Video: SceneKit What's New 2025
Trong chế độ Edit của Blender, khối lập phương thay đổi màu sắc, và các chấm hình thành ở mỗi góc của khối lập phương. Mỗi dấu chấm là đỉnh . Dây tạo thành giữa hai đỉnh là cạnh . A mặt trong Blender là một đa giác được hình thành bởi ba hoặc nhiều cạnh kết nối.
Trong quá khứ, khuôn mặt trong Blender được giới hạn ở các đa giác ba mặt và bốn mặt, thường được gọi là tris ( thử ) và quads . Kể từ phiên bản cuối cùng của cuốn sách này, Blender - giống như nhiều chương trình khác - đã nhận được sự ủng hộ của một thứ gọi là ngon có thể có một số lượng gần như vô hạn các bên. Nhưng đừng để chức năng ngon của Blender lên đầu bạn. Vẫn còn một số hạn chế và cảnh báo.
Nói chung, bạn nên nghĩ đến ngons như một công cụ "process". Với một số ngoại lệ, giống như các mô hình kiến trúc, mô hình hoàn thành chỉ nên bao gồm các khuôn mặt chỉ ba và bốn mặt. Trong thực tế, hầu hết các mô hình nhân vật chi tiết được làm gần như hoàn toàn bằng bốn phần và một hình tam giác thường xuyên, và tất cả hình học 3D được giảm xuống hình tam giác khi nó đến phần cứng máy tính của bạn.
Để chỉnh sửa đa giác, bạn có thể sử dụng ba kiểu chế độ Chỉnh sửa khác nhau, đôi khi được gọi là các chế độ lựa chọn: Vertex Select, Lựa chọn Gương mặt, và Lựa chọn Mặt. Theo mặc định, lần đầu tiên bạn nhập tab vào chế độ Chỉnh sửa, bạn đang ở chế độ Chọn Vertex.
Hai tín hiệu hình ảnh trong giao diện đầu trộn cho biết bạn đang ở chế độ lựa chọn nào mà bạn đang sử dụng. Trước tiên, đối với chế độ Vertex Select, bạn có thể thấy các đỉnh riêng lẻ trong lưới. Thứ hai, như hình vẽ, ba nút mới xuất hiện trong tiêu đề Chế độ xem 3D khi bạn ở chế độ Chỉnh sửa. Nút ở bên trái (có một biểu tượng của một hình lập phương với chấm màu cam trên một góc) được bật, cho biết bạn đang ở chế độ Chọn Vertex.
Bên phải nút Vertex Select là một nút hiển thị một biểu tượng của một khối lập phương với một cạnh được đánh dấu. Nhấp vào nút này để kích hoạt chế độ Chọn cạnh. Khi bạn làm, các đỉnh không còn hiển thị trên lưới của bạn. Nhấp vào nút cuối cùng trong khối này, có một biểu tượng của một khối lập phương với một bên được đánh dấu màu cam, kích hoạt chế độ Chọn khuôn mặt. Khi chế độ Chọn khuôn mặt đang hoạt động, các đỉnh không hiển thị và mỗi đa giác trong lưới của bạn có một dấu chấm vuông ở giữa của nó.
Bây giờ, bạn có thể nhận thấy rằng các nút này bị chặn lại với nhau, giống như các nút thao tác 3D. Vì vậy, như với các thao tác, bạn có thể - đồng thời kích hoạt nhiều chế độ?Chắc chắn rồi! Đơn giản chỉ cần Shift + nhấp chuột trái vào nút Chọn chế độ để có được chức năng này. Một số nhà lập mô hình Blender muốn có chế độ Vertex Select và Edge Select hoạt động cùng một lúc để tăng tốc độ công việc của họ.
Chế độ kết hợp này cho phép điều khiển ngay lập tức ở mức đỉnh và cạnh, và bạn có thể dễ dàng chọn khuôn mặt bằng cách sử dụng lựa chọn Lasso của Blender (Ctrl + nhấp chuột trái + kéo) qua hai cạnh. Hình này cho thấy các khối lập phương mặc định trong mỗi chế độ lựa chọn, cũng như chế độ lựa chọn hỗn hợp.
Tất nhiên, bạn cũng có thể sử dụng một phím nóng để truy cập vào các chế độ lựa chọn khác nhau. Trong khi bạn đang ở chế độ Chỉnh sửa, nếu bạn nhấn Ctrl + Tab, bạn sẽ thấy một trình đơn cho phép bạn chuyển đổi giữa các chế độ. Menu này không cho phép bạn đặt nhiều chế độ; để chọn combo, bạn vẫn phải sử dụng các nút trong tiêu đề của Chế độ xem 3D.
