Trang Chủ Tài chính Cá nhân Mạng Cisco: Mô hình OSI lớp 3 - Mạng - núm vú

Mạng Cisco: Mô hình OSI lớp 3 - Mạng - núm vú

Video: Quản Trị Mạng CISCO CCNA - Bài 02: Mô hình mạng OSI TCPIP 2025

Video: Quản Trị Mạng CISCO CCNA - Bài 02: Mô hình mạng OSI TCPIP 2025
Anonim

Lớp mạng của mô hình OSI (Open System Interconnection System) truyền dữ liệu từ vị trí này sang vị trí khác, mạng. Mạng là một loạt các thiết bị được kết nối với một môi trường vật lý duy nhất, hoặc miền phát sóng.

Nếu một mạng thể hiện các thiết bị kết nối giữa các tín hiệu giữa nhau, tầng mạng sẽ di chuyển dữ liệu giữa các mạng của các thiết bị kết nối với nhau, được gọi là mạng . Điều này có thể được thực hiện trên quy mô nhỏ (tách dữ liệu trên một mạng lưới của một tá máy tính) hoặc trên quy mô lớn (tách dữ liệu cho một tập đoàn quốc tế trên toàn cầu).

Internet toàn cầu đại diện cho việc này trên một quy mô rất lớn, và tên của nó là một sự co lại của từ internetwork .

Vì dữ liệu cần di chuyển giữa các mạng nên phải có một giao thức cơ bản để hỗ trợ xác định mạng và cách xác định đường đi giữa các mạng, có thể được thực hiện bằng tay hoặc tự động bằng cách sử dụng một giao thức tương thích.

Giao thức là một tập hợp các tiêu chuẩn hoặc quy tắc mà tất cả người tham gia phải tuân theo. Khi các vị chức sắc từ các quốc gia khác nhau gặp nhau, họ tuân theo các giao thức cùng thoả thuận để giao dịch với nhau. Trong trường hợp của mạng, người tham gia là các thiết bị mạng (như máy tính, bộ định tuyến và công tắc), trong khi các giao thức là các quy tắc đã được thống nhất để giao tiếp với nhau. Lớp mạng không quan tâm nhiều đến loại dữ liệu nó đang di chuyển, con đường mà nó cần, hoặc các phương tiện truyền thông khác nhau mà nó di chuyển qua. Thông thường, bạn được phép thay đổi các loại phương tiện vật lý ở lớp này. Để kết nối các loại mạng khác nhau, bạn cần một thiết bị kết nối hỗ trợ các liên kết dữ liệu cho các loại mạng khác nhau.

Giống như lớp liên kết dữ liệu có các địa chỉ mà nó sử dụng để xác định các thiết bị khác mà máy tính của bạn giao tiếp, đây là những địa chỉ khó hiểu và chúng chỉ có giá trị cho các phân đoạn mạng hiện tại (vùng giữa hai bộ định tuyến). Vùng này giữa các bộ định tuyến cũng được gọi là

liên kết dữ liệu

vì đây là nơi duy nhất mà các thiết bị cục bộ có thể giao tiếp với nhau, sử dụng địa chỉ MAC (hoặc địa chỉ lớp liên kết dữ liệu).

Lớp mạng của mô hình OSI cũng sử dụng các địa chỉ, nhưng đó là các địa chỉ lớp mạng và định dạng cụ thể của chúng dựa trên giao thức lớp mạng đang được sử dụng. Giao thức Internet (IP) đại diện cho một giao thức lớp mạng phổ biến. Tại lớp mạng, IP sử dụng địa chỉ IP để xác định hai thiết bị nào đang giao tiếp. Mối quan hệ giữa lớp mạng và lớp liên kết dữ liệu là tất cả các giao tiếp trên một liên kết dữ liệu sẽ luôn được thực hiện bằng địa chỉ liên kết dữ liệu (MAC), do đó lớp mạng gửi dữ liệu đến lớp liên kết dữ liệu, nó cũng phải cho biết lớp liên kết dữ liệu là địa chỉ MAC đích cho dữ liệu này. Để thực hiện việc này, IP sử dụng Giao thức Giải quyết Địa chỉ (ARP) để giải quyết các địa chỉ MAC cần thiết cho các mục tiêu địa chỉ IP mà nó muốn liên lạc.

