Mục lục:
Video: HTML5 canvas - vẽ hình chữ nhật 2025
Một vài hình dạng nguyên thủy có thể được vẽ trực tiếp lên bối cảnh đồ hoạ của các thành phần canvas của hình dạng HTML5 Các hình dạng phổ biến nhất là hình chữ nhật và văn bản, cũng có thể có bóng Dưới đây là cách bạn tạo cả hai
Vẽ hình chữ nhật với vải HTML5
Bạn có thể vẽ ba loại hình chữ nhật khác nhau, như thể hiện trong hình:
-
clearRect (x, y, w, h) : Xóa một hình chữ nhật với góc trên bên trái (x, y) và kích thước (w, h).
-
fillRect (x, y, w, h) : Vẽ một hộp với góc trên bên trái (x, y) và kích thước (w, 9)> strokeRect (x, y, w, h)
-
: Vẽ một hộp với góc trên bên trái (x, y) và kích thước (w, h) Hộp không được điền, nhưng phác thảo được vẽ trong strokeStyle và usi hiện tại được định nghĩa ng dòng hiện tạiWidth.
function draw () {var drawing = document. getElementById ("bản vẽ"); var con = bản vẽ. getContext ("2d"); con. fillStyle = "đỏ"; con. strokeStyle = "xanh"; con. lineWidth = "5"; con. fillRect (10, 10, 180, 80); con. strokeRect (10, 100, 180, 80);} // end draw
Vẽ văn bản với vải HTML5
Bước đầu tiên trong việc vẽ văn bản là chọn phông chữ. Các phông chữ Canvas được tạo ra bằng cách gán một phông chữ cho thuộc tính phông chữ của ngữ cảnh. Các phông chữ được định nghĩa giống như việc chỉ định phông chữ một chuỗi trong CSS. Bạn có thể chỉ định tất cả các đặc tính phông chữ theo thứ tự bạn thực hiện khi sử dụng phím tắt kiểu chữ, kiểu dáng, biến thể, trọng lượng, kích thước và gia đình.
Khi bạn đã sẵn sàng để hiển thị văn bản thực tế trên màn hình, sử dụng phương pháp fillText () chấp nhận ba tham số: văn bản để hiển thị và vị trí X và Y ở phía bên tay trái của văn bản. Đoạn mã sau đây tạo ra các kết quả trong hình:
function draw () {var drawing = document. getElementById ("bản vẽ"); var con = bản vẽ. getContext ("2d"); // rõ ràng nền con. fillStyle = "trắng"; con. fillRect (0, 0, 200, 200); / / vẽ phông chữ màu đỏ trong con. fillStyle = "đỏ"; con. font = "20pt sans-serif"; con. fillText ("Canvas Rocks!", 5, 100); con. strokeText ("Canvas Rocks!", 5, 130);} // end draw
