Video: Cách Tạo Chữ Động Trên iPad Pro - Roughanimator app | hoangphucstudio 2025
Thiết kế hướng đối tượng trong iOS là một cách khác để thiết kế các chương trình, trong đó hành vi có liên quan đến đồ vật. Để minh hoạ, hãy xem xét các hành động liên quan đến việc làm chè và súp. Tuy nhiên, không ngay lập tức nhảy vào hành động, hành động như một thám tử bước vào một nơi tội phạm. Bước trở lại, khảo sát miền (nhà bếp), và cố gắng hiểu những gì trong đó. Nói cách khác, hãy suy nghĩ đối tượng đầu tiên .
-
Bạn thấy bình nước. Bạn xem xét cái ấm trong một thời gian và sau đó nói, "Tôi có thể thêm nước vào nó; Tôi có thể đổ nước từ nó. "
-
Bạn nhìn vào cái ấm trà. Khi nhìn lại, bạn nghĩ, "Tôi cũng có thể thêm nước vào đó, và đổ nước từ nó, cũng như tôi có thể với bình đun. "
Cả ấm và ấm trà dường như có thể lấy và đổ nước ra. Cả hai đều có nhà nước (nước đang được giữ). Vì vậy, bạn nói chung rằng mỗi trong số các đối tượng này là một tàu. Bạn cũng suy nghĩ về các đặc tính của các vật thể này, tức là các thuộc tính của chúng - chẳng hạn như thể tích, màu sắc và vật liệu của chúng.
Thay vì nghĩ về một công thức chỉ như một chuỗi các hành động, bạn nhận ra rằng một công thức cũng là một đối tượng. Rốt cuộc, bạn có thể tạo ra các công thức nấu ăn, xé công thức nấu ăn và chia sẻ công thức nấu ăn. Một công thức thực sự là một cái gì đó hữu hình; do đó, đó là một đối tượng, một đối tượng có khả năng. Khi bạn làm theo một công thức, bạn có thể tưởng tượng rằng bạn đang chạy nó.
chạy khả năng của một công thức. Bạn cũng tạo việc thiết lập và dọn dẹp trách nhiệm của một đối tượng công thức. Liệu một công thức có các thuộc tính? Điều gì về tác giả của nó (một chuỗi )? Hoặc có bao nhiêu người phục vụ ( số nguyên )? Cuối cùng, công thức nấu ăn rõ ràng có hệ thống phân cấp tổng quát, với Making Herb và Making Soup là những chuyên ngành của một Recipe chung chung . Bảng dưới đây liệt kê các loại đối tượng khác nhau, khả năng, thuộc tính của chúng và các khái quát hóa của chúng.
Loại vật thể
Năng lực | Thuộc tính | Tổng quát | Tàu |
---|---|---|---|
Thêm chất lỏng; Rót xuống nước | Khối lượng, màu sắc, vật liệu | Teapot | |
Khả năng của một tàu (có nghĩa là, Thêm và Pour) | Các thuộc tính của Tàu | Tàu | Tureen |
Tất cả các khả năng của một tàu | Các thuộc tính của một chiếc tàu | Tàu | Ấm đun |
Tất cả các khả năng của Tàu; Đun sôi | Các thuộc tính của Tàu | Tàu | Cúp |
Tất cả các khả năng của Tàu; Uống từ | Các thuộc tính của Tàu thuyền | Tàu; Bạn có thể uống từ | Bowl |
Tất cả các khả năng của Tàu; Ăn với muỗng | Các thuộc tính của một Tàu | Tàu; Bạn có thể tiêu thụ chất lỏng nó giữ, bằng cách sử dụng một cái muỗng | Bếp |
Đặt một Tàu trên; Bật; Tắt; Đặt mức | Màu | Vòi nước | |
Mở; Đóng | Màu | Trà | |
Dốc | Loại | Thực phẩm | Bouillon |
Dốc | Hương vị | Thực phẩm | Đồng hồ |
Chờ | Công thức | ||
Thiết lập; Chạy; Làm sạch | Mức độ khó; Người sáng tạo; Số người được phục vụ | Làm Trà | |
Trách nhiệm của Công thức | Các Thuộc tính của Công thức; Số cốc | Công thức | Làm Súp |
Trách nhiệm của Công thức | Các Thuộc tính của Công thức; Số bát | Công thức | Một mục như |
Tất cả các khả năng của một chiếc Tàu cho đối tượng Cup có nghĩa là một cốc được hiểu là sẽ tự động có các tính năng Thêm chất lỏng và đổ ra vì nó là Tàu.Ngoài ra, một cốc có sức chứa từ năng lực. Nói cách khác, bạn có thể làm nhiều hơn với một Cup hơn bạn có thể với một tàu cũ thuần. Để đặt nó trong thuật ngữ OO, Tàu là một khái quát của một Cup, trong khi Cup là một chuyên môn của Tàu.
Hướng đối tượng MakeTea Recipe
@interface TeaRecipe: Công thức // Làm cho Trà là một loại Công thức @implementation TeaRecipe + Thiết lập; {…} // Thiết lập công thức + Chạy: (int) NumberOfCups; {// đây là một phương pháp dụ NSArray * TeaCups; // Khai báo một mảng cốc [Vòi mở] [Kettle AddLiquid: (NumberOfCups * CUPVOLUME)]; [Bếp PutVesselOn: Kettle]; [Bếp lò]; Đối với (i = 1; i <= numberOfCups, i ++) {[TeaPot Add: Tea Số lượng: @ "1 thìa"];} Trong khi (! [Kettle IsBoiling]); / / giữ looping cho đến khi nước sôi [Kettle PourWaterFrom: Teapot]; [Đồng hồ Chờ đợi: @ "5 phút"]; Đối với (i = 1; i <= numberOfCups, i ++) [Kettle Pour: [TeaCups objectAtIndex: i]]; NSLog ("Thưởng thức Tea");} // Kết thúc MakeTea + Cleanup; {…} // dọn dẹp sau khi công thức -d
Bạn thực hiện hai tách trà bằng chương trình này:
