Trang Chủ Tài chính Cá nhân Cách thức Giao thức Spanning Tree (STP) Quản lý Thay đổi Mạng - núm vú

Cách thức Giao thức Spanning Tree (STP) Quản lý Thay đổi Mạng - núm vú

Video: CCNP SWITCH_Lesson 3_ BPDU guard - Root guard - BPUD filter 2025

Video: CCNP SWITCH_Lesson 3_ BPDU guard - Root guard - BPUD filter 2025
Anonim

Điều gì xảy ra khi bạn kết nối một hub mới hoặc chuyển sang một mạng lưới ánh xạ Spanning Tree Protocol (STP)? Đối với ví dụ này một trung tâm đã được kết nối một trung tâm đến một cổng trên cả hai switch 11: 99 và switch 77: 22. Một trung tâm đã được sử dụng bởi vì nó không có trí thông minh mạng.

Hiệu quả thực sự giống như kết nối trực tiếp hai thiết bị chuyển mạch này với cáp mạng tiêu chuẩn; Tôi đã tạo một vòng lặp trên mạng thông qua các thiết bị chuyển mạch 11: 99, 11: 22, 55: 22 và 77: 22. Hub hoạt động ở lớp 1 và không biết gì về Layer 2 hoặc STP, vì vậy hub xử lý các liên kết của cả hai cổng được kết nối như là hoạt động và sẽ truyền dữ liệu qua lại thông qua kết nối này.

Các thiết bị chuyển mạch, mặt khác, không coi kết nối này là hoạt động. Bất cứ khi nào một giao diện hoặc cổng đã thay đổi trạng thái của nó thành Up bởi vì bạn kết nối một thiết bị hoặc ra lệnh không shutdown trên giao diện, một chuyển đổi theo một quy trình nghiêm ngặt, đặt cổng vào một trong bốn trạng thái cổng STP.

Trạng thái nhà nước STP

Trạng thái Mô tả
Ngăn chặn Nếu có một vòng lặp sau khi mô tả cấu trúc liên kết STP và biết được, một cổng

được đặt ở trạng thái Chặn để ngăn không cho vòng lặp

gây bất lợi cho mạng.

Listening Khi trạng thái cổng chuyển sang Up, nó được đặt trong trạng thái Nghe , cho phép nó xử lý và chuyển tiếp dữ liệu BPDU,

nhưng nó sẽ thả tất cả các dữ liệu khác mà nó nhìn thấy.

Học Sau khi lắng nghe, nếu switch quyết định rằng kết nối không

không gây ra một vòng lặp, nó sẽ tìm hiểu địa chỉ nào trên phân đoạn mạng

và thêm chúng vào cơ sở dữ liệu địa chỉ của nó để ngăn chặn một số < lũ lụt nếu không sẽ xảy ra trên chuyển đổi.

Chuyển tiếp

Nếu không có vòng lặp gây ra bởi giao diện, bất kỳ dữ liệu nào đến hoặc từ giao diện đó được chuyển tiếp như bình thường trên một switch.

Mỗi switch mà hub đã được kết nối (các switch 11: 99 và 77: 22) nhận thấy trạng thái liên kết của một của các cảng của họ đã thay đổi lên lên.

Mỗi switch đặt cổng mới được kết nối vào trạng thái Listening, có nghĩa là nó nhìn thấy và chuyển tiếp frame BPDU, nhưng không vượt qua được các traffic khác. Tại thời điểm này, mỗi switch không biết kết nối mới này sẽ tạo ra một vòng lặp trên mạng hay không.

  1. Trong trường hợp này, mỗi nút 11: 99 sẽ gửi BPDU trên cổng mà hub đã được kết nối và chuyển 77: 22 sẽ thấy khung BPDU và ngược lại. Bởi vì nhìn thấy nhau của BPDUs, các thiết bị chuyển mạch sẽ biết rằng chúng được kết nối với nhau và đang tạo ra một vòng lặp.

    Với kiến ​​thức này, họ sẽ bắt đầu quá trình tính toán chi phí đường dẫn đến cây cầu gốc, trong trường hợp này là đường dẫn chi phí bằng nhau tới Cầu Rôto; các đường dẫn từ mỗi chuyển đổi, thông qua trung tâm sẽ đi qua hai thiết bị chuyển mạch khác.
  2. Bởi vì có chi phí đường bằng nhau, tie được giải quyết bằng cách chỉ định công tắc ưu tiên thấp nhất như là một cảng chỉ định và chặn trên cổng khác, như thể hiện trong hình dưới đây. Với sự phân công của một Root Port mới, được chỉ định Port, hoặc xác định một Root Bridge mới, một thay đổi đã được thực hiện cho cấu trúc STP trên mạng.

    Bất cứ sự thay đổi nào đối với cấu trúc STP trên mạng được gọi là

    sự thay đổi topology

    và bố cục của cấu trúc STP được gọi là topo STP . Trong hình trước, một vấn đề giao diện đã được tạo ra trong switch 11: 55. Vấn đề đã được giới thiệu bằng cách gõ lệnh shutdown trong giao diện hoặc rút dây cáp; một trong hai cách này, trạng thái của cổng đã thay đổi thành Down. Đột nhiên, các thiết bị khác kết nối với switch 55: 11 không có đường dẫn đến phần còn lại của mạng khi họ đang sử dụng kết nối chuyển mạch giữa và kết nối chuyển mạch khác ở trạng thái Ngăn chặn. Quá trình sau xảy ra: Chuyển 55: 11 phát hiện sự thay đổi trên một giao diện hoặc thông báo rằng dữ liệu BPDU ngừng hiển thị.

