Trang Chủ Xã hội Truyền thông Trình biên tập Properties Blender - núm vú

Trình biên tập Properties Blender - núm vú

Video: Cài đặt và sử dụng cơ bản 2025

Video: Cài đặt và sử dụng cơ bản 2025
Anonim

Sau chế độ xem 3D, trình soạn thảo Properties có lẽ là loại biên tập thứ hai được sử dụng nhiều nhất trong Blender. Bạn sử dụng các nút và giá trị trong trình chỉnh sửa này để sửa đổi thuộc tính của cảnh và các phần tử trong đó. Bởi vì trình chỉnh sửa này có thể thao tác cho nhiều phần của một cảnh, nó bị chia nhỏ và được tổ chức thành một chuỗi các phần phụ.

Bạn có thể truy cập vào từng phần nhỏ khác nhau bằng cách sử dụng các nút trong khu vực tiêu đề của trình soạn thảo thuộc tính. Cần chú ý ở đây là các nút tiểu phân này được sắp xếp hợp lý từ ngữ cảnh lớn (chẳng hạn như thuộc tính Cảnh) sang các ngữ cảnh nhỏ dần (chẳng hạn như thuộc tính Dữ liệu đối tượng) khi bạn chuyển từ trái sang phải. Bạn cũng nên biết rằng các tiểu mục có sẵn trong trình chỉnh sửa Thuộc tính có thể thay đổi tùy thuộc vào lựa chọn đang hoạt động của bạn ở Chế độ xem 3D. Ví dụ: nếu bạn có một đối tượng máy ảnh đã chọn, phần phụ của Bộ sửa đổi của trình chỉnh sửa Thuộc tính không thể nhìn thấy được (vì các sửa đổi không thể áp dụng cho máy ảnh).

Render Layers:

  • Bạn có thể tổ chức kết xuất cảnh của bạn trong render layers

  • , hữu ích cho việc kết hợp các kết quả render khác nhau vào một hình ảnh cuối cùng. Các thuộc tính trong phần này cho phép bạn kiểm soát việc tổ chức các lớp render của bạn.

    Nếu bạn sử dụng trình kết xuất cạnh cạnh Freestyle, phần này cũng chứa các thuộc tính đó. Cảnh:

    Những tính chất chung này sẽ tạo ra bản chất của cảnh bạn, bao gồm những thứ như máy ảnh hoạt động, các đơn vị đo lường và cường độ trọng lực nếu bạn đang sử dụng vật lý mô phỏng.

    Thế giới:

  • Các nút và giá trị trong phần thuộc tính Thế giới kiểm soát môi trường mà cảnh của bạn được xây dựng. Chúng có ảnh hưởng lớn đến kết quả cuối cùng của cảnh bạn.

  • Bất kỳ đối tượng nào trong khung cảnh của bạn sẽ có các thuộc tính riêng mà bạn có thể sửa đổi. Đối tượng thuộc tính đối tượng cho phép bạn thực hiện các thay đổi ảnh hưởng đến một đối tượng liên quan đến hiện trường. Các ràng buộc đối tượng:

    Khi làm việc trong mô hình 3D - đặc biệt với hình ảnh động - thường rất hữu ích để hạn chế các thuộc tính của một đối tượng với đối tượng khác. Hạn chế tự động hoá các phần của cảnh bạn và giúp làm cho nó dễ quản lý hơn.
  • Modifiers: Rất nhiều công việc đi vào xây dựng các mô hình 3D, do đó lợi ích của bạn để tận dụng máy tính của bạn và làm nó càng nhiều công việc cho bạn càng tốt.Hãy để nó chăm sóc các bước thủ tục tẻ nhạt như phản chiếu các bộ phận của đối tượng của bạn hoặc làm cho nó mượt mà hơn trong khi bạn tập trung vào các bước thú vị hơn trong quy trình. Modifiers là những công cụ tuyệt vời để tạo các shortcut lành mạnh và cho phép sử dụng nhiều hơn trong hoạt hình. Tiểu mục này là nơi bạn quản lý những sửa đổi đó.