Mạng Cisco: Mô hình OSI lớp 3 - Mạng - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây < thật khó để hầu hết các tổ chức dự đoán chính xác chi phí thực tế để chạy bất kỳ ứng dụng nào trong một trung tâm dữ liệu điện toán đám mây. Một máy chủ cụ thể có thể được sử dụng để hỗ trợ một số ứng dụng khác nhau. Trong một số tổ chức, có thể đã có những nỗ lực để buộc chi phí tính toán cho các phòng ban cụ thể, nhưng nếu có, mô hình có thể ...

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Quản lý nhận dạng là một chủ đề rộng áp dụng cho hầu hết các lĩnh vực trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, nó đặc biệt quan trọng trong việc bảo vệ môi trường điện toán đám mây. Bởi vì đám mây là về chia sẻ và ảo hóa tài nguyên vật lý trên nhiều người dùng bên trong (và thường là bên ngoài), bạn phải biết ai có quyền truy cập vào những dịch vụ nào. Corralling dữ liệu với ...

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Ngay cả khi tổ chức CNTT của bạn đã có một- chiến lược an ninh được thiết kế, các vấn đề khác nhau sẽ bề mặt bằng điện toán đám mây. Do đó, chiến lược của bạn phải tính đến mô hình tính toán khác. Trên thực tế, bạn muốn đảm bảo rằng chiến lược bảo mật CNTT của bạn được xếp hàng với chiến lược bảo mật trên đám mây của bạn. Các con trỏ để tạo ra một đám mây ...

Lựa chọn của người biên tập

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Che mặt nạ trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến việc sử dụng một hình dạng ) để ẩn hoặc tiết lộ một số phần của tác phẩm nghệ thuật Flash CS5 - giống như xem bên ngoài qua một cửa sổ nhỏ trong nhà bạn. Kích thước cửa sổ giới hạn những gì bạn có thể nhìn thấy khi bạn ở trong. Flash có một kiểu đặc biệt ...

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 công cụ như Pen và Pencil cung cấp cho bạn những cách khác nhau để tạo ra những con đường vuốt ve. Ngược lại, công cụ Brush Flash CS5 sơn với đầy. Giống như một cây cọ lỗi thời, công cụ này có thể tạo ra những nét dầy dày, rộng với màu sắc đậm đặc hay những gradient cho những hiệu ứng nghệ thuật xuất sắc. Công cụ Brush ...

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 có thể bao gồm toàn bộ các hình động Flash CS5 độc lập nhưng được đặt và duy trì trong bộ phim của bạn cũng dễ dàng như các biểu tượng đồ hoạ. Movie Clip là một trong ba loại biểu tượng trong Flash, và giống như các biểu tượng đồ hoạ, chúng có thể được sao chép một cách dễ dàng và ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Nút gửi thường được sử dụng trong lập trình phía máy chủ. Trong dạng lập trình HTML5 này, mã này nằm trên máy chủ web. Bạn có thể sử dụng PHP để tạo mã phía máy chủ. Thẻ cũng được sử dụng để tạo nút Gửi! Mặc dù chúng trông giống nhau, nút Submit khác với ...

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Hộp kiểm tra là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển trang web HTML5 và CSS3. Hộp kiểm được sử dụng khi bạn muốn người dùng bật hoặc tắt một lựa chọn cụ thể. Mỗi ô kiểm tra đại diện cho một giá trị đúng hoặc sai có thể được chọn hoặc không được chọn, và trạng thái của mỗi hộp kiểm là hoàn toàn