Vì lý do này, chuyển đổi sẽ làm lu mờ sự thay đổi trong các khung BPDU của nó và gửi chúng qua tất cả các cổng chuyển mạch, bao gồm cả Cổng Ngắt mà nó biết có kết nối với phần còn lại của mạng cùng một lúc.

Trong việc xem xét tô pô, chuyển đổi 55: 11 thực sự thông báo qua khung BPDU của nó rằng một sự thay đổi tô pô đã xảy ra.

  1. Thông báo được gửi bằng cách gửi BPDU thông báo thay đổi Topology (TCN). Dữ liệu này đi trực tiếp tới Root Bridge, nó sẽ gửi bản cập nhật BPDU tới phần còn lại của mạng. Do sự thay đổi cấu trúc liên kết này, một vài điều xảy ra:

    Chuyển 55: 11 lấy cổng trên Đoạn A (xem hình sau) và đặt nó ở trạng thái Chuyển tiếp, sau khi xác định hành động này là cách để khắc phục sự cô lập mà nó đang trải qua.

  2. Cầu Rôt nhận được thông báo về sự thay đổi.

    Các thiết bị chuyển mạch khác trên mạng nhận được thông báo về sự thay đổi.

    1. Quá trình kích hoạt này xảy ra nhanh chóng sau khi nhận thấy sự thất bại, nhưng phát hiện sự thất bại có thể mất vài giây. Sự chậm trễ trong việc phát hiện sự thất bại là do chuyển đổi không nên nhận được một số khung BPDU mong đợi qua liên kết trước khi chuyển các cổng có liên quan từ Chặn sang Chuyển tiếp.

    2. Ngay cả với sự chậm trễ nhỏ này, có thể gây ra vấn đề cho một số ứng dụng dựa trên mạng của bạn, hành động khắc phục của STP nhanh hơn nhiều so với việc định vị giao diện được đề cập và thiết lập liên kết theo cách thủ công.

Cách thức Giao thức Spanning Tree (STP) Quản lý Thay đổi Mạng - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây < thật khó để hầu hết các tổ chức dự đoán chính xác chi phí thực tế để chạy bất kỳ ứng dụng nào trong một trung tâm dữ liệu điện toán đám mây. Một máy chủ cụ thể có thể được sử dụng để hỗ trợ một số ứng dụng khác nhau. Trong một số tổ chức, có thể đã có những nỗ lực để buộc chi phí tính toán cho các phòng ban cụ thể, nhưng nếu có, mô hình có thể ...

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Quản lý nhận dạng là một chủ đề rộng áp dụng cho hầu hết các lĩnh vực trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, nó đặc biệt quan trọng trong việc bảo vệ môi trường điện toán đám mây. Bởi vì đám mây là về chia sẻ và ảo hóa tài nguyên vật lý trên nhiều người dùng bên trong (và thường là bên ngoài), bạn phải biết ai có quyền truy cập vào những dịch vụ nào. Corralling dữ liệu với ...

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Ngay cả khi tổ chức CNTT của bạn đã có một- chiến lược an ninh được thiết kế, các vấn đề khác nhau sẽ bề mặt bằng điện toán đám mây. Do đó, chiến lược của bạn phải tính đến mô hình tính toán khác. Trên thực tế, bạn muốn đảm bảo rằng chiến lược bảo mật CNTT của bạn được xếp hàng với chiến lược bảo mật trên đám mây của bạn. Các con trỏ để tạo ra một đám mây ...

Lựa chọn của người biên tập

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Che mặt nạ trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến việc sử dụng một hình dạng ) để ẩn hoặc tiết lộ một số phần của tác phẩm nghệ thuật Flash CS5 - giống như xem bên ngoài qua một cửa sổ nhỏ trong nhà bạn. Kích thước cửa sổ giới hạn những gì bạn có thể nhìn thấy khi bạn ở trong. Flash có một kiểu đặc biệt ...

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 công cụ như Pen và Pencil cung cấp cho bạn những cách khác nhau để tạo ra những con đường vuốt ve. Ngược lại, công cụ Brush Flash CS5 sơn với đầy. Giống như một cây cọ lỗi thời, công cụ này có thể tạo ra những nét dầy dày, rộng với màu sắc đậm đặc hay những gradient cho những hiệu ứng nghệ thuật xuất sắc. Công cụ Brush ...

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 có thể bao gồm toàn bộ các hình động Flash CS5 độc lập nhưng được đặt và duy trì trong bộ phim của bạn cũng dễ dàng như các biểu tượng đồ hoạ. Movie Clip là một trong ba loại biểu tượng trong Flash, và giống như các biểu tượng đồ hoạ, chúng có thể được sao chép một cách dễ dàng và ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Nút gửi thường được sử dụng trong lập trình phía máy chủ. Trong dạng lập trình HTML5 này, mã này nằm trên máy chủ web. Bạn có thể sử dụng PHP để tạo mã phía máy chủ. Thẻ cũng được sử dụng để tạo nút Gửi! Mặc dù chúng trông giống nhau, nút Submit khác với ...

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Hộp kiểm tra là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển trang web HTML5 và CSS3. Hộp kiểm được sử dụng khi bạn muốn người dùng bật hoặc tắt một lựa chọn cụ thể. Mỗi ô kiểm tra đại diện cho một giá trị đúng hoặc sai có thể được chọn hoặc không được chọn, và trạng thái của mỗi hộp kiểm là hoàn toàn