Trang Chủ Xã hội Truyền thông Làm thế nào để Xây dựng một Mẫu Trang Web từ Scratch - núm vú

Làm thế nào để Xây dựng một Mẫu Trang Web từ Scratch - núm vú

Video: Mẫu 3 - Phần 1 - Tạo header (Hướng dẫn cắt html,css từ psd) 2025

Video: Mẫu 3 - Phần 1 - Tạo header (Hướng dẫn cắt html,css từ psd) 2025
Anonim

Công cụ chuẩn thông qua các cơ quan kỹ thuật số và các bộ phận nội bộ trong việc xây dựng đồ hoạ trang web là Adobe Photoshop. Mặc dù Fireworks được tối ưu hóa và có mục đích xây dựng để sản xuất các tệp tin nguồn đồ hoạ web, nhưng nó vẫn chưa bắt kịp, có thể là do nỗ lực đào tạo lại lớn nhằm mục đích khiến cho toàn bộ phòng ban thực hiện chuyển đổi. Để thiết lập mẫu web-comp mới:

  1. Khởi chạy Photoshop.

  2. Chọn File → New.

    Trong hộp thoại xuất hiện, nhập chiều rộng canvas là 1, 200 pixel rộng khoảng 1 000 pixel. Nghị quyết nên được đặt ở 72 dpi ( pixel trên mỗi inch, trên thực tế). Chế độ màu phải là màu RGB. Màu nền có thể là màu trắng. Nhấp OK.

  3. Từ trình đơn Photoshop, chọn Preferences → General.

    Ở bên trái, chọn tùy chọn Đơn vị & Người cai trị. Sau đó, trong khu vực cửa sổ chính, cho Rulers, chọn "pixels" từ trình đơn thả xuống. Nhấp OK.

    Bạn sẽ sử dụng hướng dẫn. Để làm như vậy, trước tiên bạn phải bật các Rulers từ trình đơn View, như được hiển thị trong Bước 4.

  4. Chọn View → Rulers từ trình đơn.

    Sau khi bạn nhìn thấy các nhà cai trị, hãy nhấp vào thước đo bên trái và kéo một hướng dẫn thẳng đứng và thả nó vào điểm đánh dấu 100 điểm.

  5. Đặt lại điểm đánh dấu 0, 0.

    Ở góc trên cùng bên trái của tài liệu của bạn, tại giao điểm của hai nhà cai trị là một hình vuông nhỏ với các đường chấm trong đó. Nhấp vào hình vuông đó và kéo đến hướng dẫn của bạn ở dấu mốc 100 điểm ảnh, nhưng hãy cẩn thận để ở đầu trang. Những gì bạn đang cố gắng làm là giữ 0 ở đầu trang của bạn (bây giờ là bây giờ), nhưng đặt điểm đánh dấu 100 điểm ảnh hiện tại của bạn lên 0. Nếu bạn thực hiện đúng cách, bạn sẽ thấy cập nhật số trong thước đo trên của bạn.

  6. Đặt điểm đánh dấu hướng dẫn thứ hai.

    Nhấp vào thước đo bên trái và kéo ra hướng dẫn khác. Kéo hướng dẫn mới này trên trang và bỏ nó vào điểm đánh dấu 1 000-pixel. Nếu bạn đã thực hiện các bước 1-6 đúng cách, bạn nên có một lề 100 pixel ở hai bên của hai hướng dẫn của bạn. Lưu tài liệu.

  7. Biến nền thành lớp.

    Trong bảng điều khiển Lớp, bạn chỉ nên có một lớp gọi là "nền" theo chữ nghiêng. Nhấp đúp vào nó để biến nó thành một lớp có khả năng minh bạch, và được di chuyển vào trong các bộ lớp mà bạn sẽ tạo ra. Trong cửa sổ xuất hiện, để nguyên tên là Layer 0 và nhấn OK.

  8. Tạo bốn bộ lớp.

    Ở cuối bảng điều khiển Lớp, bạn sẽ thấy một biểu tượng thư mục. Nhấp vào nó bốn lần để tạo ra bốn bộ lớp riêng biệt (các thư mục có thể chứa các lớp).Họ là một cách tuyệt vời để giúp bạn giữ được tổ chức. Dưới đây là các bước:

    1. Nhấp đúp vào văn bản Nhóm 1 của bộ lớp dưới cùng và đổi tên nó thành BỐ TÍNH ở tất cả các mũ.

      Sử dụng tất cả các chữ hoa cho tên thư mục và chữ thường cho tên lớp để giúp phân biệt chúng.

    2. Nhấp và kéo lớp Lớp 0 vào lớp BACKGROUND.

    3. Nhấp đúp vào văn bản nhóm 2 và đổi tên nó là FOOTER.

    4. Đổi tên các bộ hai lớp khác CONTENT AND NAVIGATION.

    Các bộ lớp này chỉ là điểm xuất phát của bạn và bạn có thể cần ít hoặc nhiều hơn khi bạn đi. Lưu mẫu của bạn.

