Trang Chủ Tài chính Cá nhân Khái niệm cơ bản: Chuyển mạch và mô hình OSI - núm vú

Khái niệm cơ bản: Chuyển mạch và mô hình OSI - núm vú

Video: Quản trị mạng Cisco CCNA - Nguyễn Trần Thành 2025

Video: Quản trị mạng Cisco CCNA - Nguyễn Trần Thành 2025
Anonim

Như bạn có thể biết, việc chuyển đổi phù hợp với mô hình OSI ở lớp 2. Với việc chuyển đổi và cầu nối xảy ra ở lớp 2, họ đối phó với các thông tin địa chỉ MAC được tìm thấy trong khung Ethernet. Nếu bạn đi đến lớp 1, một thiết bị như bộ lặp hoặc hub chỉ cần lấy xung điện trên dây và khuếch đại tín hiệu. Một switch, mặt khác, đọc khung Ethernet vào bộ nhớ, reconstructs nó, và retransmits nó ra khỏi cảng đích (hoặc tất cả các cổng, trong trường hợp của một khung quảng bá).

Chuyển mạch lưu trữ và chuyển tiếp:

  • Một quá trình chuyển đổi sẽ đọc toàn bộ khung Ethernet vào bộ nhớ trước khi kiểm tra nó, tại thời điểm đó công tắc sẽ xác định địa chỉ đích và đưa ra quyết định chuyển tiếp. Loại chuyển đổi này cung cấp hai lợi ích: Chuyển đổi được đảm bảo về một khung hoàn chỉnh và không va chạm nào sẽ xảy ra trên mạng trước khi gửi dữ liệu. Hạn chế là một sự chậm trễ chút về chuyển tiếp dữ liệu.

  • Tùy thuộc vào loại khung và việc sử dụng Danh sách kiểm soát truy cập (ACL), có thể đọc được 54 byte dữ liệu. Điều kiện này có thể giảm đáng kể sự chậm trễ trong việc chuyển tiếp dữ liệu đến đích, bởi vì nếu không có sự chậm trễ lưu trữ và chuyển tiếp, bạn có thể tiếp cận đúng tốc độ dây. Vấn đề xảy ra khi bạn gặp sự va chạm trên mạng của bạn cho một khung dữ liệu được chuyển tiếp một phần, làm cho công việc chuyển tiếp frame trở nên vô dụng. Vấn đề này được giảm nhẹ trên các mạng được chuyển hoàn toàn bởi vì va chạm sẽ xảy ra chỉ khi bạn có hai hoặc nhiều thiết bị kết nối với một trung tâm sau đó được kết nối với một cổng trên một switch. Bằng cách loại bỏ các hub trên mạng của bạn, bạn sẽ loại bỏ các va chạm.

    Chuyển đổi không phân đoạn:

    Quá trình này tương tự như cắt, với ngoại lệ là quyết định chuyển tiếp không được thực hiện cho đến khi 64 byte đầu tiên của khung dữ liệu được đọc và không va chạm. Sau khi 64 byte được đọc, switch có đủ dữ liệu để chuyển tiếp khung pháp lý vì Ethernet đòi hỏi frame ít nhất 64 byte.

    Trên một mạng hoàn toàn chuyển sang, quá trình này không mang lại lợi ích cho việc chuyển đổi qua cắt. Tuy nhiên, nếu cơ hội va chạm cao, quá trình này được ưa chuộng hơn là chuyển mạch cắt bởi vì nó ngăn cản các khung chuyển tiếp nhỏ hơn kích thước Ethernet tối thiểu. (Các khung có kích thước bất hợp pháp này được gọi là

  • runts .)

