Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Cluster của hàng xóm gần nhất trong phân tích Predictive - núm vú

Làm thế nào để Cluster của hàng xóm gần nhất trong phân tích Predictive - núm vú

Video: SchoolTV || Tập 15: Tết Là Để Về Nhà | Official 2025

Video: SchoolTV || Tập 15: Tết Là Để Về Nhà | Official 2025
Anonim

Những người hàng xóm gần nhất là một thuật toán đơn giản được sử dụng rộng rãi trong phân tích tiên đoán để phân cụm dữ liệu bằng cách gán một mục vào một cụm bằng cách xác định những mục khác tương tự nhất. Một sử dụng điển hình của thuật toán Hàng xóm Gần nhất theo các bước sau:

  1. Lấy ma trận tương tự từ các mục trong tập dữ liệu.

    Ma trận này, được gọi là ma trận khoảng cách , sẽ giữ các giá trị tương tự cho mỗi và mọi mục trong tập dữ liệu. (Các giá trị này được trình bày chi tiết trong ví dụ tiếp theo.)

  2. Với ma trận tại chỗ, so sánh mỗi mục trong tập dữ liệu với mọi mục khác và tính toán giá trị tương tự.

  3. Sử dụng ma trận khoảng cách, kiểm tra từng mục để xem liệu khoảng cách với các hàng xóm của nó có thấp hơn giá trị mà bạn đã xác định hay không.

    Giá trị này được gọi là ngưỡng .

  4. Thuật toán đưa mỗi phần tử vào một nhóm riêng biệt, phân tích các mục và quyết định những mục nào tương tự và thêm các mục tương tự vào cùng một cụm.

  5. Thuật toán dừng lại khi tất cả các mục đã được kiểm tra.

Xem xét, tập dữ liệu gồm tám vị trí địa lý nơi các cá nhân sinh sống. Mục đích là chia các cá nhân này thành các nhóm dựa trên vị trí địa lý của họ, được xác định bởi Hệ thống định vị toàn cầu.

Biểu đồ này cho thấy một tập dữ liệu đơn giản của dữ liệu địa lý của các cá nhân. Giả sử rằng tất cả các dữ liệu thu thập được về tám cá thể này đều được thu thập tại một thời điểm cụ thể.

GPS> 1> 2
5 GPS 3 8
4 4 5
8 5 7
5 6 6
4 7 1
2 8 4
9 Như với K-means, bước đầu tiên là tính các giá trị tương tự cho mỗi cặp. Một cách để tính toán sự tương tự giữa hai hạng mục là xác định khoảng cách Euclide. Giá trị tương tự giữa hai điểm được tính như đã trình bày ở trên. Tính tương tự giữa mục A và mục B =
√ (f a, 1 - f
b, 1 ) 2

+ (f > b

- f

b, n > 2 Đây là tính năng đầu tiên của mục A, f a, 2 là tính năng thứ hai của mục A và các giá trị tương ứng b đại diện cho các tính năng của Mục B. Biến n là số tính năng. Trong ví dụ này, n là 2. Ví dụ, sự tương tự giữa khoản 1 và khoản 2 được tính như sau: Tính tương tự giữa khoản 1 và khoản 2 = √ (2-2) 2 + (10-5) 2 = 59999

Làm thế nào để Cluster của hàng xóm gần nhất trong phân tích Predictive - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Khóa Autoexposure Settings trên Rebel T6i / 750D - núm vú

Khóa Autoexposure Settings trên Rebel T6i / 750D - núm vú

Để Giúp đảm bảo tiếp xúc thích hợp, Máy ảnh Rebel T6i / 750D liên tục đo ánh sáng cho đến khi bạn bấm nút chụp một cách đầy đủ để chụp ảnh. Ở chế độ tự động phơi sáng - có nghĩa là, bất kỳ chế độ nào nhưng M - máy ảnh cũng sẽ tiếp tục điều chỉnh cài đặt phơi sáng nếu cần. Đối với hầu hết các tình huống, cách tiếp cận này hoạt động rất tốt, kết quả là

Các chức năng trên Canon EOS Rebel T3 / 1100D của bạn - núm vú

Các chức năng trên Canon EOS Rebel T3 / 1100D của bạn - núm vú

Bạn truy cập nhiều Canon Các tính năng của máy ảnh EOS Rebel T3 / 1100D thông qua các menu nội bộ, đủ thuận tiện, xuất hiện trên màn hình khi bạn nhấn nút Menu, nằm trên góc trên bên trái của camera. Các tính năng được nhóm vào các menu được mô tả trong bảng dưới đây. Một số chức năng trình đơn và thậm chí cả các menu xuất hiện ...