  • Dữ liệu đối tượng: Giống như bốn mục con trước đó, các nút và giá trị trong thuộc tính Dữ liệu đối tượng thay đổi một chút tùy theo loại đối tượng mà bạn đã chọn, nhưng mục đích chính là cung cấp cho bạn khả năng làm việc với cấu trúc các yếu tố của đối tượng của bạn.

  • "Dữ liệu đối tượng" là một thuật ngữ chung. Hãy nghĩ về phần này dưới dạng tài sản dựa trên những gì bạn đã chọn. Thậm chí biểu tượng cho thuộc tính dữ liệu đối tượng thay đổi tùy thuộc vào lựa chọn của bạn. Ví dụ: nếu bạn đã chọn một đối tượng máy ảnh, đây là Thuộc tính Máy ảnh và biểu tượng cho phần này trông giống như một máy ảnh. Nếu bạn có một đối tượng đường cong được chọn, biểu tượng trông giống như một đường cong và bạn sẽ nghĩ đến phần này là Curve Properties. Bone:

  • Khoáng sản thuộc tính Bone chỉ có sẵn nếu lựa chọn đang hoạt động của bạn là đối tượng Armature. Armatures, đôi khi được gọi là bộ xương trong các chương trình khác, được sử dụng cho hoạt hình trong Máy xay sinh tố và chúng bao gồm một bộ các vật phụ xương. Các thuộc tính của xương là nơi bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính của một xương cụ thể mà bạn đã chọn trong phần ứng. Hạn chế của xương:

    Tương tự như các thuộc tính của đối tượng thuộc tính, việc sao lưu này giúp bạn quản lý các khó khăn. Tuy nhiên, sự khác biệt là phần dưới này chỉ có sẵn nếu lựa chọn đang hoạt động của bạn là một Armature ở chế độ Pose và nó là để quản lý các ràng buộc trên xương thay vì các đối tượng.

  • Vật liệu: Việc kiểm soát các thuộc tính Vật liệu cho phép bạn thay đổi đáng kể diện mạo của các đồ vật trong cảnh của bạn.

  • Kết cấu: Kết cấu có thể có ảnh hưởng sâu sắc đến bề mặt của các đối tượng 3D của bạn xuất hiện, làm cho các đối tượng mịn màng, sạch sẽ trông thô lỗ, cằn cỗi và đáng tin cậy. Bạn cũng có thể sử dụng các họa tiết như các bàn chải tùy chỉnh khi sơn và điêu khắc trong Blender. Tiểu mục này là nơi bạn có thể chỉnh sửa các kết cấu đó.

  • Hạt: Trong đồ hoạ máy tính, các hệ thống hạt thường được sử dụng để tạo các hiệu ứng đặc biệt hoặc quản lý hành vi của các nhóm đối tượng. Phần dưới đây của trình biên tập Properties là nơi bạn quản lý các hệ thống hạt trong Blender. Làm việc với các hạt là một chủ đề khá tiên tiến.

  • Vật lý: Theo tinh thần làm cho máy tính của bạn làm việc càng nhiều càng tốt, việc có máy tính mô phỏng hành vi vật lý trong vật thể của bạn đôi khi hữu ích. Nó mang lại tính hiện thực cho hoạt hình và thường có thể giúp bạn làm việc nhanh hơn. Thuộc tính vật lý cung cấp cho bạn các điều khiển để mô phỏng vật lý trên các đối tượng của bạn.

Trình biên tập Properties Blender - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

Mang quà Hostess - núm vú

Mang quà Hostess - núm vú

Khi bạn được mời đến nhà của người khác, cho chủ nhà một món quà nhỏ được gọi là quà tặng chủ nhà) luôn là một cử chỉ tốt đẹp, ngay cả khi lời mời không hướng dẫn bạn. Với một chai rượu vang, một cây có hoa, hoặc một món ăn ngon thì đây là một cách đáng để bạn thể hiện sự đánh giá cao của bạn và thể hiện sự xuất sắc của khách mời ...

