Mục lục:
- Vùng Properties / Information
- Viên ngọc thực của một vùng trong Chế độ xem 3D là Giá đỡ Công cụ, được hiển thị bên trái Chế độ xem 3D theo mặc định. Bạn có thể chuyển đổi tầm nhìn của Thanh công cụ bằng cách đi tới View → Tool Shelf trong tiêu đề hoặc bằng cách sử dụng phím nóng T.
Video: Hướng dẫn thi công lớp chống thấm MasterSeal polymer thể sữa, gốc xi măng, 2 thành phần 2025
Khu vực là các khu vực trong một trình soạn thảo cung cấp cho bạn các công cụ bổ sung cụ thể cho trình chỉnh sửa đó. Trong Blender, tiêu đề, ví dụ, là một loại của khu vực. Hình này cho thấy hai vùng khác trong chế độ xem 3D của Blender.
Vượt lên phía sau của Chế độ xem 3D là Kệ Công cụ ở bên trái và bên phải là một khu vực để sửa đổi các thuộc tính của Chế độ xem 3D, được gọi là khu vực Thuộc tính hoặc Khu vực Thông tin.
Vùng Properties / Information
Bạn có thể bật / tắt vùng hiển thị Properties bằng cách vào View → Properties trong header hoặc bằng cách nhấn N (for i N form) trong khi con trỏ chuột của bạn ở Chế độ xem 3D. Trong thực tế, khá một vài biên tập viên trong Blender có một khu vực Properties. Và ngoại trừ Text Editor, bạn luôn có thể mở tất cả chúng bằng cách sử dụng phím nóng N. Trong chế độ xem 3D, khu vực thuộc tính phục vụ hai mục đích chính. Rõ ràng nhất, nó cho phép bạn trực tiếp sửa đổi đối tượng được chọn bằng cách gõ vào các vị trí, xoay vòng và các giá trị quy mô rõ ràng trong bảng Transform. Tuy nhiên, phần còn lại của khu vực được dành để tùy chỉnh Chế độ xem 3D của bạn.
Bởi vì Blender có một trình soạn thảo Properties cũng như một vùng thuộc tính, bạn có thể thấy hữu ích khi nghĩ về khu vực Properties dưới dạng một vùng thông tin. Đó là một trò ngữ nghĩa, nhưng bằng cách nghĩ về nó như là một vùng thông tin, phím nóng N dễ nhớ hơn.
Viên ngọc thực của một vùng trong Chế độ xem 3D là Giá đỡ Công cụ, được hiển thị bên trái Chế độ xem 3D theo mặc định. Bạn có thể chuyển đổi tầm nhìn của Thanh công cụ bằng cách đi tới View → Tool Shelf trong tiêu đề hoặc bằng cách sử dụng phím nóng T.
Hãy nghĩ đến Kệ công cụ như là nơi dành cho các công cụ hoặc nhà khai thác thường xuyên sử dụng. Hầu hết các trình điều khiển này cũng có thể truy cập bằng phím nóng hoặc một số trình đơn khác, nhưng các phím tắt trên Thanh công cụ rất hữu ích để giúp bạn làm việc nhanh hơn, đặc biệt nếu bạn không nhớ tất cả các phím nóng khác nhau của Blender. Bằng cách này, các công cụ thường xuyên sử dụng chỉ là một cú nhấp chuột đi chứ không phải là nhấp chuột nhiều có thể bạn sẽ đi săn qua hệ thống menu.Và khi nói đến công cụ điêu khắc và vẽ tranh của Blender, Thềm Công cụ là không thể thiếu.
Kệ công cụ chứa một tính năng bổ sung cực kỳ hữu ích. Ở dưới cùng của Thanh công cụ là bảng điều khiển Người vận hành cuối. Nếu bạn vừa mở Blender, bảng điều khiển này chỉ nên có tiêu đề của Nhà điều hành. Tuy nhiên, nếu bạn thực hiện một hành động trong Blender như di chuyển đối tượng đã chọn hoặc thêm một đối tượng mới, bảng điều khiển này cập nhật để hiển thị các giá trị có liên quan đến hoạt động đó.
Sử dụng bảng điều khiển này, bạn có thể thực hiện thao tác nhanh, thô và sau đó tinh chỉnh nó chính xác hơn. Ví dụ: nếu bạn thêm Mặt trời UV vào cảnh của mình (Shift + A → Thêm Mesh → UV Sphere), Blender thêm đối tượng UV Sphere vào cảnh của bạn tại vị trí của con trỏ 3D với 32 đoạn và 24 vòng. Sử dụng bảng điều khiển Người vận hành cuối cùng của Thanh công cụ, bạn không chỉ có thể điều chỉnh vị trí của quả cầu mới, nhưng bạn cũng có thể sửa đổi số lượng phân đoạn và nhẫn của nó.
Nếu bạn đã Ẩn Công cụ Ẩn, bạn vẫn có thể truy cập bảng điều khiển mới nhất bằng cách nhấn F6. Khi làm như vậy, một Người vận hành Lần cuối "nổi" xuất hiện dưới con trỏ chuột của bạn. Hình sau cho thấy bảng điều khiển mới nhất sau khi thêm một quả cầu UV vào hiện trường.
Bạn có thể đưa bảng điều khiển Người vận hành Lần cuối bằng cách nhấn F6.