Phim Trình đơn 2 trên Máy Canon EOS Rebel T6 / 1300D của bạn - núm vú

Phim Trình đơn 2 trên Máy Canon EOS Rebel T6 / 1300D của bạn - núm vú

Rebel T6 của bạn cung cấp bạn có một số cài đặt để tùy chỉnh phim. Đặt chế độ quay phim vào vị trí Movie và xem Movie Menu 2. Movie Menu 2 bao gồm các cài đặt sau: Movie Recording Size: Tùy chọn này xác định độ phân giải phim (kích thước khung hình, pixel), khung hình / giây (fps) tỉ lệ. Thiết lập này là ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo một thư mục phát triển cho các dự án Ruby - núm vú

Làm thế nào để tạo một thư mục phát triển cho các dự án Ruby - núm vú

Bạn nên thiết lập một không gian trên ổ cứng cho công việc của bạn trong Ruby được lưu trữ. Các lập trình viên gọi các thư mục không gian này, nhưng bạn có thể xem chúng như các thư mục. Thiết lập thư mục và tệp của bạn tương đối giống nhau cho cả Mac và Windows. Đầu tiên, tạo một thư mục phát triển để giữ tất cả các Ruby của bạn ...

Làm thế nào để Thêm bộ nhớ trong Ruby bằng cách lưu trữ kết quả trong các biến

Làm thế nào để Thêm bộ nhớ trong Ruby bằng cách lưu trữ kết quả trong các biến

Trong Ruby, you thường đặt tên biến bằng cách sử dụng các chữ cái viết thường, số và dấu gạch dưới (_). Ruby mong muốn một biến bắt đầu với một chữ cái thường, và sau đó bạn có thể sử dụng bất kỳ sự kết hợp của chữ cái viết thường khác, số, hoặc gạch dưới. Quy ước Ruby là sử dụng "snakecase" khi đặt tên một biến. Snakecase tách các từ với một dấu gạch dưới, ...

Làm thế nào để Thực hiện Toán cơ bản trong Ruby - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện Toán cơ bản trong Ruby - núm vú

Ruby bao gồm một tập hợp lớn và mạnh mẽ của khả năng tích hợp sẵn . Một trong những cơ bản nhất là khả năng làm số học đơn giản. Nhập 2 + 2 tại dấu nhắc irb và nhấn Return (Enter): 2. 2. 2: 010 & gt; 2 + 2 = & gt; 4 Wow, Ruby có thể làm toán học bạn đã học trong lớp mẫu giáo! Nhìn vào khác ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để chuyển đổi kiểu thành Vector Shapes and Paths trong Photoshop CS6

Làm thế nào để chuyển đổi kiểu thành Vector Shapes and Paths trong Photoshop CS6

Theo mặc định, kiểu thường được tạo bằng công cụ Type trong Photoshop CS6 là kiểu dựa trên vector, không phải dạng bitmap, loại rasterized. Nhưng bạn cũng có thể chuyển đổi kiểu thông thường (mỗi ký tự) sang các hình dạng vectơ riêng lẻ. Bạn có thể chỉnh sửa các hình dạng như bất kỳ hình dạng được tạo ra bằng các công cụ hình dạng, bằng cách thao tác các điểm neo, và các đoạn thẳng và cong. Bạn ...

Làm thế nào để Chuyển đổi Layer trong Photoshop CS6 - núm vú

Làm thế nào để Chuyển đổi Layer trong Photoshop CS6 - núm vú

Khi ghép nhiều ảnh trong Photoshop CS6, bạn sẽ không nghi ngờ phải biến đổi các lớp trong hình ảnh của bạn để phù hợp với nó vào bố cục của bạn. May mắn thay, Photoshop làm cho việc điều chỉnh tỉ lệ dễ dàng bằng cách cung cấp cho bạn các lệnh Chuyển đổi và Chuyển đổi Miễn phí trên trình đơn Chỉnh sửa. Chuyển đổi các layer gần như giống như việc chuyển đổi các lựa chọn, ngoại trừ bạn ...

Làm thế nào để Turn một lựa chọn vào một đường dẫn trong Photoshop CS6

Làm thế nào để Turn một lựa chọn vào một đường dẫn trong Photoshop CS6

Trong khi đang làm việc trong Photoshop CS6, bạn có thể tạo đường dẫn từ các lựa chọn hiện có. Có thể bạn sẽ không sử dụng tùy chọn này gần như thường xuyên khi bạn sử dụng tùy chọn để biến một đường dẫn thành một vùng lựa chọn, nhưng tùy chọn này có sẵn. Tạo một đường dẫn từ vùng chọn có thể có ích nếu bạn cần lưu một đường dẫn ...