Trang Chủ Tài chính Cá nhân Khoảng cách định tuyến Vector: đếm đến vô cực và các tuyến định tuyến - những con vú

Khoảng cách định tuyến Vector: đếm đến vô cực và các tuyến định tuyến - những con vú

Video: How colliding blocks act like a beam of light...to compute pi. 2025

Video: How colliding blocks act like a beam of light...to compute pi. 2025
Anonim

Các mạng sử dụng định tuyến khoảng cách-vector là dễ bị ảnh hưởng bởi các vòng lặp và các vấn đề đếm đến vô cùng. Vấn đề này phát triển như thế nào? Trong minh hoạ sau, mọi thứ đều hoạt động tốt trên mạng, và mạng được hội tụ.

Các sự cố có thể xảy ra với giao thức định tuyến của bạn khi một liên kết hoặc một bộ định tuyến không thành công. Trong hình này, một lỗi xảy ra trên Router3 với giao diện fa0 / 0. Khi liên kết này đi xuống, đường đến 10. 4. 0. 0/16 không còn; tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào những gì sau, bạn có thể nhìn thấy vấn đề.

  1. Router3 ban đầu đánh dấu đường đi đến 10. 4. 0. 0 là một liên kết trong bảng định tuyến của nó.

  2. Router2 gửi bảng định tuyến của nó tới mỗi nước láng giềng.

    Điều này bao gồm Router3 , nói với họ rằng nó có một đường dẫn đến 10. 4. 0. 0 với một hop count 1.

  3. Router3 sau đó cập nhật bảng định tuyến của nó với điều này mới thông tin.

    Thông tin mới chỉ ra rằng tuyến đường đến 10. 4. 0. 0/16 bây giờ là 2 hops đi, như trong hình 6-3.

  4. Trang bị thông tin mới là 10. 4. 0. 0/16 có sẵn.

    Mặc dù thông qua một giao diện khác, Router3 gửi bảng định tuyến của nó tới các nước láng giềng.

  5. Router2 được cập nhật.

    Sau đó nó xác định router đã nói trước đó biết khoảng 10. 4. 0. 0/16 đã cập nhật tuyến từ hop count 0 đến 2, do đó Router2 cập nhật bảng định tuyến của riêng nó. Tuyến đường cũ có thể đã được xác định là một tuyến đường được cập nhật hoặc có thể đã hết thời gian ra khỏi bảng định tuyến, tùy thuộc vào giao thức định tuyến đang được sử dụng.

  6. sau đó chuyển thông tin định tuyến của riêng nó ra thông qua giao diện khác (S0 / 0) để truyền bá sự thay đổi sang Router1 . Router3

  7. cuối cùng sẽ nhận được bản cập nhật từ Router2 . Bản cập nhật này cho Router2 biết số lượng hop đến 10. 4. 0. 0/16 đã được cập nhật thành 3, và quá trình này tiếp tục.

    Quá trình này tiếp tục vô cùng vì không có cơ chế nào được đưa ra, trong trường hợp này, để ngăn quá trình tiếp tục.

Tuy nhiên, giao thức định tuyến RIP có một cơ chế an toàn gắn liền với một mức độ. RIP có số hop tối đa là 16 và khi tuyến đường đến mạng lớn hơn quy tắc 16-hop, giao thức RIP đánh dấu mạng đó là không thể tiếp cận để nó không lan truyền thêm tuyến đường. Kịch bản này không thay đổi thông tin tìm thấy trong bảng định tuyến của router - nó chỉ giới hạn lỗi đến mức nào.

Khi bạn gửi dữ liệu tới máy chủ hoặc thiết bị trên 10.4. 0. 0./16 mạng, đi qua giao diện fa0 / 0 trên

Router1 và Router1 nghĩ rằng nó có thể đạt đến 10. 4. 0. 0/16 trong vòng 4 hops bằng cách gửi dữ liệu qua giao diện S0 / 0 dựa trên bảng định tuyến của Router1. Hình dưới đây cho thấy điều gì xảy ra khi dữ liệu được gửi. Router3

Router3 xác định tuyến đường đến 10. 4. 0. 0/16 đang quay trở lại qua Router2 , sau đó gây ra dữ liệu để vòng lặp vô hạn. Có Time to Live (TTL) trên các gói tin IP, xác định số thời gian tối đa mà một gói tin IP có thể tồn tại trên mạng. Sau khi dành thời gian lặp lại, dữ liệu sẽ bị rớt từ mạng và một tin nhắn được gửi lại cho người gửi dữ liệu.

