Trang Chủ Tài chính Cá nhân Mạng Cisco: Mạng Dữ liệu - Dumies

Mạng Cisco: Mạng Dữ liệu - Dumies

Video: Hướng dẫn sử dụng Cisco Packet Tracer kết nối PC, Router, Switch, Server P1 2025

Video: Hướng dẫn sử dụng Cisco Packet Tracer kết nối PC, Router, Switch, Server P1 2025
Anonim

Dữ liệu đi qua vật lý vật lý của mạng Ethernet trong các thùng chứa nhỏ, hoặc khung. Có nhiều cách khác nhau để định dạng dữ liệu Ethernet, nhưng hai loại Ethernet mà bạn có thể thấy là Ethernet II và IEEE 802. 3. Cấu trúc của các khung này là tương tự, và giải thích sau đây:

  • Ethernet II: Đây là kiểu khung tiêu chuẩn và thường được nhìn thấy nhất và được sử dụng để hỗ trợ tiêu đề yêu cầu được sử dụng bởi IP.

  • IEEE 802. 3: Bạn nên biết loại khung này là một kiểu khung mở rộng mà Novell chọn sử dụng để hỗ trợ giao thức Internetwork Packet Exchange / Sequenced Packet Exchange (IPX / SPX) độc quyền của Internetwork. Trừ khi bạn đang sử dụng mạng Novell vào năm 1990, bạn sẽ không gặp phải loại khung Ethernet 802. 3.

Như được hiển thị, khung Ethernet tiêu chuẩn II có các phần sau:

  • preamble là một dãy duy nhất của các số không xen kẽ và một số theo sau bởi hai cái có chiều dài tám byte và thiết lập sự khởi đầu của khung Ethernet. Chuỗi xung này được chọn bởi card mạng trong máy tính của bạn và, theo thiết kế, trình tự này sẽ không bao giờ xuất hiện ở giữa khung. Địa chỉ đích:

  • Sáu byte có chứa địa chỉ MAC của NIC là mục tiêu cho khung mạng. Địa chỉ nguồn:

    • Sáu byte có chứa địa chỉ MAC của NIC gửi dữ liệu trên phương tiện vật lý. Kiểu:

    • Hai byte biểu thị loại khung. Trường kiểu xác định giao thức lớp cao hơn, thường là IP. Dữ liệu:

    • Giữa 46-1500 byte dữ liệu. Nếu dữ liệu có ít hơn 46 byte, padding được thêm vào để đưa khung đến kích thước khung 64 byte tối thiểu. Phải có ít nhất 64 byte dữ liệu giữa các trình tự preamble. Chuỗi kiểm tra khung (FCS)

  • : Bốn byte dữ liệu FCS được lưu trữ ở cuối khung. Trước khi gửi khung, máy tính nguồn tạo ra một kết quả từ dữ liệu tìm thấy trong khung và lưu trữ kết quả trong bốn byte cuối cùng của khung. Để tạo giá trị FCS này, toàn bộ khung được chia thành các khối. Tất cả các khối đó sau đó được thêm vào với nhau, và FCS là một tổng của tất cả các khối dữ liệu. Máy tính nhận được tính kết quả của nó từ dữ liệu trong khung và so sánh số nó tính vào dữ liệu FCS. Nếu kết quả không khớp, khung được coi là bị hỏng hoặc không chính xác để khung bị hủy.

  • Một số người cũng sẽ đề cập đến dữ liệu CRC (Cyclic Redundancy Check) hoặc tổng CRC.Mục đích của CRC và FCS là giống nhau, tức là để xác minh rằng dữ liệu đã nhận được không bị thay đổi hoặc hư hỏng trong quá trình truyền. Tất cả các khung mạng có cùng cấu trúc cơ bản như khung Ethernet II, bất kể loại dữ liệu mà chúng chứa.

    Mặc dù khung tồn tại ở mức vật lý, nó thường được đề cập đến ở lớp liên kết dữ liệu vì sự khác biệt duy nhất giữa dữ liệu liên kết dữ liệu và cấu trúc lớp vật lý là dữ liệu đầu và dữ liệu FCS, đó là dữ liệu không được truyền từ lớp vật lý đến lớp liên kết dữ liệu. Mỗi lớp áp dụng tiêu đề cho dữ liệu cuối cùng sẽ được gửi qua mạng.

    Hầu như tất cả mọi người sẽ mô tả cấu trúc dữ liệu này như là khung Ethernet, và sẽ đặt nó ở lớp vật lý. Với mục đích đưa bạn qua mô hình OSI, bạn có thể xem xét cả lớp kết nối vật lý và dữ liệu đã được bảo vệ.

