Trang Chủ Tài chính Cá nhân Ngăn các vấn đề đếm đến vô cực trên mạng của bạn - những con cần

Ngăn các vấn đề đếm đến vô cực trên mạng của bạn - những con cần

Mục lục:

Video: Xuất Hiện 7 Dấu Hiệu báo trước bạn sắp XUI TẬN MẠNG, Biết để Phòng Tránh Ngay kẻo Ôm Họa vào thân 2025

Video: Xuất Hiện 7 Dấu Hiệu báo trước bạn sắp XUI TẬN MẠNG, Biết để Phòng Tránh Ngay kẻo Ôm Họa vào thân 2025
Anonim

Hiện tượng Counting to Infinity có thể nhanh chóng vô hiệu hóa một mạng lưới quản lý giao thức Distance Vector. Các phần sau đây sẽ khám phá các cách để ngăn chặn tính vô cực và các vòng lặp tuyến tính kết quả xảy ra trên mạng của bạn.

Tách đường chân trời

Nếu bạn đang sử dụng RIPv1, bạn có một giải pháp dưới dạng một khái niệm được gọi là chân trời phân chia. Trong khái niệm này, nếu bạn nhận được định tuyến trên một giao diện, việc gửi thông tin đó ra khỏi giao diện đó sẽ không hiệu quả.

Vì vậy, nếu bạn chỉ kiểm tra thông tin định tuyến cho mạng 10. 4. 0. 0/16 trong quá trình định tuyến, dòng thông tin tuyến đường được truyền như sau:

  1. Router2 tìm hiểu về tuyến đường đến 10. 4. 0. 0/16.

    Nó học cách đi qua giao diện S0 / 1 đối diện Router3.

  2. Router2 gửi bản cập nhật bảng định tuyến của nó.

    Các bản cập nhật đi qua cả hai giao diện của nó, nhưng lọc tuyến đường đến 10. 4. 0. 0/16 trong danh sách khi nó gửi các tuyến đi qua giao diện S0 / 1, như thể hiện trong hình dưới đây.

  3. Router1 nhận được tuyến đến 10. 4. 0. 0/16 từ Router2 trên giao diện S0 / 0.

  4. Router1 gửi bản cập nhật bảng định tuyến của nó.

    Các bản cập nhật này đi qua cả hai giao diện, nhưng lọc tuyến đường đến 10. 4. 0. 0/16 trong danh sách khi nó gửi các tuyến đi qua S0 / 0.

->

Ngộ độc đường

Thay vì sử dụng chân trời phân chia, RIPv2 thực hiện một quá trình gọi là ngộ độc đường bay. Sau đây là trình tự cho quá trình ngộ độc tuyến đường:

  1. Router3 xác định liên kết đến 10. 4. 0. 0/16 đã bị hạ.

    Router3 999 cập nhật số liệu của nó cho mạng đó đến vô cùng - hoặc trong trường hợp của RIPv2, số hop là 16 - và gửi bảng định tuyến cập nhật ngay lập tức, như minh họa trong hình 6-7. Router2

  2. được cập nhật. Sau đó cập nhật bảng định tuyến của riêng mình bằng cách xóa tuyến đường đến 10. 4. 0. 0/16, bởi vì nó không còn hợp lệ. Sau khi cập nhật này hoàn tất, Router2 sẽ gửi bản cập nhật của chính nó ra thông qua giao diện S0 / 0. Router1

  3. được cập nhật. Cập nhật này không còn bao gồm một tuyến đến 10. 4. 0. 0/16, gây

    Router1 để xóa tuyến đường đến mạng đó. Với sự ngộ độc router, quá trình cập nhật leo thang để thông tin tuyến đường không đúng cách được loại bỏ khỏi mạng một cách kịp thời. Bạn có thể mở rộng hệ thống này bằng cách sử dụng một quy trình gọi là

chất độc đảo ngược. Trong trường hợp này, sau khi

Router2 thấy đếm hop hoặc số liệu đi đến vô cực, nó cũng sẽ gửi bảng cập nhật bảng định tuyến trở lại Router3 với một số liệu vô hạn cho biết tuyến đó đến 10.4. 0. 0/16 không còn nữa. Quá trình này làm giảm khả năng cập nhật không chính xác sẽ làm cho nó vượt qua Router3 và gây ra một vòng lặp. Bộ đếm thời gian giữ

Bộ đếm thời gian giữ

là một giải pháp khác cho các vòng định tuyến mà một số giao thức định tuyến thực hiện. Bộ đếm thời gian giữ ngăn các tin cập nhật giao thức không đúng cách cập nhật các tuyến đường cho các liên kết hiện đang xuống. Sau đây là trình tự thực hiện bộ đếm thời gian giữ: Router2

  1. nhận được bản cập nhật thông báo rằng liên kết tới 10. 4. 0. 0/16 không hoạt động. Router2

  2. đánh dấu tuyến đường có thể xuống và đặt một bộ đếm thời gian giữ. Router2

  3. chờ đợi bản cập nhật. Nếu được cập nhật với số liệu tốt hơn so với số liệu ban đầu,

    • Router2 ghi lại tuyến đường lên và có thể truy cập được. Nếu nó không nhận được cập nhật trong khoảng thời gian bộ định thời,

    • Router2 loại bỏ tuyến đường khỏi bảng định tuyến của nó. Các tuyến đường mà

    • Router2 nhận được với chỉ số kém hơn tuyến đường ban đầu được tự động xóa. Trong khoảng thời gian giữ, nếu bất kỳ dữ liệu nào được gửi tới 10. 4. 0. Mạng 0/16, dữ liệu được gửi đi như là một nỗ lực phân phối. Nỗ lực chuyển phát được thực hiện trong trường hợp liên kết tới 10. 4. 0. 0/16 đang gặp sự cố liên tục.

