Video: Đổi Màu Nước Trong 1 Phút Photoshop | Thùy Uyên 2025
Adobe Photoshop cung cấp các tùy chọn giới hạn cho việc lập bản đồ tông màu hình ảnh độ nét cao (HDR) của bạn (và không chỉ trong Elements, nơi các tùy chọn lập bản đồ giai điệu không tồn tại). Mục tiêu trong Photoshop CS3 và CS4 nói chung là đưa ra một kết quả thực tế hơn nhiều.
Với hình ảnh HDR 32-bit cho mỗi kênh được tải bằng Photoshop, bạn có thể tìm thấy bốn phương pháp lập bản đồ giai điệu bằng cách chọn Hình ảnh → Chế độ → 8Bits / Kênh hoặc 16Bits / Kênh. Thao tác này sẽ mở hộp thoại Chuyển đổi HDR (bạn thấy các tùy chọn khác nhau trong các hình này). Bốn phương pháp là
-
Phơi sáng và Gamma: Đây là một cái tên ưa thích về độ sáng (độ phơi sáng) và độ tương phản (gamma). Bạn đang kiểm soát của thanh trượt và có thể chọn bất cứ giá trị nào tốt cho bạn.
Hình này cho thấy các tùy chọn Phơi sáng và Gamma trong hộp thoại Chuyển đổi HDR mà bạn có thể sử dụng để làm việc trên hình ảnh HDR. Bạn có thể thấy từ ảnh rằng đây là một kết quả rất thực tế. Tuy nhiên biểu đồ cho thấy không có nhiều điểm nổi bật.
-
Highlight Compression: Tương tự như Tone Compressor trong Photomatix Pro, nhưng Highlight Compression nháy sáng trong một hình ảnh HDR 32-bit / kênh xuống đến vị trí mà chúng không nén trong một bit 16-bit hoặc hình ảnh dải động 8-bit / kênh thấp. Không có điều khiển cho phương pháp này. Chọn nó từ danh sách Phương pháp thả xuống để sử dụng nó.
Hình này minh họa cho hộp thoại Chuyển đổi HDR với tùy chọn Highlight Compression được chọn, và kết quả trên một hình ảnh HDR. Hình ảnh này sẽ đòi hỏi rất nhiều công sức để làm cho nó trở nên trang nhã - cây quá tối.
-
Equalize Histogram: Công cụ này cũng tương tự như Tone Compressor trong Photomatix Pro. Equalize Histogram ép toàn bộ dải động của hình ảnh HDR vào không gian hình ảnh không gian năng động thấp trong khi cố giữ lại mức độ tương phản thích hợp. Không có điều khiển cho phương pháp này. Chọn nó từ danh sách Phương pháp thả xuống để sử dụng nó.
Hình này cho thấy lựa chọn Equalize Histogram và hiệu ứng. Không phải là xấu, mặc dù trong trường hợp này, nó có vẻ hơi posterized.
-
Sự thích nghi địa phương: Đây là loài thích hợp, nhưng nó cũng là phương pháp có thể tạo ra nhiều kết quả nghệ thuật hơn. Sự Thích ứng Địa phương được chọn trong hình này. Hai thanh điều khiển là Thanh trượt Radius và Threshold (hiển thị ở giá trị mặc định) và bạn có thể sử dụng biểu đồ để áp dụng đường cong tô màu.
Lưu ý rằng một đường cong giai điệu đã được áp dụng cho biểu đồ (nhấp vào mũi tên bởi Đường cong và Nhãn Histogram nếu bạn không nhìn thấy khu vực này) để kiểm soát độ sáng và độ tương phản tổng thể của hình ảnh.Mang theo điểm kết thúc của biểu đồ và thay đổi độ tương phản bằng cách thay đổi đường cong. Mặc dù bạn có thể nhìn thấy nó trong mọi phương pháp, bạn chỉ có thể chỉnh sửa khi bạn sử dụng phương pháp Local Adaptation.
Điểm Thích ứng Địa phương là làm thay đổi tương phản địa phương. Cài đặt hoạt động như sau:
-
Bán kính: Radius hoạt động như một điều khiển tương phản cục bộ. Chuyển nó lên nhấn mạnh sự tương phản địa phương, và giảm nó xuống làm giảm tương phản địa phương. Sử dụng Bán kính để kiểm soát sức mạnh tổng thể của hiệu ứng ánh xạ giai điệu.
Hình này cho thấy giá trị Tối thiểu và Tối đa cho Bán kính, trong khi Ngưỡng vẫn ở mức mặc định. Để xem nơi có sự khác biệt lớn nhất, nhìn vào lá và khu vực sáng trên tường. Chúng sáng hơn nhiều khi Radius ở mức tối đa.
-
Ngưỡng: Ngưỡng hoạt động như một điều khiển làm mịn. Tăng nó làm dịu những ảnh hưởng của sự tương phản địa phương gia tăng. Sử dụng Threshold để làm dịu sự khác biệt giữa các vùng sáng và tối.
Hình này minh hoạ các giá trị tối thiểu và tối đa cho Threshold. Bán kính nằm ở giá trị mặc định. Ở đây, sự khác biệt rất ấn tượng. Với Threshold tối thiểu, hình ảnh rất trơn - gần như mờ. Tối đa, có những halos rõ ràng làm giảm hình ảnh.
-
Giảm Radius và / hoặc Threshold nếu bạn gặp vấn đề với Halo.