Video: Tinhte.vn - Đổi quốc gia trên Apple App Store 2025
Mặc dù sử dụng ngôn ngữ Object-oriented (OO) như Objective-C để tạo một ứng dụng iOS buộc bạn phải suy nghĩ một cách theo hướng đối tượng, bạn có thể sử dụng thiết kế OO suy nghĩ ngay cả khi sử dụng một ngôn ngữ không OO.
Bắt đầu với các đối tượng đầu tiên và sau đó dịch từng đối tượng vào một cấu trúc dữ liệu. Tiếp theo, dịch các phương thức cho các chức năng hoạt động trên mỗi cấu trúc dữ liệu và khai báo các chức năng này trong cùng một tệp với cấu trúc dữ liệu.
Bạn sẽ khá gần với một chương trình OO. Dưới đây là tổng quan về sự phát triển:
-
Phân tích: Bắt đầu với việc phân tích để xác định những điều sau:
-
Đối tượng
-
Khả năng đối tượng (còn được gọi là trách nhiệm, hành vi, các phương pháp, hoặc các chức năng của nó) << Đặc điểm của đối tượng (còn gọi là các thuộc tính hoặc các biến)
-
Củng cố:
-
-
Xác định tổng quát hóa và các đặc thù của các đối tượng (đối tượng Tàu là một khái quát của đối tượng Teacup, và ngược lại, là một chuyên môn của Tàu).
-
Viết chương trình thực tế bằng cách soạn các tương tác giữa các đối tượng. Tái sử dụng:
-
Điều này xảy ra với toàn bộ đối tượng. Thiết kế hướng đối tượng là một cách tốt hơn để suy nghĩ và viết các chương trình. Thực tế là nó bắt đầu với một phân tích có nghĩa là bạn đi xa với một sự hiểu biết sâu sắc hơn về tên miền mà bạn đang lập trình.
phần mềm có quy mô lớn bao gồm nhiều chương trình chia sẻ dữ liệu và cộng tác với nhau. Hãy xem xét dựa trên chương trình của bạn trên các đối tượng trong miền (trái ngược với hành động trong miền, nghĩa là hành vi) làm cho các chương trình của bạn ổn định hơn bởi vì mặc dù nhiều hành vi xảy ra trong một miền và các hành vi cũng có xu hướng phát triển nhanh chóng các tên miền, các đối tượng có xu hướng hằng số nhiều hơn.
Thực tế là bạn nghĩ rằng các đối tượng đầu tiên và sau đó viết chương trình bằng cách tạo ra các tương tác có nghĩa là tái sử dụng là một trọng tâm ngay từ đầu, hơn là sau khi thực tế.
