Trang Chủ Tài chính Cá nhân Ô Bản đồ: Kỹ thuật đồ họa cho dữ liệu thống kê - núm vú

Ô Bản đồ: Kỹ thuật đồ họa cho dữ liệu thống kê - núm vú

Video: PHAN MEM CHO DAN QUY HOACH (SU DUNG DAT) DEMO 1 2025

Video: PHAN MEM CHO DAN QUY HOACH (SU DUNG DAT) DEMO 1 2025
Anonim
<< Một ô hộp

được thiết kế để hiển thị một số thống kê chính cho một tập dữ liệu dưới dạng hình chữ nhật hoặc hộp thẳng đứng. Các số liệu thống kê có thể hiển thị bao gồm: Giá trị tối thiểu

  • Giá trị lớn nhất

  • Phần tư thứ nhất (Q

  • 1 ) Phần tư thứ hai (Q

  • 2 ) < Phần tư thứ ba (Q 3

  • ) Khoảng giữa các phần tư (IQR) của một bộ dữ liệu là một phép đo số chia dữ liệu thành hai phần: nhỏ nhất 25 phần trăm các quan sát và lớn nhất 75 phần trăm các quan sát. Nói cách khác, phần tư thứ nhất là một giá trị số với các thuộc tính sau:

  • 25 phần trăm các quan sát trong tập dữ liệu

    nhỏ hơn <> phần tư đầu tiên.

75 phần trăm các quan sát trong tập dữ liệu lớn hơn phần tư đầu tiên.

  • ) chia dữ liệu ra một nửa, vì vậy 50 phần trăm các phần tử nhỏ hơn so với trung vị, và 50 phần trăm là lớn hơn. Phần phần tư thứ ba

    là giá trị mà những điều sau là đúng:

75 phần trăm các quan sát trong tập dữ liệu nhỏ hơn <> phần tư thứ ba. 25 phần trăm các quan sát trong tập dữ liệu lớn hơn phần tư thứ ba.

  • 3 - Q 1 >.

  • Phạm vi liênquartile là một sự đo lường của độ phân tán ; nó cho thấy có bao nhiêu lan rộng giữa các yếu tố ở giữa 50 phần trăm của một tập dữ liệu.

    Một ô ô được vẽ để

Đầu của hộp tượng trưng cho phần tư thứ ba (Q 3 ) của dữ liệu. Phần dưới cùng của hộp tượng trưng cho phần tư thứ nhất

(Q 1 ) của dữ liệu.

Giữa hộp (được hiển thị bằng một dòng) thể hiện

  • phần tư thứ hai (Q 2 ). Ngoài ra, có dòng

  • trên hộp để cho biết giá trị giá trị tối đa trong dữ liệu không vượt quá Q 3

  • + 1. 5 x IQR và dòng dưới hộp cho biết giá trị tối thiểu trong dữ liệu không rơi xuống dưới Q

1 - 1. 5 x IQR. Các giá trị nằm ngoài phạm vi này giá trị ngoài và được hiển thị trên ô ô như các điểm riêng biệt. Con số này cho thấy một ô vuông giá hàng ngày của cổ phiếu Microsoft từ ngày 1 tháng 1 năm 2013 đến ngày 31 tháng 12 năm 2013. Hộp giá hàng ngày cho cổ phiếu của Microsoft. Không có ngoại lệ trong dữ liệu này.Vì vậy, dòng cuối cùng trong lô hộp cho thấy rằng giá thấp nhất trong thời gian này đã được ít hơn $ 26. 00, và dòng trên cho thấy giá cao nhất chỉ hơn 38 đô la. Phần dưới cùng của hộp tương ứng với phần tư thứ nhất, là 27 đô la. 43; đường kẻ cố định ở giữa hộp tương ứng với phần tư thứ hai (trung bình) là 31 đô la. 89. Phần trên cùng của hộp tương ứng với phần tư thứ ba, là $ 33. 78. Chiều cao của hộp bằng với khoảng interquartile (IQR) là 6 đô la. 35. Ví dụ khác, con số này cho thấy một ô vuông giá hàng ngày của cổ phiếu Apple từ ngày 1 tháng 1 năm 2013 đến ngày 31 tháng 12 năm 2013. Hộp giá mỗi ngày cho cổ phiếu của Apple từ ngày 1 tháng 1 năm 2013 đến Ngày 31 tháng 12 năm 2013. Giá thấp nhất vào năm 2013 đối với cổ phiếu của Apple là 53 USD. 84, và giá cao nhất là 80 USD. 11. Không có ngoại lệ trong dữ liệu, do đó, các giá trị này được hiển thị bởi dòng dưới cùng và dòng trên, tương ứng. Tứ phân vị đầu tiên, được hiển thị ở cuối hộp, là 60 đô la. 48. Phần tứ phân thứ hai là 63 đô la. 65 (thể hiện bởi đường kẻ màu đen) và phần tư thứ ba là 70 đô la. 32, được hiển thị ở đầu hộp. Do đó, phạm vi liênquần (IQR) là 9 đô la. 84.

