kia. Điều này xếp chồng lên nhau là do thiết kế. Hơn nữa, thứ tự mà các bộ sửa đổi xuất hiện trong ngăn xếp là quan trọng bởi vì một trong những sửa đổi bổ sung vào một trong những kế tiếp. Vì vậy, sửa đổi thứ hai - Bevel, trong trường hợp này - không hoạt động trên dữ liệu lưới gốc. Bevel thực sự hoạt động trên các dữ liệu lưới mới được cung cấp bởi các sửa đổi lần đầu tiên, Array, trong ví dụ này.

Thứ tự sắp xếp cho các modifiers là một chút phản trực giác nếu bạn nghĩ về nó trong các lớp, ở đó một trong những được xây dựng trên đầu trang khác. Blender của người sửa đổi stack không hoạt động như thế. Thay vào đó, bạn nên nghĩ đến bộ điều chỉnh của Blender như một quả cầu tuyết lăn xuống một ngọn đồi. Mỗi sửa đổi bổ sung bạn nhấn trên đường xuống đồi thêm một cái gì đó hoặc thay đổi một cái gì đó về quả cầu tuyết của bạn, sửa đổi nó nhiều hơn và nhiều hơn nữa khi nói đến các cơ sở của đồi.

Các sửa đổi trên cùng là sửa đổi lần đầu tiên và hoạt động trên các dữ liệu lưới gốc. Bộ sửa đổi ngay bên dưới nó hoạt động trên dữ liệu đến từ bộ sửa đổi lần đầu, và ngược lại.

Trong ví dụ trước, đối tượng đầu tiên được tạo thành một mảng.Sau đó, lưới được tạo ra bởi các cải tiến Array có cạnh của nó beveled để họ không phải là sắc nét-cornered. Bạn có thể thay đổi trật tự xếp bằng cách sử dụng nút mũi tên lên / xuống ở phía bên phải của mỗi khối sửa đổi. Nhấn chuột trái lên mũi tên lên tạo ra một sửa đổi trong ngăn xếp (đưa nó gần hơn để được đầu tiên), trong khi mũi tên xuống làm giảm nó.

Bạn có thể nhấp chuột trái vào X ở trên cùng bên phải của bất kỳ khối nào để loại bỏ các sửa đổi bổ sung. Hình tam giác hướng xuống bên trái của mỗi tên của bộ sửa đổi sẽ thu gọn và mở rộng khối sửa đổi đó khi bạn nhấp chuột trái. Thu gọn lại khối sửa đổi là hữu ích để ẩn các điều khiển của trình điều chỉnh sau khi bạn đã quyết định cài đặt bạn muốn sử dụng.

Giữa trường tên sửa đổi và các nút xếp hàng là ba hoặc bốn nút bổ sung, tùy thuộc vào việc đối tượng đã chọn của bạn ở chế độ Chỉnh sửa hay không. Từ trái sang phải, ba nút đầu tiên kiểm soát xem hiệu chỉnh có được kích hoạt để hiển thị (biểu tượng máy ảnh), xem ở chế độ Đối tượng (biểu tượng mắt) và xem ở chế độ Chỉnh sửa (chỉnh sửa biểu tượng hình lập phương).

Bạn có thể tự hỏi lý do tại sao bạn muốn vô hiệu hóa một sửa đổi bổ sung sau khi bạn đã thêm nó vào ngăn xếp, thay vì chỉ cần gỡ bỏ nó và thêm nó vào sau. Lý do chính là nhiều sửa đổi có một tập hợp rộng các tùy chọn có sẵn cho họ. Bạn có thể muốn xem đối tượng của bạn hiển thị như thế nào với và không có sửa đổi bổ sung để quyết định xem bạn có muốn sử dụng nó hay không.

Bạn có thể muốn chỉnh sửa lưới ban đầu mà không thấy bất kỳ thay đổi nào được thực hiện bởi sửa đổi. Nếu bạn có máy tính chậm (hoặc nếu bạn muốn máy tính nhanh của bạn đáp ứng càng tốt), bạn chỉ cần bật sửa đổi lần này khi hiển thị để bạn vẫn có thể hoạt động hiệu quả nếu không có máy tính bị nghẹn dữ liệu từ Blender.

