Trang Chủ Tài chính Cá nhân Chạy quanh và xung quanh với các tuyến định tuyến - núm vú

Chạy quanh và xung quanh với các tuyến định tuyến - núm vú

Video: Tuyệt Đỉnh Song Ca Bolero Thiên Quang & Quỳnh Trang 2017 │Đường Tím Bằng Lăng & Thuyền Xa Bến Đỗ 2025

Video: Tuyệt Đỉnh Song Ca Bolero Thiên Quang & Quỳnh Trang 2017 │Đường Tím Bằng Lăng & Thuyền Xa Bến Đỗ 2025
Anonim

Khi mạng tĩnh của bạn phát triển, thì cơ hội để giới thiệu các vòng lặp vào các bảng định tuyến. Hình dưới đây cho thấy vấn đề này đang được thực hiện. Lưu ý rằng các tuyến đường trên Router2 để có được 192. 168. 1. 0/24 được lấy ra, và một tuyến đường trên Router3 để gửi lưu lượng truy cập cho 192. 168. 1. 0 / 24 đến Router2 được thêm vào không chính xác.

Hiệu quả ròng là nếu bạn ngồi ở Computer2 và cố gắng sử dụng lệnh ping để kiểm tra địa chỉ IP của Computer1 , dữ liệu bị trả về không ngừng giữa Router2 và Router3 .

Vâng, vô tận không phải là khá chính xác. Time to Live (TTL) được giảm mỗi lần một router xử lý một gói tin IP, và khi TTL được thiết lập bằng không, nó sẽ được gỡ bỏ khỏi mạng và thông báo ICMP sẽ được gửi tới nguồn máy vi tính.

Không giống như việc sử dụng ICMP, khi được sử dụng với lệnh

ping, ICMP sẽ gửi thông báo trạng thái và kiểm soát đến các máy chủ IP trên mạng. Thông báo được gửi tới máy chủ lưu trữ là một tin nhắn Packet Expired in Transit . Ví dụ dưới đây cho thấy một tin nhắn hết hạn gói tin nhận được khi kiểm tra kết nối đến

Computer1

từ Computer2 : C:> ping 192. 168. 1. 10 Pinging 192. 168. 1. 10 với 32 byte dữ liệu: Trả lời từ 192. 168. 3. 3: TTL hết hạn khi quá cảnh. Trả lời từ 192. 168. 3. 3: TTL hết hạn khi quá cảnh. Trả lời từ 192. 168. 3. 3: TTL hết hạn khi quá cảnh. Trả lời từ 192. 168. 3. 3: TTL hết hạn khi quá cảnh. Thống kê Ping cho 192. 168. 1. 10: Gói: Đã gửi = 4, Đã nhận = 4, Đã thua = 0 (mất 0%), Khoảng thời gian chuyến đi trong milli giây: Tối thiểu = 0ms, Tối đa = 0ms, Trung bình = 0ms Để minh hoạ thêm cho vấn đề này của các gói hết hạn, đây là một bản sao của đầu ra của lệnh

traceroute

cho cùng một thông điệp. Bạn chỉ cần 10 bước nhảy bằng cách sử dụng sửa đổi -h , nhưng điều này là đủ để thấy mô hình đã phát triển khi dữ liệu bị trả về giữa Router2 và Router3 <.

D: utils> tracert -h 10 192. 168. 1. 10 Tracing route đến 192. 168. 1. 10 trên tối đa 10 hops 1 <1> Vấn đề này có thể được điều chỉnh bằng cách điều chỉnh tuyến đường trên

Router3

để gửi dữ liệu dành cho 192. 168. 1. Mạng 0/24 qua Router1 thay vì Router2 . Mặc dù dữ liệu sẽ nhận được dữ liệu đúng vị trí, dữ liệu cho Computer1 sẽ đi từ Computer2 thông qua cả Router2 và 999 Router3 999 và bạn nên thêm một tuyến đường cụ thể trên Router2 để trực tiếp tuyến 192.168. 1. Dữ liệu 0/24 đến Router1 . Hầu hết các vòng định tuyến cung cấp cho bạn một gói hết hạn, do đó, bằng cách sử dụng lệnh ping hoặc traceroute, bạn có thể nhanh chóng xác định vấn đề mặc dù sản lượng tương tự như những gì bạn đã thấy. Nhiệm vụ dài hơn có thể xác định nguồn chính xác của vấn đề, vì nó có khả năng thực hiện với một mục nhập bảng định tuyến trên một router. Nếu bạn làm việc tuần tự thông qua các bộ định tuyến trên một đầu của kết nối đến đầu kia, bạn sẽ tìm thấy nó.

