Mục lục:
- Xóa nền:
- Để chọn một đối tượng để chỉnh sửa, chọn công cụ Arrow màu đen. Nghe có vẻ khá cơ bản. Nhưng đối tượng là gì? Nếu bạn vẽ một hình với một phác thảo (còn gọi là dòng
Video: Dell Precision 7520 chuyên xử lý đồ họa nặng chuyên nghiệp đã có tại hà nội lab 2024
Đồ hoạ vector - đồ hoạ được xác định bằng phương trình, chứ không phải là các dấu chấm được sử dụng trong đồ hoạ bitmap - từ bất kỳ chương trình vẽ nào trở thành một đối tượng nhóm mà bạn có thể sử dụng giống như bất kỳ đối tượng Flash khác. Định dạng WMF, một định dạng đồ hoạ vector Windows, cũng được nhập khẩu theo cách này. Các định dạng này hoạt động tốt khi nhập vào Flash. Đôi khi bạn có thể tìm thấy đồ hoạ WMF trong bộ sưu tập clip nghệ thuật và trên Web.
Xóa nền:
Trong nhiều trường hợp, Flash không chỉ nhập vào hình dạng bạn muốn mà còn là một hình chữ nhật nền mà bạn không muốn. Để thoát khỏi nền đó, bỏ chọn đối tượng đã nhập, chỉ chọn hình nền chữ nhật và nhấn Delete. Nếu điều đó không làm việc, hãy đọc tiếp.
- Phân chia đồ hoạ: Chia đồ hoạ nhập khẩu để tách chúng thành các phần tử có thể chỉnh sửa không được sắp xếp. Breaking apart rất hữu ích cho việc giảm kích thước tệp đồ họa mà bạn đã nhập. Breaking ngoài chuyển đổi các bitmap để điền, chuyển đổi văn bản để phác thảo, và phá vỡ các liên kết giữa một đối tượng OLE và ứng dụng nguồn của nó. Nói cách khác, lệnh Break Apart là một công cụ mạnh mẽ. Chọn đồ hoạ và chọn Modify -> Break Apart.
-
- Để theo dõi một bitmap, hãy làm theo các bước sau: 1. Nhập khẩu bitmap - không bỏ chọn nó hoặc thực hiện bất kỳ hành động nào khác trên nó.
2. Chọn Modify -> Trace Bitmap.
Hộp thoại Trace Bitmap sẽ mở ra.
3. Trong hộp văn bản Color Threshold, nhập một số để biểu thị ngưỡng.
Số càng cao, càng ít màu sắc bạn nhận được trong đồ hoạ vectơ cuối cùng. Để có kết quả gần gũi, hãy thử giá trị 10.
4. Trong hộp văn bản Khu vực Tối thiểu, nhập một số để biểu thị số pixel gần đó mà Flash xem xét khi chỉ định một màu cho một pixel.
Để có độ trung thực cao nhất, hãy thử giá trị 1.
5. Từ danh sách thả xuống Curve Fit, hãy chọn một tùy chọn để thể hiện độ trôi chảy của Flash vẽ phác thảo.
Để có kết quả chính xác nhất, hãy chọn Pixel.
6. Trong danh sách Threshold Threshold, hãy chọn một tùy chọn để mô tả cách Flash tạo lại các cạnh sắc nét.
Để có kết quả sắc nét nhất, chọn Many Corners.
7. Nhấp OK để đóng hộp thoại Trace Bitmap và sau đó bỏ chọn đồ hoạ để xem kết quả.
Khi bạn nhập một đồ hoạ bitmap, Flash sẽ đặt đồ hoạ trong thư viện của bộ phim hiện tại. Để có kết quả tốt nhất, đừng xóa đồ hoạ gốc khỏi Thư viện, ngay cả khi bạn đã sửa đổi nó. Flash tiếp tục tham khảo đồ hoạ sau khi bạn đã chuyển đổi nó thành một biểu tượng.
Nếu bạn đang làm việc trong môi trường Windows, bạn cũng có thể dán một hình ảnh vào Flash như một đối tượng nhúng. Để chỉnh sửa đối tượng, nhấp đúp vào nó để mở ứng dụng gốc và sử dụng các công cụ của ứng dụng đó.