Một số sửa đổi, như Array, có thêm một nút thứ tư với một biểu tượng hình tam giác ngược ở phần cuối khối nút. Chú giải công cụ của nó cho biết kích hoạt nút này sẽ Điều Chỉnh Hiệu chỉnh Cage thành Modifier Result. Lược chỉnh lồng là lưới đầu vào, trước bất kỳ ảnh hưởng nào của bộ sửa đổi. Bật nút này có nghĩa là không chỉ những hiệu ứng của trình sửa đổi hiển thị trong chế độ Chỉnh sửa, nhưng bạn cũng có thể chọn và thực hiện các thay đổi giới hạn đối với hình học được tạo bởi bộ sửa đổi.

Chỉ có hai nút nữa là phổ biến giữa tất cả các sửa đổi: Áp dụng và Sao chép các nút. Nhấn chuột trái vào nút Áp dụng các thay đổi được thực hiện bởi bộ điều chỉnh và áp dụng trực tiếp chúng vào đối tượng ban đầu. Áp dụng thực sự tạo ra các đỉnh và cạnh bổ sung trong lưới ban đầu để làm cho lưới phù hợp với kết quả được sản xuất bởi các sửa đổi bổ sung và sau đó loại bỏ các sửa đổi từ ngăn xếp. Mặc dù các sửa đổi bổ sung không phá hủy, có nghĩa là chúng không thay đổi vĩnh viễn đối tượng ban đầu, nút Áp dụng là một ngoại lệ.

Nút Áp dụng chỉ hoạt động nếu đối tượng bạn đang làm việc là ở chế độ Đối tượng.

Nút Sao chép tạo ra phiên bản trùng lặp của sửa đổi bổ sung và thêm nó vào ngăn xếp sau khi sửa đổi bạn đang sao chép.Bạn có lẽ sẽ không sử dụng chức năng này rất thường xuyên nhưng hữu ích khi bạn cần tăng gấp đôi một sửa đổi bổ sung, chẳng hạn như nếu bạn muốn sử dụng một Bộ Sửa đổi bề mặt Phân chia với các đơn vị đơn giản để có được hình học thô hơn và sau đó sử dụng một Bố cục Phân viện thứ hai sửa đổi để mịn hoặc đường cong mà hình học.

ĐơN giản hóa cuộc sống của bạn như là một Người lập mô hình Blender với các Bộ phận sửa đổi - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Bạn nên biết gì về ngày chia cổ tức cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Bạn nên biết gì về ngày chia cổ tức cho kỳ thi loại 7 - núm vú

Khi khách hàng đang mua chứng khoán của một công ty đang trong quá trình tuyên bố hoặc trả cổ tức, bạn cần phải có khả năng nói cho khách hàng biết họ có quyền nhận cổ tức hay không. Do giao dịch chứng khoán giải quyết trong ba ngày làm việc, khách hàng được hưởng cổ tức nếu mua chứng khoán tại <

Giải toán Các vấn đề về Từ Toán trên ACT - núm vú

Giải toán Các vấn đề về Từ Toán trên ACT - núm vú

Một vấn đề về chữ (còn gọi là vấn đề về câu chuyện vấn đề trong một thiết lập) cung cấp cho bạn thông tin bằng các từ chứ không chỉ trong phương trình và số. Để trả lời một vấn đề từ toán học trên ACT, bạn phải dịch các thông tin được cung cấp thành một hoặc nhiều phương trình và sau đó giải quyết. Bạn có thể giải quyết một số từ ...

Giải quyết sự tương đồng Tough MAT bằng cách xem xét các phần của bài phát biểu - những núm vú

Giải quyết sự tương đồng Tough MAT bằng cách xem xét các phần của bài phát biểu - những núm vú

Giải thích sự tương tự trên Miller Analogies Test (MAT) là khó khăn, nhưng nếu bạn có một kế hoạch, nó có thể giúp đỡ. Một phương pháp tấn công một phép so sánh phức tạp của MAT là kiểm tra các phần của bài phát biểu cho mỗi thuật ngữ. Bằng cách hiểu biết các phần của bài phát biểu liên quan, bạn có thể làm sáng tỏ một sự tương tự gây nhầm lẫn. ...