Chạy quanh và xung quanh với các tuyến định tuyến - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây < thật khó để hầu hết các tổ chức dự đoán chính xác chi phí thực tế để chạy bất kỳ ứng dụng nào trong một trung tâm dữ liệu điện toán đám mây. Một máy chủ cụ thể có thể được sử dụng để hỗ trợ một số ứng dụng khác nhau. Trong một số tổ chức, có thể đã có những nỗ lực để buộc chi phí tính toán cho các phòng ban cụ thể, nhưng nếu có, mô hình có thể ...

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Quản lý nhận dạng là một chủ đề rộng áp dụng cho hầu hết các lĩnh vực trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, nó đặc biệt quan trọng trong việc bảo vệ môi trường điện toán đám mây. Bởi vì đám mây là về chia sẻ và ảo hóa tài nguyên vật lý trên nhiều người dùng bên trong (và thường là bên ngoài), bạn phải biết ai có quyền truy cập vào những dịch vụ nào. Corralling dữ liệu với ...

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Ngay cả khi tổ chức CNTT của bạn đã có một- chiến lược an ninh được thiết kế, các vấn đề khác nhau sẽ bề mặt bằng điện toán đám mây. Do đó, chiến lược của bạn phải tính đến mô hình tính toán khác. Trên thực tế, bạn muốn đảm bảo rằng chiến lược bảo mật CNTT của bạn được xếp hàng với chiến lược bảo mật trên đám mây của bạn. Các con trỏ để tạo ra một đám mây ...

Lựa chọn của người biên tập

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Che mặt nạ trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến việc sử dụng một hình dạng ) để ẩn hoặc tiết lộ một số phần của tác phẩm nghệ thuật Flash CS5 - giống như xem bên ngoài qua một cửa sổ nhỏ trong nhà bạn. Kích thước cửa sổ giới hạn những gì bạn có thể nhìn thấy khi bạn ở trong. Flash có một kiểu đặc biệt ...

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 công cụ như Pen và Pencil cung cấp cho bạn những cách khác nhau để tạo ra những con đường vuốt ve. Ngược lại, công cụ Brush Flash CS5 sơn với đầy. Giống như một cây cọ lỗi thời, công cụ này có thể tạo ra những nét dầy dày, rộng với màu sắc đậm đặc hay những gradient cho những hiệu ứng nghệ thuật xuất sắc. Công cụ Brush ...

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 có thể bao gồm toàn bộ các hình động Flash CS5 độc lập nhưng được đặt và duy trì trong bộ phim của bạn cũng dễ dàng như các biểu tượng đồ hoạ. Movie Clip là một trong ba loại biểu tượng trong Flash, và giống như các biểu tượng đồ hoạ, chúng có thể được sao chép một cách dễ dàng và ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Nút gửi thường được sử dụng trong lập trình phía máy chủ. Trong dạng lập trình HTML5 này, mã này nằm trên máy chủ web. Bạn có thể sử dụng PHP để tạo mã phía máy chủ. Thẻ cũng được sử dụng để tạo nút Gửi! Mặc dù chúng trông giống nhau, nút Submit khác với ...

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Hộp kiểm tra là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển trang web HTML5 và CSS3. Hộp kiểm được sử dụng khi bạn muốn người dùng bật hoặc tắt một lựa chọn cụ thể. Mỗi ô kiểm tra đại diện cho một giá trị đúng hoặc sai có thể được chọn hoặc không được chọn, và trạng thái của mỗi hộp kiểm là hoàn toàn