Để nhúng một đối tượng, hãy làm theo các bước sau:
1. Từ bên trong ứng dụng gốc của đối tượng, chọn đồ hoạ và chọn Chỉnh sửa -> Sao chép.
2. Đóng ứng dụng khác và quay lại Flash.
3. Chọn Chỉnh sửa -> Dán Đặc biệt.
Hộp thoại Dán đặc biệt sẽ mở ra.
4. Trong hộp thoại, chọn loại đối tượng bạn muốn nhúng, nếu bạn có một sự lựa chọn.
5. Nhấp vào hộp kiểm Dán Liên kết nếu bạn muốn giữ lại liên kết đến tệp gốc để Flash cập nhật đồ hoạ nếu nó thay đổi.
6. Nhấn OK để đóng hộp thoại Paste Special.
Chọn đối tượng để chỉnh sửa
Cho dù bạn đã tạo đồ hoạ của mình trong Flash hoặc nhập khẩu chúng, bạn cần phải chỉnh sửa chúng bằng nhiều cách. Bạn có thể thao tác các đối tượng phù hợp với sở thích nghệ thuật của bạn; khả năng là trong zillions. Các công cụ chỉnh sửa Flash có thể cho bạn chính xác những kết quả bạn muốn. Một số tính năng thú vị hơn cho phép bạn làm trơn các đường cong, làm mềm cạnh, và thêm vào các đối tượng thú vị.
Để chọn một đối tượng để chỉnh sửa, chọn công cụ Arrow màu đen. Nghe có vẻ khá cơ bản. Nhưng đối tượng là gì? Nếu bạn vẽ một hình với một phác thảo (còn gọi là dòng
hoặc đột qu <) và phần điền, chẳng hạn như một vòng tròn đầy đủ, bạn có hai đối tượng - phác thảo và điền. Dưới đây là một số gợi ý để chọn các đối tượng: Nếu đối tượng không có phác thảo và chỉ là một sự điền vào, bạn đang ở nhà miễn phí. Nhấp vào đối tượng bằng công cụ Arrow và nó được chọn.
- Nếu đối tượng có phác thảo và điền, nhấp vào phần điền sẽ chỉ chọn điền. Đề cương vẫn không được chọn. Bạn có thể sử dụng tính năng này để di chuyển điền từ đề cương. Để chọn cả việc điền và phác thảo, nhấp đúp vào đối tượng.
- Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Arrow để tạo một hộp chọn. Nhấp vào một góc và kéo đến một góc đối diện, đảm bảo rằng hộp bao quanh hoàn toàn bao quanh đối tượng hoặc đối tượng mà bạn muốn chọn.
- Để chọn chỉ một dòng, nhấp vào dòng bằng công cụ Arrow. Tuy nhiên, bạn không bao giờ biết khi phác thảo thực sự là một vài đối tượng.Để chọn toàn bộ phác thảo, kích đúp vào nó. Kỹ thuật này áp dụng cho bất kỳ đường kết nối nào.
- Để chọn một số đối tượng không liên lạc, hãy chọn một đối tượng, bấm và giữ phím Shift, và chọn các đối tượng bổ sung. Khi bạn nhấn Shift, bạn có thể thêm vào các đối tượng đã chọn và chọn nhiều đối tượng như bạn muốn.
- Để bỏ chọn các đối tượng đã chọn, nhấp vào bất kỳ vùng trống nào. Vì vậy, bạn đang hạnh phúc vẽ đi, sử dụng các công cụ vẽ khác nhau. Sau đó, bạn muốn chọn một trong các đối tượng, nhưng bạn quên thay đổi công cụ Arrow. Rất tiếc! Bạn tình cờ vẽ một vật thể khác. Ngay lập tức, chọn Edit -> Undo. Sau đó sử dụng một trong các phím mũi tên Flash:
Nhấn phím
V
- để chuyển sang công cụ Arrow. Để tạm thời chuyển sang công cụ Arrow trong khi bạn đang sử dụng một công cụ khác, giữ phím Ctrl (Windows) hoặc Command (Mac) trong khi bạn chọn một đối tượng hoặc vật thể.