Lựa chọn của người biên tập

Thiết kế một Ảnh Cắt dán cho Blog của bạn với PicMonkey - những hình núm vú

Thiết kế một Ảnh Cắt dán cho Blog của bạn với PicMonkey - những hình núm vú

Trên blog, ảnh cắt dán cho phép bạn trình bày nhiều hình ảnh hơn trong một không gian nhỏ hơn so với khi bạn chèn những bức ảnh này vào bài đăng trên blog. Ảnh ghép ảnh cũng có thể làm cho nhìn vào nhiều hình ảnh hấp dẫn hơn, cho dù đó là trong bài viết blog của bạn hoặc ở nơi nào khác trong thiết kế blog của bạn.

Thiết kế một Trang Quảng cáo hiệu quả cho Blog của bạn - những con cần

Thiết kế một Trang Quảng cáo hiệu quả cho Blog của bạn - những con cần

Nếu bạn muốn kiếm tiền từ blog của bạn thông qua quảng cáo hoặc làm việc với các công ty, sau đó có một trang quảng cáo như một phần của thiết kế blog của bạn là phải. Nếu blog của bạn không có trang Quảng cáo, đại diện công ty sẽ không biết bạn có tiềm năng quan tâm đến việc làm việc với họ trong các dự án chung. Tất nhiên, ...

Thiết kế Blog của bạn Yourself - núm vú

Thiết kế Blog của bạn Yourself - núm vú

Nếu bạn có một niềm đam mê để học những điều mới và không nhớ thử nghiệm, hãy thử tự thiết kế blog của bạn. Tất nhiên, lập luận của bạn có thể ít mạo hiểm hơn - nói rằng, bạn có thể không có tiền để thanh toán cho ai đó để thiết kế blog của bạn. Bất kể lý do, việc thiết kế blog của riêng bạn có thể được khen thưởng! ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để Căn chỉnh Excel 2010 dữ liệu theo chiều ngang và chiều dọc - núm vú

Làm thế nào để Căn chỉnh Excel 2010 dữ liệu theo chiều ngang và chiều dọc - núm vú

Trong Excel 2010, bạn có thể thay đổi sắp xếp ngang và dọc của dữ liệu ô. Theo mặc định, văn bản được căn lề trái, và giá trị và ngày được canh phải. Sử dụng các nút trong nhóm Alignment của tab Trang chủ để thay đổi sắp xếp. Các giá trị được định dạng dưới dạng Kế toán chỉ có thể hiển thị là liên kết phải. Bạn có thể thay đổi sắp xếp tất cả ...

Làm thế nào để Căn chỉnh nhiều đối tượng đồ họa trong Excel 2010 - núm vú

Làm thế nào để Căn chỉnh nhiều đối tượng đồ họa trong Excel 2010 - núm vú

Khi bạn làm việc với nhiều đối tượng hoặc hình dạng trong Excel 2010, bạn có thể cần căn chỉnh các đối tượng theo những cách nhất định để cải thiện sự xuất hiện của họ trong bảng tính. Excel cung cấp một số tuỳ chọn căn chỉnh thông qua menu Align trên tab Định dạng Công cụ Vẽ. Thực hiện theo các bước sau để căn chỉnh các đối tượng đồ họa trong một bảng tính: Chọn <...

Cách áp dụng một kiểu bảng cho một bảng Excel 2010 - núm vú

Cách áp dụng một kiểu bảng cho một bảng Excel 2010 - núm vú

Trong Excel 2010, bạn có thể áp dụng một định dạng bảng được xác định trước cho một phạm vi ô. Tính năng Định dạng Bảng làm hiển thị một bộ sưu tập Thư viện mở rộng với định dạng hình thu nhỏ được chia thành ba phần - Ánh sáng, Trung bình và Đậm - mỗi màu đều mô tả cường độ màu được sử dụng theo các định dạng khác nhau.