Đồng thời, theo mặc định, lần đầu tiên bạn nhập tab vào chế độ Chỉnh sửa, tất cả các đỉnh / cạnh / khuôn mặt được chọn. Chọn những thứ trong chế độ Chỉnh sửa hoạt động giống như chọn bất cứ nơi nào khác:
-
Nhấp chuột phải vào bất kỳ đỉnh để chọn nó.
-
Chọn và bỏ chọn nhiều đỉnh bằng cách Shift + nhấp chuột phải vào chúng.
-
Chọn các nhóm lớn các đỉnh bằng cách sử dụng công cụ Border Select (B), Circle Select (C), hoặc Lasso Select (Ctrl + nhấp chuột trái + kéo).
-
Trong Border and Circle Select, nhấp chuột trái và kéo con trỏ chuột của bạn để thêm vào lựa chọn của bạn. Đối với Border Chọn, hành động này rút ra một hộp để xác định một vùng lựa chọn.
-
Circle Select đôi khi được gọi là Brush Select vì lựa chọn giống như sơn. Bất kỳ đỉnh mà bạn chạy con trỏ chuột qua khi giữ nút chuột trái được chọn.
-
Nhấp chuột giữa và kéo để trừ đi từ lựa chọn của bạn và nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để thoát Border hoặc Circle Chọn.
-
Để sử dụng chức năng Chọn Lasso, Ctrl + nhấp chuột trái và kéo con trỏ chuột quanh các đỉnh mà bạn muốn chọn. Mọi thứ trong vùng lựa chọn đó sẽ được thêm vào lựa chọn của bạn.
Và, tất nhiên, tất cả các công cụ lựa chọn này hoạt động trong các chế độ Kéo và Mặt, cũng như ở chế độ Đối tượng. Hình này cho thấy những công cụ lựa chọn khác nhau như thế nào khi sử dụng.
Nếu bạn muốn chọn tất cả mọi thứ (trong chế độ Đối tượng, tất cả các đối tượng, trong chế độ Chỉnh sửa, tất cả các đỉnh trong đối tượng đang hoạt động), bạn có thể làm như vậy bằng cách nhấn A. Phím nóng A là một chuyển đổi, do đó bất cứ điều gì đã chọn trước đó khi bạn nhấn A là bỏ chọn. Tuy nhiên, nếu không có gì đã được lựa chọn trước đó, nhấn A chọn tất cả mọi thứ. Sử dụng phím nóng này, bạn sẽ thấy mình nhấn A cho đến khi bạn chọn hoặc không chọn gì cả.
Nếu bạn đang sử dụng cài đặt mặc định của Blender, bạn không thể nhìn thấy thông qua mô hình của bạn. Bạn không thể chọn các đỉnh, cạnh và khuôn mặt ở mặt sau của mô hình trừ khi bạn xoay quanh chế độ xem 3D để xem các đỉnh đó hoặc thả vào cài đặt che chắn khung nhìn-khung hình. (Toggle giữa wireframe và solid bằng cách nhấn Z)
Thỉnh thoảng, bạn có thể thấy hữu ích khi xem (và chọn) các đỉnh ẩn này trong khi ở chế độ xem màn hình rắn.Để làm như vậy, hãy nhấp vào nút Hạn chế Lựa chọn để Hiển thị, đôi khi được gọi là nút Bắt đầu Nền tảng Nền. Nằm ở bên phải khối Chế độ lựa chọn trong tiêu đề Chế độ xem 3D, nút này có biểu tượng hình lập phương có đỉnh màu trắng được tô sáng.
Theo mặc định, nút Limit Selection to Visible được kích hoạt, nhưng bạn có thể nhấp vào nút này để lộ các đỉnh, cạnh và khuôn mặt ở mặt sau của mô hình. Việc che giấu các đỉnh phía sau thường được gọi là tiêu huỷ lùi , và nó vô cùng hữu ích khi bạn làm việc với các mô hình phức tạp. Hãy bật tính năng này và tạm thời chuyển sang chế độ xem khung dây (Z) nếu bạn cần nhanh chóng xem hoặc chọn những đỉnh mặt sau đó.
Nếu bạn đã bật Tiện ích cho Món Ăn Chuột, nhấn Z không hoạt động như một sự chuyển đổi giữa chế độ xem solid và wireframe. Thay vào đó, nhấn Z trình bày một menu bánh với tất cả các tùy chọn che sáng có sẵn. Giống như trình đơn bánh răng chuyển đổi chế độ bị ràng buộc với Tab, đây không phải là nhanh như một chuyển đổi thẳng, nhưng nó vẫn còn khá nhanh trong khi cũng cho phép bạn truy cập nhanh vào các kiểu chiếu khác.