Bây giờ bạn đã có một bức tranh trống sẵn sàng cho cảm hứng sáng tạo của bạn. Khi bạn tạo các lớp mới để làm việc trên các phần khác nhau của tệp nén, hãy đặt tên chúng ngay lập tức và đảm bảo chúng được kéo vào tập hợp lớp thích hợp. Không chỉ giúp bạn giữ được tổ chức tốt hơn, bất kỳ nhà thiết kế nào khác cũng chọn công cụ của bạn để thay đổi - cũng như nhà phát triển phải sử dụng nó để xây dựng phiên bản HTML của nó - sẽ có thể hiểu rõ hơn về nó.

Làm thế nào để Xây dựng một Mẫu Trang Web từ Scratch - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Mang quà Hostess - núm vú

Mang quà Hostess - núm vú

Khi bạn được mời đến nhà của người khác, cho chủ nhà một món quà nhỏ được gọi là quà tặng chủ nhà) luôn là một cử chỉ tốt đẹp, ngay cả khi lời mời không hướng dẫn bạn. Với một chai rượu vang, một cây có hoa, hoặc một món ăn ngon thì đây là một cách đáng để bạn thể hiện sự đánh giá cao của bạn và thể hiện sự xuất sắc của khách mời ...

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Dù bạn gọi nó là gì - cách cư xử, lịch thiệp, nghi thức, bạn có thể kết hợp nó với sự lãnh đạo. Khi bạn dẫn đầu trong việc làm cho mọi người dễ dàng và làm cho mọi tình huống dễ chịu, bạn thể hiện sự cân bằng. Sự trầm cảm đến từ sự tự tin. Trong khí hậu ngày nay, nghi thức và tục tĩu đôi khi được coi là hổ thẹn. Những người khác xem ...

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Con người thường tự bảo vệ bản thân mình khỏi nỗi đau của riêng mình cảm xúc (bao gồm lo lắng, oán giận, thất vọng và trầm cảm) bằng cách che giấu những cảm xúc này - từ bản thân và từ người khác. Họ thường làm như vậy mà không hề biết rằng họ đang làm việc đó. Người cao niên cũng không ngoại lệ. Ẩn cảm xúc không phải lúc nào cũng là điều xấu - có thể là ...

Lựa chọn của người biên tập

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Lớp phiên của Kết nối Hệ thống Mở (Open System Interconnection) (OSI) mô tả cách thức dữ liệu được định dạng giữa các thiết bị ở hai bên của liên kết. Đây là cách thức hiệu quả trong việc duy trì kênh mở giữa hai thiết bị. Tuy nhiên, ở các mức thấp của mô hình OSI, không có kết nối vĩnh viễn, nhưng ...

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Các bộ chứa dữ liệu được gọi là các khung trong lớp liên kết dữ liệu (Lớp 2) và các gói trong lớp mạng (lớp 3). Trong lớp mạng, bạn chỉ nhìn vào phần của khung được gọi là dữ liệu trong khung Ethernet. Khi khung Ethernet di chuyển lên từ lớp liên kết dữ liệu tới ...

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Tổ chức Tiêu chuẩn hoá Quốc tế (ISO) thiết bị phải được thiết kế để giao tiếp với nhau. ISO đã đề xuất mô hình mạng cho phép truyền thông này diễn ra, và mặc dù điều này là tốt từ một mức độ lý thuyết, nó không phải luôn luôn theo sau, đặc biệt là kể từ khi nó được xuất bản sau nhiều mạng ...

Lựa chọn của người biên tập

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Trước khi bạn có thể viết Các chương trình Java cho các thiết bị Android, bạn cần một số công cụ phần mềm. Nếu bạn là một tay cũ để cài đặt phần mềm, và nếu máy tính của bạn không phải là quirky, các bước này có lẽ sẽ phục vụ bạn tốt. Truy cập trang web Lập trình Java dành cho Nhà phát triển Android for Dummies và tải xuống tệp có chứa các ví dụ về chương trình. Truy cập Java ...

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Thách thức này giúp bạn sử dụng tài năng lập trình của mình để viết một chương trình Java sẽ in các bước cần thiết để giải quyết một tháp Towers của Hà Nội puzzle cho số lượng đĩa. Tháp Hà Nội là một câu đố logic cổ điển bao gồm ba chốt đứng và một số đĩa có đường kính khác nhau. Mỗi

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Trong Java, giống như trong thế giới thực, có rất nhiều lần khi bạn lặp lại một cái gì đó. Tương tự như vậy, các ứng dụng có nhu cầu lặp lại nhiệm vụ. Thực hiện chúng một lần là không đủ, trong một số trường hợp. Chương này giúp bạn hiểu cách thực hiện cùng một nhiệm vụ nhiều lần. Một vòng lặp lặp đi lặp lại bao gồm một cấu trúc đặc biệt theo dõi khi nào ...