Mạng Cisco: Mạng Dữ liệu - Dumies

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để tạo ra một mô hình kinh tế của một trung tâm dữ liệu trong điện toán đám mây < thật khó để hầu hết các tổ chức dự đoán chính xác chi phí thực tế để chạy bất kỳ ứng dụng nào trong một trung tâm dữ liệu điện toán đám mây. Một máy chủ cụ thể có thể được sử dụng để hỗ trợ một số ứng dụng khác nhau. Trong một số tổ chức, có thể đã có những nỗ lực để buộc chi phí tính toán cho các phòng ban cụ thể, nhưng nếu có, mô hình có thể ...

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Các khía cạnh của Quản lý Nhận dạng Điện toán đám mây - núm vú

Quản lý nhận dạng là một chủ đề rộng áp dụng cho hầu hết các lĩnh vực trung tâm dữ liệu. Tuy nhiên, nó đặc biệt quan trọng trong việc bảo vệ môi trường điện toán đám mây. Bởi vì đám mây là về chia sẻ và ảo hóa tài nguyên vật lý trên nhiều người dùng bên trong (và thường là bên ngoài), bạn phải biết ai có quyền truy cập vào những dịch vụ nào. Corralling dữ liệu với ...

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Làm thế nào để Tạo một Chiến lược An ninh Điện toán đám mây - núm vú

Ngay cả khi tổ chức CNTT của bạn đã có một- chiến lược an ninh được thiết kế, các vấn đề khác nhau sẽ bề mặt bằng điện toán đám mây. Do đó, chiến lược của bạn phải tính đến mô hình tính toán khác. Trên thực tế, bạn muốn đảm bảo rằng chiến lược bảo mật CNTT của bạn được xếp hàng với chiến lược bảo mật trên đám mây của bạn. Các con trỏ để tạo ra một đám mây ...

Lựa chọn của người biên tập

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng các lớp Mask trong Flash CS5 - núm vú

Che mặt nạ trong Adobe Flash Creative Suite 5 liên quan đến việc sử dụng một hình dạng ) để ẩn hoặc tiết lộ một số phần của tác phẩm nghệ thuật Flash CS5 - giống như xem bên ngoài qua một cửa sổ nhỏ trong nhà bạn. Kích thước cửa sổ giới hạn những gì bạn có thể nhìn thấy khi bạn ở trong. Flash có một kiểu đặc biệt ...

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Sử dụng công cụ Brush Tool trong Flash CS5 - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 công cụ như Pen và Pencil cung cấp cho bạn những cách khác nhau để tạo ra những con đường vuốt ve. Ngược lại, công cụ Brush Flash CS5 sơn với đầy. Giống như một cây cọ lỗi thời, công cụ này có thể tạo ra những nét dầy dày, rộng với màu sắc đậm đặc hay những gradient cho những hiệu ứng nghệ thuật xuất sắc. Công cụ Brush ...

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Clip phim Flash CS5 là gì? - núm vú

Adobe Flash Creative Suite 5 có thể bao gồm toàn bộ các hình động Flash CS5 độc lập nhưng được đặt và duy trì trong bộ phim của bạn cũng dễ dàng như các biểu tượng đồ hoạ. Movie Clip là một trong ba loại biểu tượng trong Flash, và giống như các biểu tượng đồ hoạ, chúng có thể được sao chép một cách dễ dàng và ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng một nút Submit cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Nút gửi thường được sử dụng trong lập trình phía máy chủ. Trong dạng lập trình HTML5 này, mã này nằm trên máy chủ web. Bạn có thể sử dụng PHP để tạo mã phía máy chủ. Thẻ cũng được sử dụng để tạo nút Gửi! Mặc dù chúng trông giống nhau, nút Submit khác với ...

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Làm thế nào để xây dựng các hộp kiểm tra cho các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn - những cái núm vú < Làm thế nào để Xây dựng Hộp Kiểm tra cho Các trang Web dựa trên HTML5 và CSS3 của bạn

Hộp kiểm tra là một công cụ hữu ích cho các nhà phát triển trang web HTML5 và CSS3. Hộp kiểm được sử dụng khi bạn muốn người dùng bật hoặc tắt một lựa chọn cụ thể. Mỗi ô kiểm tra đại diện cho một giá trị đúng hoặc sai có thể được chọn hoặc không được chọn, và trạng thái của mỗi hộp kiểm là hoàn toàn