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Trao quyền cho bản thân bằng cách tốt - những con voi

Dù bạn gọi nó là gì - cách cư xử, lịch thiệp, nghi thức, bạn có thể kết hợp nó với sự lãnh đạo. Khi bạn dẫn đầu trong việc làm cho mọi người dễ dàng và làm cho mọi tình huống dễ chịu, bạn thể hiện sự cân bằng. Sự trầm cảm đến từ sự tự tin. Trong khí hậu ngày nay, nghi thức và tục tĩu đôi khi được coi là hổ thẹn. Những người khác xem ...

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Nhận ra nỗ lực của Người cao tuổi để giấu cảm xúc khó chịu - những con voi

Con người thường tự bảo vệ bản thân mình khỏi nỗi đau của riêng mình cảm xúc (bao gồm lo lắng, oán giận, thất vọng và trầm cảm) bằng cách che giấu những cảm xúc này - từ bản thân và từ người khác. Họ thường làm như vậy mà không hề biết rằng họ đang làm việc đó. Người cao niên cũng không ngoại lệ. Ẩn cảm xúc không phải lúc nào cũng là điều xấu - có thể là ...

Lựa chọn của người biên tập

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Mạng Cisco: Mô hình OSI Lớp 5 - Lớp Session - Dummies

Lớp phiên của Kết nối Hệ thống Mở (Open System Interconnection) (OSI) mô tả cách thức dữ liệu được định dạng giữa các thiết bị ở hai bên của liên kết. Đây là cách thức hiệu quả trong việc duy trì kênh mở giữa hai thiết bị. Tuy nhiên, ở các mức thấp của mô hình OSI, không có kết nối vĩnh viễn, nhưng ...

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Cisco Các mạng: Gói - núm vú

Các bộ chứa dữ liệu được gọi là các khung trong lớp liên kết dữ liệu (Lớp 2) và các gói trong lớp mạng (lớp 3). Trong lớp mạng, bạn chỉ nhìn vào phần của khung được gọi là dữ liệu trong khung Ethernet. Khi khung Ethernet di chuyển lên từ lớp liên kết dữ liệu tới ...

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Cisco Mạng: Mô hình Mô hình Mạng OSI - núm vú

Tổ chức Tiêu chuẩn hoá Quốc tế (ISO) thiết bị phải được thiết kế để giao tiếp với nhau. ISO đã đề xuất mô hình mạng cho phép truyền thông này diễn ra, và mặc dù điều này là tốt từ một mức độ lý thuyết, nó không phải luôn luôn theo sau, đặc biệt là kể từ khi nó được xuất bản sau nhiều mạng ...

Lựa chọn của người biên tập

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Lập trình Java cho Android: Cài đặt Công cụ Phần mềm để Bắt đầu - những người có đầu

Trước khi bạn có thể viết Các chương trình Java cho các thiết bị Android, bạn cần một số công cụ phần mềm. Nếu bạn là một tay cũ để cài đặt phần mềm, và nếu máy tính của bạn không phải là quirky, các bước này có lẽ sẽ phục vụ bạn tốt. Truy cập trang web Lập trình Java dành cho Nhà phát triển Android for Dummies và tải xuống tệp có chứa các ví dụ về chương trình. Truy cập Java ...

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Java Lập trình Thách thức: Thực hiện lại Tháp Hà Nội - đầu

Thách thức này giúp bạn sử dụng tài năng lập trình của mình để viết một chương trình Java sẽ in các bước cần thiết để giải quyết một tháp Towers của Hà Nội puzzle cho số lượng đĩa. Tháp Hà Nội là một câu đố logic cổ điển bao gồm ba chốt đứng và một số đĩa có đường kính khác nhau. Mỗi

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Java: lặp lại và For Vòng lặp - núm vú

Trong Java, giống như trong thế giới thực, có rất nhiều lần khi bạn lặp lại một cái gì đó. Tương tự như vậy, các ứng dụng có nhu cầu lặp lại nhiệm vụ. Thực hiện chúng một lần là không đủ, trong một số trường hợp. Chương này giúp bạn hiểu cách thực hiện cùng một nhiệm vụ nhiều lần. Một vòng lặp lặp đi lặp lại bao gồm một cấu trúc đặc biệt theo dõi khi nào ...