Cập nhật được kích hoạt

Các cập nhật được kích hoạt xử lý các vấn đề đếm đến vô hạn bằng cách bắt buộc phải cập nhật ngay khi liên kết thay đổi.

Vì vậy, quay trở lại bố cục mạng mà bạn đang sử dụng, khi liên kết đến mạng 10. 4. 0. 0/16 xuống, Router3 sẽ gửi một bản cập nhật ngay thông báo cho hàng xóm rằng liên kết đang xuống. Router2 nhận bản cập nhật và ngay lập tức chuyển bản cập nhật tới các hàng xóm, chẳng hạn như Router1. Là một phần của lịch biểu cập nhật bình thường, Router2 vẫn có thể nhận được một bản cập nhật khác từ Router1 trước khi cập nhật để xóa tuyến đường. Giải pháp là kết hợp các cập nhật được kích hoạt với các bộ đếm thời gian giữ, ngăn không cho các tuyến với chỉ số tồi tệ hơn được thêm vào bảng định tuyến của router.

Ngăn các vấn đề đếm đến vô cực trên mạng của bạn - những con cần

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây < thật khó để hầu hết các tổ chức dự đoán chính xác chi phí thực tế để chạy bất kỳ ứng dụng nào trong một trung tâm dữ liệu điện toán đám mây. Một máy chủ cụ thể có thể được sử dụng để hỗ trợ một số ứng dụng khác nhau. Trong một số tổ chức, có thể đã có những nỗ lực để buộc chi phí tính toán cho các phòng ban cụ thể, nhưng nếu có, mô hình có thể ...

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Quản lý nhận dạng là một chủ đề rộng áp dụng cho hầu hết các lĩnh vực trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, nó đặc biệt quan trọng trong việc bảo vệ môi trường điện toán đám mây. Bởi vì đám mây là về chia sẻ và ảo hóa tài nguyên vật lý trên nhiều người dùng bên trong (và thường là bên ngoài), bạn phải biết ai có quyền truy cập vào những dịch vụ nào. Corralling dữ liệu với ...

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Ngay cả khi tổ chức CNTT của bạn đã có một- chiến lược an ninh được thiết kế, các vấn đề khác nhau sẽ bề mặt bằng điện toán đám mây. Do đó, chiến lược của bạn phải tính đến mô hình tính toán khác. Trên thực tế, bạn muốn đảm bảo rằng chiến lược bảo mật CNTT của bạn được xếp hàng với chiến lược bảo mật trên đám mây của bạn. Các con trỏ để tạo ra một đám mây ...

Lựa chọn của người biên tập

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Che mặt nạ trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến việc sử dụng một hình dạng ) để ẩn hoặc tiết lộ một số phần của tác phẩm nghệ thuật Flash CS5 - giống như xem bên ngoài qua một cửa sổ nhỏ trong nhà bạn. Kích thước cửa sổ giới hạn những gì bạn có thể nhìn thấy khi bạn ở trong. Flash có một kiểu đặc biệt ...

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 công cụ như Pen và Pencil cung cấp cho bạn những cách khác nhau để tạo ra những con đường vuốt ve. Ngược lại, công cụ Brush Flash CS5 sơn với đầy. Giống như một cây cọ lỗi thời, công cụ này có thể tạo ra những nét dầy dày, rộng với màu sắc đậm đặc hay những gradient cho những hiệu ứng nghệ thuật xuất sắc. Công cụ Brush ...

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 có thể bao gồm toàn bộ các hình động Flash CS5 độc lập nhưng được đặt và duy trì trong bộ phim của bạn cũng dễ dàng như các biểu tượng đồ hoạ. Movie Clip là một trong ba loại biểu tượng trong Flash, và giống như các biểu tượng đồ hoạ, chúng có thể được sao chép một cách dễ dàng và ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Nút gửi thường được sử dụng trong lập trình phía máy chủ. Trong dạng lập trình HTML5 này, mã này nằm trên máy chủ web. Bạn có thể sử dụng PHP để tạo mã phía máy chủ. Thẻ cũng được sử dụng để tạo nút Gửi! Mặc dù chúng trông giống nhau, nút Submit khác với ...

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Hộp kiểm tra là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển trang web HTML5 và CSS3. Hộp kiểm được sử dụng khi bạn muốn người dùng bật hoặc tắt một lựa chọn cụ thể. Mỗi ô kiểm tra đại diện cho một giá trị đúng hoặc sai có thể được chọn hoặc không được chọn, và trạng thái của mỗi hộp kiểm là hoàn toàn