Mục lục:
- Cách sử dụng bảng cấu trúc trong Photoshop CS6
- Thêm highlight và shadow trên panel Shading
- Trong bảng Texture (nhấp vào Texture ở phía bên trái của hộp thoại Layer Style), bạn có thể áp dụng một mẫu lên lớp của bạn tạo texture . Điều chỉnh quy mô và chiều sâu của mẫu, và liên kết mẫu với lớp, nếu muốn.
- Các đường nét thay đổi sự phân bố của các màu trong hiệu ứng. Bạn có thể sử dụng các thiết lập sẵn khác nhau được tạo ra để tạo ra các cảnh quan thú vị, và đôi khi kỳ quái, bóng, ánh sáng, lõm, và các hiệu ứng khác.
- Sử dụng bảng Hiệu chỉnh Satin Effects để điều chỉnh màu sắc, chế độ hoà trộn, độ mờ đục, góc, khoảng cách, đường viền và kích cỡ.
Video: 40 Hiệu ứng tạo khối Bevel Emboss 2025
Bởi vì Photoshop CS6 cung cấp 5 kiểu bevel và emboss, bạn có rất nhiều lựa chọn. Một số tương tự như những gì được tìm thấy với bóng tối và các hiệu ứng sáng, trong khi những người khác là duy nhất. Hộp thoại Kiểu Lớp được chia thành bốn bảng.
Cách sử dụng bảng cấu trúc trong Photoshop CS6
Panel này chứa các tùy chọn có liên quan nhất:
-
Kỹ thuật: Những cài đặt này của Smooth, Chisel Hard, hoặc Chisel Soft xác định độ mềm hoặc cứng cạnh của các bevel được. Chisel Hard hoạt động tốt với các yếu tố kiểu và cứng. Hình ảnh sử dụng độ sâu 700% và kích thước 8.
-
Chiều sâu: Ảnh hưởng đến việc nâng hoặc chìm bờ của bevel hay pattern xuất hiện.
-
Hướng: Đối với các cài đặt này, Up đánh dấu điểm nổi bật dọc theo cạnh gần nguồn ánh sáng nhất và bóng tối ở cạnh đối diện. Down làm ngược lại, định vị bóng gần nguồn ánh sáng.
-
Kích thước: Điều khiển kích thước của hiệu ứng bevel hoặc emboss.
-
Làm mềm: Làm mờ hiệu ứng bóng.
Thêm highlight và shadow trên panel Shading
Photoshop có các thiết lập cho Highlight và Shadow (với các chế độ Blend Modifier và Opacity riêng biệt) và Angle vì tính chất 3-D của các hiệu ứng bevel và emboss. Bởi vì bevel và embosses có nhiều chiều hơn, một thiết lập bổ sung của độ cao ảnh hưởng đến nguồn sáng.
Trong bảng Texture (nhấp vào Texture ở phía bên trái của hộp thoại Layer Style), bạn có thể áp dụng một mẫu lên lớp của bạn tạo texture. Điều chỉnh quy mô và chiều sâu của mẫu, và liên kết mẫu với lớp, nếu muốn.
Nếu bạn liên kết mẫu và lớp, mẫu sẽ di chuyển khi bạn di chuyển lớp. Lệnh Snap to Origin sắp xếp nguồn gốc mẫu với tài liệu nếu bạn chọn tùy chọn Liên kết với Lớp. Nếu bạn không chọn tùy chọn, lệnh Snap to Origin sẽ căn lề mẫu vào góc trên bên trái của lớp.
Sử dụng Contour của Photoshop CS6
Các đường nét thay đổi sự phân bố của các màu trong hiệu ứng. Bạn có thể sử dụng các thiết lập sẵn khác nhau được tạo ra để tạo ra các cảnh quan thú vị, và đôi khi kỳ quái, bóng, ánh sáng, lõm, và các hiệu ứng khác.
Sử dụng bảng Edit Satin Effects