Khoảng cách định tuyến Vector: đếm đến vô cực và các tuyến định tuyến - những con vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây < thật khó để hầu hết các tổ chức dự đoán chính xác chi phí thực tế để chạy bất kỳ ứng dụng nào trong một trung tâm dữ liệu điện toán đám mây. Một máy chủ cụ thể có thể được sử dụng để hỗ trợ một số ứng dụng khác nhau. Trong một số tổ chức, có thể đã có những nỗ lực để buộc chi phí tính toán cho các phòng ban cụ thể, nhưng nếu có, mô hình có thể ...

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Quản lý nhận dạng là một chủ đề rộng áp dụng cho hầu hết các lĩnh vực trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, nó đặc biệt quan trọng trong việc bảo vệ môi trường điện toán đám mây. Bởi vì đám mây là về chia sẻ và ảo hóa tài nguyên vật lý trên nhiều người dùng bên trong (và thường là bên ngoài), bạn phải biết ai có quyền truy cập vào những dịch vụ nào. Corralling dữ liệu với ...

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Ngay cả khi tổ chức CNTT của bạn đã có một- chiến lược an ninh được thiết kế, các vấn đề khác nhau sẽ bề mặt bằng điện toán đám mây. Do đó, chiến lược của bạn phải tính đến mô hình tính toán khác. Trên thực tế, bạn muốn đảm bảo rằng chiến lược bảo mật CNTT của bạn được xếp hàng với chiến lược bảo mật trên đám mây của bạn. Các con trỏ để tạo ra một đám mây ...

Lựa chọn của người biên tập

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Che mặt nạ trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến việc sử dụng một hình dạng ) để ẩn hoặc tiết lộ một số phần của tác phẩm nghệ thuật Flash CS5 - giống như xem bên ngoài qua một cửa sổ nhỏ trong nhà bạn. Kích thước cửa sổ giới hạn những gì bạn có thể nhìn thấy khi bạn ở trong. Flash có một kiểu đặc biệt ...

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 công cụ như Pen và Pencil cung cấp cho bạn những cách khác nhau để tạo ra những con đường vuốt ve. Ngược lại, công cụ Brush Flash CS5 sơn với đầy. Giống như một cây cọ lỗi thời, công cụ này có thể tạo ra những nét dầy dày, rộng với màu sắc đậm đặc hay những gradient cho những hiệu ứng nghệ thuật xuất sắc. Công cụ Brush ...

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 có thể bao gồm toàn bộ các hình động Flash CS5 độc lập nhưng được đặt và duy trì trong bộ phim của bạn cũng dễ dàng như các biểu tượng đồ hoạ. Movie Clip là một trong ba loại biểu tượng trong Flash, và giống như các biểu tượng đồ hoạ, chúng có thể được sao chép một cách dễ dàng và ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Nút gửi thường được sử dụng trong lập trình phía máy chủ. Trong dạng lập trình HTML5 này, mã này nằm trên máy chủ web. Bạn có thể sử dụng PHP để tạo mã phía máy chủ. Thẻ cũng được sử dụng để tạo nút Gửi! Mặc dù chúng trông giống nhau, nút Submit khác với ...

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Hộp kiểm tra là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển trang web HTML5 và CSS3. Hộp kiểm được sử dụng khi bạn muốn người dùng bật hoặc tắt một lựa chọn cụ thể. Mỗi ô kiểm tra đại diện cho một giá trị đúng hoặc sai có thể được chọn hoặc không được chọn, và trạng thái của mỗi hộp kiểm là hoàn toàn