    Cả hai phương pháp chuyển tiếp chuyển tiếp dữ liệu trước khi toàn bộ khung được đọc thành công tắc có một lỗ hổng nghiêm trọng khi xử lý toàn bộ khung Ethernet. Phần dữ liệu cuối cùng là FCS, hoặc CheckSum khung, được sử dụng để xác minh rằng khung Ethernet đã chuyển đến không bị thay đổi hoặc thay đổi thông qua lỗi mạng. Vì chuyển đổi đã không đọc toàn bộ khung, chuyển đổi không thể tính tổng kiểm tra hoặc so sánh nó với FCS được tìm thấy ở cuối khung. Không nên chuyển tiếp các khung với checksum không thành công; nhưng trong trường hợp này, hầu hết các chuyển đổi đã được chuyển tiếp bởi thời gian chuyển đổi biết checksum là sai. Do tốc độ của các công tắc hiện tại, bạn có thể thấy rằng hầu hết các switch trên thị trường, như các thiết bị chuyển mạch của Cisco, đều sử dụng phương pháp lưu trữ và chuyển tiếp dữ liệu bởi vì tốc độ truyền dữ liệu nội bộ trong chuyển đổi vượt trội chi phí chuyển tiếp dữ liệu xấu.

Khái niệm cơ bản: Chuyển mạch và mô hình OSI - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây < thật khó để hầu hết các tổ chức dự đoán chính xác chi phí thực tế để chạy bất kỳ ứng dụng nào trong một trung tâm dữ liệu điện toán đám mây. Một máy chủ cụ thể có thể được sử dụng để hỗ trợ một số ứng dụng khác nhau. Trong một số tổ chức, có thể đã có những nỗ lực để buộc chi phí tính toán cho các phòng ban cụ thể, nhưng nếu có, mô hình có thể ...

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Quản lý nhận dạng là một chủ đề rộng áp dụng cho hầu hết các lĩnh vực trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, nó đặc biệt quan trọng trong việc bảo vệ môi trường điện toán đám mây. Bởi vì đám mây là về chia sẻ và ảo hóa tài nguyên vật lý trên nhiều người dùng bên trong (và thường là bên ngoài), bạn phải biết ai có quyền truy cập vào những dịch vụ nào. Corralling dữ liệu với ...

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Ngay cả khi tổ chức CNTT của bạn đã có một- chiến lược an ninh được thiết kế, các vấn đề khác nhau sẽ bề mặt bằng điện toán đám mây. Do đó, chiến lược của bạn phải tính đến mô hình tính toán khác. Trên thực tế, bạn muốn đảm bảo rằng chiến lược bảo mật CNTT của bạn được xếp hàng với chiến lược bảo mật trên đám mây của bạn. Các con trỏ để tạo ra một đám mây ...

Lựa chọn của người biên tập

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Che mặt nạ trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến việc sử dụng một hình dạng ) để ẩn hoặc tiết lộ một số phần của tác phẩm nghệ thuật Flash CS5 - giống như xem bên ngoài qua một cửa sổ nhỏ trong nhà bạn. Kích thước cửa sổ giới hạn những gì bạn có thể nhìn thấy khi bạn ở trong. Flash có một kiểu đặc biệt ...

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 công cụ như Pen và Pencil cung cấp cho bạn những cách khác nhau để tạo ra những con đường vuốt ve. Ngược lại, công cụ Brush Flash CS5 sơn với đầy. Giống như một cây cọ lỗi thời, công cụ này có thể tạo ra những nét dầy dày, rộng với màu sắc đậm đặc hay những gradient cho những hiệu ứng nghệ thuật xuất sắc. Công cụ Brush ...

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 có thể bao gồm toàn bộ các hình động Flash CS5 độc lập nhưng được đặt và duy trì trong bộ phim của bạn cũng dễ dàng như các biểu tượng đồ hoạ. Movie Clip là một trong ba loại biểu tượng trong Flash, và giống như các biểu tượng đồ hoạ, chúng có thể được sao chép một cách dễ dàng và ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Nút gửi thường được sử dụng trong lập trình phía máy chủ. Trong dạng lập trình HTML5 này, mã này nằm trên máy chủ web. Bạn có thể sử dụng PHP để tạo mã phía máy chủ. Thẻ cũng được sử dụng để tạo nút Gửi! Mặc dù chúng trông giống nhau, nút Submit khác với ...

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Hộp kiểm tra là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển trang web HTML5 và CSS3. Hộp kiểm được sử dụng khi bạn muốn người dùng bật hoặc tắt một lựa chọn cụ thể. Mỗi ô kiểm tra đại diện cho một giá trị đúng hoặc sai có thể được chọn hoặc không được chọn, và trạng thái của mỗi hộp kiểm là hoàn toàn