Mục lục:
- Thu thập tài sản của bạn
- Tạo một cách tiếp cận vạch ra cho hoạt hình của bạn
- Tạo biểu tượng cho các phần tử được sử dụng thường xuyên
- Hoạt hình, bắt đầu hoạt hình của bạn
- Lưu và xuất hình động của bạn
- Kết thúc quá trình
Video: Black Holes Explained – From Birth to Death 2025
Quá trình tạo thành phần Edge Animate không phải là quá khác với việc tạo bất kỳ loại nội dung nào khác. Khi bắt đầu, bạn nên xem xét cái gì, ở đâu, và cách bạn muốn hình ảnh động xuất hiện. Hoạt hình của bạn sẽ là một phần của một trang web hiện có? Bạn có thêm một hình ảnh động để bổ sung cho một cuốn sách? Là khách hàng của bạn yêu cầu một logo hoạt hình mới?
Có lẽ bạn muốn tạo một để xuất hiện trên web? Bạn có thể tạo tất cả các dự án này bằng cách sử dụng Edge Animate.
Đây là phác thảo cơ bản để tạo thành phần Edge Animate:
-
Xác định bạn và khán giả của bạn sẽ sử dụng hình ảnh động này như thế nào.
-
Thu thập hình ảnh của bạn và các tài sản khác.
-
Viết phác thảo.
-
Tạo và lưu các phần tử được sử dụng phổ biến như các nút để sử dụng lại sau.
-
Bắt đầu hoạt hình.
-
Lưu và xuất hình động hoàn tất của bạn.
Trước khi bắt đầu hoạt hình, hãy xem xét liệu hình ảnh động của bạn sẽ được xem trong trình đọc điện tử, trong trình duyệt, trong iBook hoặc là một ứng dụng để sử dụng trên cả thiết bị iOS và Android.
Bất kể thiết bị, nếu nó hỗ trợ HTML5 và JavaScript, dự án Edge Animate của bạn sẽ chạy trơn tru.
Thu thập tài sản của bạn
Sau khi bạn biết bạn muốn tạo gì và nơi nào bạn muốn nó xuất hiện, đã đến lúc bắt đầu thu thập tài sản của bạn - rút các hình ảnh, hình ảnh, đoạn văn bản, hoặc một sự kết hợp của cả ba - điều này sẽ tạo nên hình ảnh động cuối cùng. Edge Animate giúp dễ dàng nhập hoặc tạo các tài sản này.
Tạo một cách tiếp cận vạch ra cho hoạt hình của bạn
Tại thời điểm này bạn đã xác định mục đích của hoạt hình và nghệ thuật của bạn để làm cho nó đẹp. Bây giờ bạn cần tạo một khung wireframe, về cơ bản là phác thảo cách bạn muốn hoạt hình của bạn phát.
Chắc chắn, bạn có thể thay đổi nó và thực hiện nó theo cách bạn đi, nhưng một ý tưởng tuyệt vời là hình ảnh động của bạn trong đầu, và sau đó đặt xuống trên giấy làm thế nào bạn tưởng tượng được hình ảnh động của bạn sẽ chơi từ đầu đến cuối. Phác thảo này cung cấp cơ sở để bạn có thể làm việc.
Tạo biểu tượng cho các phần tử được sử dụng thường xuyên
Nếu bạn biết hoạt hình của bạn sẽ chứa nhiều phần tử tương tự, hoặc các yếu tố giống nhau lặp đi lặp lại nhiều lần, bạn muốn tạo các phần tử đó trước tiên. Các yếu tố là những phần khác nhau tạo nên hoạt hình của bạn. Một phần tử có thể là một hộp bạn vẽ, một hộp văn bản bạn chỉ định, một hình ảnh bạn nhập, v.v.
Một yếu tố mà bạn có thể muốn sử dụng lại có thể là một nút hoặc một nội dung mà bạn sử dụng lại trong suốt hoạt hình hoặc bất kỳ loại điều hướng nào mà khán giả có thể sử dụng.
Sau khi bạn tạo ra phần tử này và đặt nó theo cách bạn muốn, bạn có thể lưu nó dưới dạng biểu tượng . Sau đó bạn có thể xuất biểu tượng này để sử dụng trong các dự án khác. Bằng cách đó, nếu hoạt ảnh này trở thành một phần của một loạt các hoạt hình và bạn muốn sử dụng lại các biểu tượng giống nhau, bạn sẽ sớm vượt qua được trò chơi bằng cách lưu trữ một số tài sản và sẵn sàng để thực hiện khi bạn tạo hoạt hình thực sự.
Bạn thậm chí có thể lưu toàn bộ dự án hoạt hình làm biểu tượng. Ví dụ: nếu bạn tạo hoạt ảnh trình chiếu, bạn có thể lưu toàn bộ trình chiếu làm biểu tượng, sau đó bạn có thể xuất từ Edge Animate - và sau đó nhập vào một dự án Edge Animate khác.
Hoạt hình, bắt đầu hoạt hình của bạn
Khi bạn có mục đích cho hoạt ảnh của mình, tất cả tài sản của bạn được xếp hàng và sẵn sàng để đi, và bạn đã lưu các yếu tố đa mục đích của bạn làm biểu tượng, đã đến lúc bắt đầu hoạt hình.
Để bắt đầu hoạt hình, bạn nhập tài sản của mình vào Giai đoạn. Sau đó, bạn sử dụng Timeline để tạo các khung hình chính. Một khung hình chính đại diện cho một chuỗi hoạt hình. Ví dụ: nếu bạn tạo bóng động cho một ô di chuyển từ một phía của Giai đoạn sang cạnh kia, thì hình ảnh động đó được trình bày trong Timeline dưới dạng khung hình chính.
Từ đó, bạn thêm hành động vào các yếu tố của bạn để tương tác. Khi bạn tạo hoạt ảnh, bạn có thể xem trước nó để đảm bảo hoạt hình hoạt động như bạn mong đợi.
Lưu và xuất hình động của bạn
Khi bạn hoàn thành việc tạo dự án hoạt hình, bạn muốn lưu hoặc xuất khẩu thành phần của mình để khán giả của bạn sử dụng hoặc để sử dụng trong một dự án hoặc công cụ thiết kế khác. Edge Animate cung cấp nhiều tùy chọn để xuất khẩu và lưu lại công việc của bạn. Tương tự như vậy, có rất nhiều lựa chọn về cách bạn có thể trình bày công việc của bạn trực tuyến, hoặc trong iBooks, hoặc để sử dụng với các công cụ thiết kế khác.
Kết thúc quá trình
Cuối cùng, qua quá trình này, bạn đã tạo ra một hình ảnh động sử dụng HTML5 và jQuery - mà không cần gõ một dòng mã. Khán giả của bạn có thể không bao giờ biết các công nghệ làm cho hoạt hình mà họ xem và tương tác với khả năng (đối với vấn đề đó, bạn có thể không hoàn toàn hiểu được các kỹ thuật mã hóa tiên tiến có thể làm cho nó có thể - hoặc bao giờ).
Nhưng đó là vẻ đẹp của Adobe Edge Animate CC: Nó làm tất cả những việc nặng nề đằng sau hậu trường, cho phép bạn ngồi lại và làm những gì bạn làm tốt nhất - tạo ra nội dung hoạt hình và nội dung thú vị đẹp có thể phản ứng phù hợp và hình thành với bất kỳ số lượng màn hình kích cỡ và thiết bị.