Ô Bản đồ: Kỹ thuật đồ họa cho dữ liệu thống kê - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Khóa Autoexposure Settings trên Rebel T6i / 750D - núm vú

Khóa Autoexposure Settings trên Rebel T6i / 750D - núm vú

Để Giúp đảm bảo tiếp xúc thích hợp, Máy ảnh Rebel T6i / 750D liên tục đo ánh sáng cho đến khi bạn bấm nút chụp một cách đầy đủ để chụp ảnh. Ở chế độ tự động phơi sáng - có nghĩa là, bất kỳ chế độ nào nhưng M - máy ảnh cũng sẽ tiếp tục điều chỉnh cài đặt phơi sáng nếu cần. Đối với hầu hết các tình huống, cách tiếp cận này hoạt động rất tốt, kết quả là

Các chức năng trên Canon EOS Rebel T3 / 1100D của bạn - núm vú

Các chức năng trên Canon EOS Rebel T3 / 1100D của bạn - núm vú

Bạn truy cập nhiều Canon Các tính năng của máy ảnh EOS Rebel T3 / 1100D thông qua các menu nội bộ, đủ thuận tiện, xuất hiện trên màn hình khi bạn nhấn nút Menu, nằm trên góc trên bên trái của camera. Các tính năng được nhóm vào các menu được mô tả trong bảng dưới đây. Một số chức năng trình đơn và thậm chí cả các menu xuất hiện ...

Phim Trình đơn 2 trên Máy Canon EOS Rebel T6 / 1300D của bạn - núm vú

Phim Trình đơn 2 trên Máy Canon EOS Rebel T6 / 1300D của bạn - núm vú

Rebel T6 của bạn cung cấp bạn có một số cài đặt để tùy chỉnh phim. Đặt chế độ quay phim vào vị trí Movie và xem Movie Menu 2. Movie Menu 2 bao gồm các cài đặt sau: Movie Recording Size: Tùy chọn này xác định độ phân giải phim (kích thước khung hình, pixel), khung hình / giây (fps) tỉ lệ. Thiết lập này là ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo một thư mục phát triển cho các dự án Ruby - núm vú

Làm thế nào để tạo một thư mục phát triển cho các dự án Ruby - núm vú

Bạn nên thiết lập một không gian trên ổ cứng cho công việc của bạn trong Ruby được lưu trữ. Các lập trình viên gọi các thư mục không gian này, nhưng bạn có thể xem chúng như các thư mục. Thiết lập thư mục và tệp của bạn tương đối giống nhau cho cả Mac và Windows. Đầu tiên, tạo một thư mục phát triển để giữ tất cả các Ruby của bạn ...

Làm thế nào để Thêm bộ nhớ trong Ruby bằng cách lưu trữ kết quả trong các biến

Làm thế nào để Thêm bộ nhớ trong Ruby bằng cách lưu trữ kết quả trong các biến

Trong Ruby, you thường đặt tên biến bằng cách sử dụng các chữ cái viết thường, số và dấu gạch dưới (_). Ruby mong muốn một biến bắt đầu với một chữ cái thường, và sau đó bạn có thể sử dụng bất kỳ sự kết hợp của chữ cái viết thường khác, số, hoặc gạch dưới. Quy ước Ruby là sử dụng "snakecase" khi đặt tên một biến. Snakecase tách các từ với một dấu gạch dưới, ...

Làm thế nào để Thực hiện Toán cơ bản trong Ruby - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện Toán cơ bản trong Ruby - núm vú

Ruby bao gồm một tập hợp lớn và mạnh mẽ của khả năng tích hợp sẵn . Một trong những cơ bản nhất là khả năng làm số học đơn giản. Nhập 2 + 2 tại dấu nhắc irb và nhấn Return (Enter): 2. 2. 2: 010 & gt; 2 + 2 = & gt; 4 Wow, Ruby có thể làm toán học bạn đã học trong lớp mẫu giáo! Nhìn vào khác ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để chuyển đổi kiểu thành Vector Shapes and Paths trong Photoshop CS6

Làm thế nào để chuyển đổi kiểu thành Vector Shapes and Paths trong Photoshop CS6

Theo mặc định, kiểu thường được tạo bằng công cụ Type trong Photoshop CS6 là kiểu dựa trên vector, không phải dạng bitmap, loại rasterized. Nhưng bạn cũng có thể chuyển đổi kiểu thông thường (mỗi ký tự) sang các hình dạng vectơ riêng lẻ. Bạn có thể chỉnh sửa các hình dạng như bất kỳ hình dạng được tạo ra bằng các công cụ hình dạng, bằng cách thao tác các điểm neo, và các đoạn thẳng và cong. Bạn ...

Làm thế nào để Chuyển đổi Layer trong Photoshop CS6 - núm vú

Làm thế nào để Chuyển đổi Layer trong Photoshop CS6 - núm vú

Khi ghép nhiều ảnh trong Photoshop CS6, bạn sẽ không nghi ngờ phải biến đổi các lớp trong hình ảnh của bạn để phù hợp với nó vào bố cục của bạn. May mắn thay, Photoshop làm cho việc điều chỉnh tỉ lệ dễ dàng bằng cách cung cấp cho bạn các lệnh Chuyển đổi và Chuyển đổi Miễn phí trên trình đơn Chỉnh sửa. Chuyển đổi các layer gần như giống như việc chuyển đổi các lựa chọn, ngoại trừ bạn ...

Làm thế nào để Turn một lựa chọn vào một đường dẫn trong Photoshop CS6

Làm thế nào để Turn một lựa chọn vào một đường dẫn trong Photoshop CS6

Trong khi đang làm việc trong Photoshop CS6, bạn có thể tạo đường dẫn từ các lựa chọn hiện có. Có thể bạn sẽ không sử dụng tùy chọn này gần như thường xuyên khi bạn sử dụng tùy chọn để biến một đường dẫn thành một vùng lựa chọn, nhưng tùy chọn này có sẵn. Tạo một đường dẫn từ vùng chọn có thể có ích nếu bạn cần lưu một đường dẫn ...